Ігри як Prince of Persia: The Lost Crown
Сподобалися парирування, щільна мапа й трюки з часом у The Lost Crown? Шість метроідваній на ту саму ноту — дві з них побудовані навколо зупинки й перемотки часу — плюс одна, що скоро вийде.
Ігри як Metroid, що влучають в ізоляцію та sequence-breaking — Hollow Knight, Axiom Verge, Environmental Station Alpha, The Lost Crown і більше.
Більшість списків «метроідваній» насправді просто списки «ігор із картою й дверима, замкненими здібністю». Це не те, що робить Metroid тим, чим вона є. Metroid працює, бо ти сам на планеті, яка хоче тебе мертвим, карта не пояснює себе, а гра дозволяє ламати власні правила, якщо ти достатньо кмітливий, щоб знайти трюк рано. Ігри нижче влучають щонайменше в одну з цих трьох речей. Axiom Verge і Environmental Station Alpha влучають у всі три.
Три речі відрізняють гру в дусі Metroid від звичайної метроідванії. Перше — ізоляція: Самус не говорить, не отримує команду, а гра рідко пояснює, для чого якась кімната. Друге — sequence-breaking: спільнота Super Metroid знаходила маршрути крізь стіни й пропуски, які розробники ніколи не планували, і цей простір можливостей став частиною ідентичності серії. Третє — карта, яку читаєш, а не яку пояснюють: двері з кольоровим кодуванням, предмет, який бачиш, але ще не можеш дістати, скорочення, яке помічаєш на третьому проході коридором.
Багато метроідваній влучають у структуру дверей-за-здібностями і пропускають усі три ці речі. Ігри нижче — ні. Про ширший жанр читай у що таке метроідванія, а найкращі ігри Metroidvania охоплюють усе поле цілком.
Найпряміша данина з цього списку. Томас Гепп будував Axiom Verge сам протягом п'яти років, і вона грається як Super Metroid із виведеними назовні правилами — ти знаходиш глітч-зброю, що псує ворогів і місцевість, дозволяючи проходити крізь стіни й діставатися зон задовго до задуманого грою моменту. Світ — єдина зв'язана планета, холодна й чужа, а Трейс (персонаж гравця) отримує не більше пояснень тому, на що дивиться, ніж Самус коли-небудь отримувала.
Це найближче до прямого клону Metroid, що не є самою Metroid, аж до звукового дизайну й того, як кімнати згортаються самі в себе. Якщо sequence-breaking — саме те, що ти шукаєш, починай звідси.
Найтихіша гра в цьому списку і та, що найбільше тобі довіряє. Environmental Station Alpha від Hempuli залишає тебе на мертвій дослідницькій станції майже без діалогів, із картою, що винагороджує уважність більше, ніж читання вікі — ранні кімнати ховають справжні скорочення, а не декоративні секрети, і гра очікує, що ти помітиш: стіна, яка годину тому здавалася суцільною, тепер такою не є. Піксель-арт дрібний і точний, ближче до головоломки, ніж до видовища.
Вона коротка порівняно з усім іншим тут, і це частина принади. Якщо ізоляції Metroid тобі бракує найбільше, а сорок годин на це не потрібні, це найконцентрованіша доступна доза.
Гра, що масштабує самотність Metroid угору, а не вшир. Hollow Knight кидає безіменного Лицаря в Голлоунест спершу без карти й без когось, хто щось пояснює, а світ величезний — розгалужений, переплетений, щільний кімнатами, які набувають сенсу лише коли ти заробив здатність дістатися до них по-справжньому. Бій гостріший і вимогливіший, ніж будь-коли був у Metroid, але ритм дослідження — застрягти, поблукати, знайти силу, зрозуміти, де вона була важлива — той самий двигун під капотом.
Вона міняє науково-фантастичний жах Metroid на щось ближче до скорботи, але структура невпізнавана хіба що на перший погляд. Є повний список ігор як Hollow Knight і Silksong, якщо саме туди хочеш піти далі.
