Механіка повернення до тіла: від Dark Souls до KUTO
Смерть стає цікавішою, коли за втрачене треба знову битися. Саме так ми перетворили тіло на дуель.
Автор
On the dev team
Andrii Kovalenko входить до команди, що створює KUTO: The Lock of Time. Він пише про Ключі часу, лор зламаної присяги та часові роґлайки, на які орієнтується студія, зазвичай зсередини, поки системи ще доводять до ладу.
Смерть стає цікавішою, коли за втрачене треба знову битися. Саме так ми перетворили тіло на дуель.
Якщо гравець може згинати час, ворог не може покладатися на один-єдиний момент покарання. Після відкату він все одно має лишатися небезпечним.
Лінія часу може стрибати між епохами, якщо гра тримає однакові форми, матеріали й кольори через усі періоди.
Bullet time у 2D дуже важко збалансувати. Ми вирішили це через hit-pause, вікна parry та Scythe of Kronos.
Ремейк для Switch 2 змусив усіх знову думати про Ocarina of Time. Ось 3D action-adventure, які женуться за тим самим відчуттям підземель і відкриттів, плюс одна майбутня гра, побудована на часі.
Saros вийшов 30 квітня 2026 року, і дані ще уточнюються — але перші звіти показують перше проходження за 20–25 годин, а секретна кінцівка займає 22–27 загалом.
Saros отримала одні з найкращих оцінок 2026 року, але це не означає, що вона для всіх. Ось чесні аргументи за і проти.
Saros ховає історію про провину й заперечення під шаром bullet-hell циклу смерті. Ось Carcosa, Yellow Shore і що означають обидві кінцівки.
Перше доповнення Team Cherry для Silksong безкоштовне, морське за темою і вийде десь у 2026 році. Ось що насправді підтверджено.
Ігри, що поєднують соулслайк-складність із дослідженням метроідванії — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols та інші — і одна новинка, побудована навколо часу.
Blasphemous — рукотворна souls-метроідванія, яку проходиш один раз і запам'ятовуєш. Dead Cells — процедурний роуглайт, який переграєш безкінечно. Ось що пасує саме тобі.
Сам Blasphemous грається на твоєму телефоні через Netflix Games — тож якщо ти шукав це з телефона, ось похмурі соулслайки та метроідванії, які справді варто завантажити на Android та iOS.
Blasphemous ставить галочки біля ключових ознак соулслайка — кара за смерть, розважливий бій, боси, яких вчишся, помираючи. Але доходить до цього як 2D-метроідванія, а не клон Dark Souls.
Не кожна метроідванія відчувається як Metroid. Ці — так: чужа ізоляція, карта, що винагороджує повернення назад, предмет, який знаходиш раніше, ніж мав би.
Hollow Knight: Silksong займає 20–25 годин при фокусованому проходженні основного шляху. Повне дослідження та 100% виходять далеко за ці межі.
Nine Sols займає у більшості гравців 20-25 годин. Повне проходження, з усім лором і кожною прихованою зоною, переходить за 30.
Де часова петля зустрічає зв'язану мапу. Ігри, що поєднують скидання, перемотування та стрибки між епохами з дизайном метроідваній — чесно розкладені за тим, як саме вони це роблять.
Deathloop — це головоломка-пограбування в одязі шутера. Ці вісім ігор поділяють якусь її частину — петлю, вільні рівні або план, що нарешті складається докупи.
У Nine Sols одні з найкращих босів у жанрі метроідваній і сюжет, який справді влучає. Чи варта вона свого — залежить від того, як ви ставитеся до бою в стилі «парируй або помри».
Ori and the Will of the Wisps закінчилася, і третьої частини найближчим часом не буде. Ці вісім ігор поділяють її фокус на русі, емоційну вагу — або й те, й інше.
Rogue Legacy 2 дає 20-40 годин забігів замком за справедливу ціну, і кожен невдалий забіг усе одно робить тебе сильнішим. Ось кому вона насправді підійде.
