Ігри зі світом, що руйнується
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Чому ігри з перемотуванням часу такі приємні — від Braid до Prince of Persia — і як скасування смерті змінює те, як ви ризикуєте в бою.
Є особливе полегшення в кнопці перемотування. Ви припускаєтесь помилки, гра дозволяє її скасувати, і невдача стає інформацією, а не покаранням. Найкращі ігри з перемотуванням часу розуміють, що відчуття не про уникнення наслідків — воно про свободу спробувати ризиковане.
Prince of Persia: The Sands of Time (2003) зробив її знаменитою. Кинджал Часу дозволяв скасувати смертельне падіння чи зіпсований бій, і саме ця підстраховка робила акробатику зухвалою, а не марудною. Ви бралися за стрибок, у якому не були впевнені, бо ціною помилки були кілька секунд, а не перезавантаження.
Braid (2008) узяв ту саму кнопку й націлив її на ваш мозок, а не на рефлекси. Перемотування безкоштовне й безмежне, тож головоломки вибудувані навколо нього: об'єкти, що ігнорують перемотування, час, прив'язаний до вашого руху. Механіка перестає бути підстраховкою й стає самим предметом.
Life is Strange (2015) зробив перемотування наративним інструментом. Ви переграєте розмови, бачите, як лягає вибір, а потім скасовуєте його — і це, здавалося б, мало б прибрати всю напругу, а натомість додає тихої тривоги, бо ви єдина, хто пам'ятає версію, якої не сталося.
В екшн-грі перемотування змінює ваші стосунки з ризиком. Якщо один удар можна відмотати, ви перестаєте грати в захисті й починаєте грати на перемогу. Бій стає про те, щоб читати ситуацію й рішуче діяти, а не виживати на межі.
Саме таку роль перемотування відіграє в нашій власній грі, KUTO: The Lock of Time. Перша часова здатність, на яку ви спиратиметесь, — це Recall: кілька секунд перемотування, що походять від вашого зв'язку з титаном Кроносом. Не вгадали час ухилення чи отримали удар, який мав би вас убити, — відмотуєте назад і пробуєте агресивний хід. Ми писали про всі п'ять часових сил і про те, де вони стоять у ширшому світі ігор з маніпуляцією часом.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.
У більшості ігор щось зламати — не проблема. У деяких — це рішення, яке ти відчуватимеш до кінця забігу.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.