Найкраща відповідь великого бюджету на питання «як виглядає сучасна Metroid». Ubisoft Montpellier розмістила The Lost Crown усередині гори Каф, єдиної зв'язаної гори, де Сарґон здобуває сили руху від Сімурга — ривок, подвійний стрибок, здатність, що лишає перемотуване відлуння себе — і кожна з них наново відкриває карту, а не просто підштовхує його вперед по рейках. Гра йде з вбудованою системою позначок на карті для жанру, який зазвичай змушує малювати власну, і не використовує цю зручність, щоб згладити дослідження.
Вона більш орієнтована на бій, ніж Metroid, із вплетеними справжніми платформінговими випробувальними кімнатами, але кістяк — зв'язаний світ, двері за здібностями, гора, що знову й знову згортається сама в себе — справжній.
Нейтралізатор смаку. Guacamelee! 2 гучна, смішна й щільна поп-культурними жартами, що робить її настільки далекою від тону Metroid, наскільки цей список дозволяє зайти. Але прибери жарти, і карта під ними — підручникова метроідванія: дашові рухи лучадора, що подвоюються як ключі пересування, двері з кольоровим кодом під здібності, яких у тебе ще немає, світ, що винагороджує другий і третій прохід. Якщо жах Metroid — не те, за чим ти йдеш, а от дизайн карти — так, це версія зі ввімкненим світлом.
Похмуріша, повільніша й побудована навколо караності, а не ізоляції, але логіка карти — близька родичка Metroid: єдиний зв'язаний світ, замкнені маршрути, що відкриваються, коли заробляєш пересування, повернення назад, яке справді окупається, а не просто розтягує тривалість. Є повний огляд ігор як Blasphemous, якщо готичний соулслайк-бік цього порівняння тебе тягне.
Найемоційніший запис тут і доказ того, що формула переживає повну зміну тону. Ori and the Blind Forest розповідає свою історію майже без діалогів, покладаючись на музику й міміку Нару, щоб нести сцени так само, як Metroid покладається на тишу й деталі оточення. Сили пересування нашаровуються у справді складні платформінгові випробування замість простих замкнених дверей, а ліс Нібель відкривається точно так само, як Зебес — місце, яке розумієш, рухаючись крізь нього, а не через те, що тобі розказали.
Якщо частина Metroid, яку ти хочеш, — це зв'язаний світ і відчуття, що кожна нова сила наново відкриває карту, за KUTO: The Lock of Time варто стежити — і чесно кажучи, це наша власна гра в розробці, тож зваж рекомендацію з огляду на це. Це 2.5D екшен-адвенчура-метроідванія: ти граєш Джокоаном Куто, вигнанцем з Ордену Вартових Часу, якого виганяють боги і який виживає, зв'язавши себе з титаном Кроносом.
Цей зв'язок дає йому Косу Кроноса, швидку зброю ближнього бою, що лишається в руці весь забіг, і владу над п'ятьма Ключами Часу — Recall, Dilation, Leap, Fracture і Stillness. Ти носиш два водночас і обираєш пару перед тим, як зважитися, а тоді живеш із цим вибором, доки забіг не завершиться. Світ — не статична планета, як Зебес: натомість він рухається крізь історію — падаючий Рим, стародавній Єгипет, доба вікінгів, Дикий Захід, неонове місто й далеке майбутнє, і кожна епоха — власний зв'язаний простір зі своїми ворогами й правилами.
Найсильніше вона відходить від Metroid у циклі. Metroid дає одну безперервну, нерозривну карту від початку до кінця. KUTO працює на структурі «помри й спробуй знову» — смерть завершує забіг, а не твій прогрес, і ти повертаєшся в епохи, знаючи їх краще, несучи знання так само, як метроідванія зазвичай змушує тебе нести предмети. Для повної картини ось усе, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time.
KUTO: The Lock of Time незабаром виходить у ранній доступ у Steam для Windows.
Додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam, щоб стежити за нею.
Сподобалися парирування, щільна мапа й трюки з часом у The Lost Crown? Шість метроідваній на ту саму ноту — дві з них побудовані навколо зупинки й перемотки часу — плюс одна, що скоро вийде.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроідванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс новачок, що гне час, уже на підході.
Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.
Метроїдванії, за якими варто стежити у 2026-му: від великих продовжень, на які всі чекають, до інді, що лишаються в тіні.