Blasphemous розповідає історію фрагментами, лором предметів і образами. Ось наскрізна лінія — Диво, Покутник і справжня кінцівка, що веде в Blasphemous 2 — викладена просто.
Любите поєднання чудового арту й головоломок про час у Braid? Ці вісім ігор б'ють у ті самі ноти — через хитрий дизайн загадок або саму механіку часу.
Сподобався потік Katana Zero зі смертю з одного удару та сповільненим боєм? Ці вісім ігор мають ту саму швидкість, летальність або ритм «загинь і спробуй знову», що нагадує танець.
Ігри, що занурюють у грецький міф — бій з олімпійцями, втеча з підземного світу, полювання на чудовиськ із Гомера. Вісім вартих часу, від блокбастерів до прихованих перлин.
Animal Well — одна з найвинахідливіших метроідваній за останні роки, але дизайн на основі загадок і майже без бою підходить не кожному.
Гра за $5.99, де ти розмальовуєш себе, щоб зникнути в стіні, щойно стала одним із найбільших несподіваних хітів Steam. Розповідаємо, що таке MECCHA CHAMELEON і чому вона вистрілила.
Сподобалися парирування, щільна мапа й трюки з часом у The Lost Crown? Шість метроідваній на ту саму ноту — дві з них побудовані навколо зупинки й перемотки часу — плюс одна, що скоро вийде.
Ігри, що чухають свербіж Superhot — мінімалістичні, стильні й закінчуються щойно план дав збій. П'ять найближчих, плюс майбутня метроідванія з керуванням часом.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроідванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.
У більшості ігор щось зламати — не проблема. У деяких — це рішення, яке ти відчуватимеш до кінця забігу.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.
Outer Wilds — одна з небагатьох ігор, після якої інакше сприймаєш петлі часу в усьому. Вісім ігор розділяють її структуру «таємниця понад усе» або особливе ставлення до часу.
Шукаєш ігри як Returnal? Усі дев'ять доступні на PC і поділяють петлі, щільність та науково-фантастичну атмосферу оригіналу.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
У Hollow Knight п'ять кінцівок, і «справжня» потребує додаткових кроків. Ось як отримати Dream No More і що вона насправді каже про Hallownest.
Blasphemous займає 12–18 годин по основному сюжету. Справжня кінцівка й повне проходження наближаються до 25–35 годин.
Основний сюжет Celeste займає 6–10 годин. Повне проходження з усіма B-sides і C-sides може перевалити за 35 — ось повний розбір.
Curse of the Dead Gods займає 8–12 годин, щоб пройти перший храм. Відкрити все й опанувати систему проклять — це 30+ годин.
Dead Cells проходиться за 12–15 годин по сюжету і за 50+ годин на повне — ось що насправді впливає на ваш час.
Завершена Hades 2 займає 25–50 годин до справжньої кінцівки й понад 100 годин на повне проходження. Ось повний розклад.
Перша втеча в Hades займає у більшості гравців 8–20 годин. Щоб побачити повну сюжетну кінцівку, потрібно близько 50 забігів — ось чому.
Основна кінцівка Hollow Knight займає 25–35 годин. Справжня кінцівка та повне проходження тягнуть далеко за 50 — ось повний розбір.
Ori and the Will of the Wisps займає 8–12 годин по основному сюжету і 15–20 на повне проходження. Ось детальний розбір.
Перше проходження Returnal займає у більшості гравців 15–25 годин спроб. Повна сюжетна кінцівка подвоює цей час — ось розбір.
Rogue Legacy 2 займає 15–20 годин до основної кінцівки. Справжня кінцівка й Режим Піднесення розтягують загальний час далеко за 40 годин.
Dead Cells досі одна з найкращих екшен-ігор жанру roguelike у 2026 році — але чи варта вона того, залежить від того, чого ви хочете від жанру.
Hades 2 вийшла з раннього доступу у вересні 2025 із завершеним сюжетом. Ось чесний вердикт, чи варто купувати гру зараз.
Hollow Knight — одна з найбагатших на контент ігор у своїй ціновій категорії. Чи варта вона того для вас, залежить від вашого терпіння до дослідження.
Returnal на PC — чудовий порт одного з найвимогливіших представників жанру roguelike. Чи варта вона того, повністю залежить від вашої терпимості до розчарування.
Slay the Spire 2 — це те, яким буває сиквел жанрово визначальної гри, коли студія не перегинає палицю. Що змінилося і для кого це.
Returnal ховає особисту історію під своїм науково-фантастичним циклом. Ось хто така Селена, що уособлює Атропос і що насправді каже кінцівка.
Смерть у roguelike — не баг дизайну. Це і є дизайн. Ось як найкращі ігри роблять загибель навмисною.
Сімнадцять Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до Silksong, Ender Magnolia та Ultros, плюс новачок, що гне час, уже на підході.
Roguelike, що варті твого часу — від еталона жанру до найдивніших експериментів, плюс новачок, що грає з часом, за яким варто стежити.
Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.
Застрягти в петлі, дізнаючись трохи більше з кожним циклом. Ігри, що перетворюють часову петлю на цілий жанр, плюс часова метроідванія, що працює на тій самій ідеї.
Сповільни світ до повзка й прослизни між кулями. Ігри, що зробили bullet time культовим, і одна майбутня метроїдванія з керуванням часом.
Чому в одній грі змах меча відчувається чудово, а в іншій — наче махаєш палицею. Невидиме ремесло game feel і те, що робить бій приємним.
Сподобався Dead Cells? Ось ігри, що влучають у той самий швидкий і жорсткий roguelike-бій та цикл забігів — і одна, побудована навколо часу.
Сподобався Hades? Ось 13 екшн-roguelike, що дають те саме відчуття — швидкий бій, забіги по колу, богів, яких треба здолати — плюс які йдуть на мобільних і найближча альтернатива.
Зупини годинник і рухайся, поки світ стоїть. Ігри, що роблять зупинку часу головним сенсом, плюс одна метроїдванія з керуванням часом, що скоро вийде.
Смерть, яку повторюєш, боги, що спостерігають, доля, проти якої борешся. Чому міф і цикл жанру roguelike створені одне для одного.
Як ігри будують рівні, здобич і цілі світи за допомогою алгоритмів замість того, щоб розставляти кожну кімнату вручну — типи, алгоритми за ними й чому це рухає ігри жанру roguelike та Minecraft.
Три слова, які вживають як синоніми, хоча дарма. Ось що означають roguelike, roguelite і метроїдванія — і як ігри їх поєднують.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. П'ять ключів, кожен згинає одне правило часу — а носиш ти лише два за раз. Ось що робить кожен.
Вигнаний вартовий часу, прив'язаний до титана Кроноса, прорубується крізь Рим, що руйнується. Ось зав'язка, бій і як стежити за грою.
Вигнанець, якого лишили помирати, врятований самим титаном часу. Історія KUTO: The Lock of Time і зв'язок, що озброює його проти богів.
Скасуй падіння, переграй поганий вибір, відмотай смертельний удар. Чому кнопка перемотування — одна з найприємніших механік в іграх.
Метроїдванії, за якими варто стежити у 2026-му: від великих продовжень, на які всі чекають, до інді, що лишаються в тіні.
Ігри жанру roguelike, за якими варто стежити у 2026-му: що виходить, що додати до бажаного вже зараз і чому увійти раніше справді важливо для цих ігор.
Одна велика взаємопов'язана мапа, зачинені двері, які поки не відкрити, і здібності, що це змінюють. Ось що робить гру метроїдванією.
Процедурні рівні, перманентна смерть і забіг, який ти починаєш з нуля. Ось що насправді означає 'roguelike' — і чому жанр зараз повсюди.