Оновлено Andrii Kovalenko4 хв читання

Ігри, де можна зупинити час

Ігри, де можна зупинити час — Superhot, Quantum Break, TimeShift та інші — бої й головоломки з застиглим годинником, плюс roguelike, що скоро вийде.

Якщо ти шукаєш ігри, де можна зупинити час, короткий список — це Superhot, Quantum Break, TimeShift і Katana Zero — кожна дає заморозити або майже заморозити світ і діяти всередині застиглої миті. Нижче — що кожна робить із цією ідеєю, чим вона відрізняється від перемотки, і один roguelike, що скоро вийде й будує бій навколо зупинки годинника.

Спершу швидке уточнення, бо запити змішуються. Зупинка часу заморожує світ на місці, поки ти рухаєшся далі. Перемотка скасовує те, що вже сталося. Грати в них зовсім по-різному, і ми написали окрему статтю про ігри, де можна перемотати час, якщо тобі насправді потрібна саме ця механіка. Ця — про заморозку.

Superhot

Найчистіший гачок зупинки часу, який коли-небудь з'являвся в шутері: час рухається лише коли рухаєшся ти. Стій на місці — і світ спиняється: кулі висять у повітрі, вороги застигають на півкроці. Іди — і він повзе вперед у сповільненні. Це єдине правило перетворює Superhot (2016) на головоломку, яку ти розв'язуєш стоячи, а потім виконуєш одним плавним ривком. Ти не реагуєш; ти плануєш усередині замороженої секунди, а потім дивишся, як вона розгортається.

SUPERHOT: Mind Control Delete

Самостійне продовження бере те саме правило заморозки-коли-стоїш і нагороджує його куди більшою грою. Mind Control Delete (2020) побудоване на roguelike-забігах, зі здатностями, що відкриваються між боями, і кімнатами, що нанизуються в довгі ланцюги. Якщо одна хороша ідея першої гри лишила тебе з бажанням більшого, це її велика версія — той самий бій застиглої миті, більше всього іншого.

Quantum Break

Тут зупинка часу — це бойова сила, а не правило світу. Quantum Break (2016) дає тобі Time Stop, бульбашку, яку ти кидаєш і яка заморожує все всередині. Пришпиль скупчення ворогів, випусти магазин у бульбашку, щоб кулі повисли в повітрі, а потім відступи й дивись, як вони всі влучають, коли вона лопає. Усе це живе всередині кінематографічного шутера з насиченим сюжетом, тож заморозка — один інструмент серед кількох, а не вся ідентичність.

TimeShift

TimeShift (2007), мабуть, найбуквальніша відповідь на питання. Твій костюм дає три керування — сповільнення, зупинку й перемотку — і Пауза — це зупинка. Заморозь кімнату посеред перестрілки, пройди крізь вогонь, що висить у повітрі, вирви зброю з рук ворога, а потім дай часу відновитися й дивись, як бій розвалюється на твою користь. Це був один із перших шутерів, що поставив повноцінну кнопку заморозки в центр бою щомиті.

Katana Zero

Katana Zero (2019) не заморожує час намертво, але сповільнює його настільки, що ефект читається як зупинка. У її боях з убивством за один удар це майже-гальмування — те, як ти виживаєш: ти бачиш, як куля вилітає зі ствола, відбиваєш її й скорочуєш дистанцію, перш ніж світ тебе наздожене. Сповільнення коротке й відміряне, тож кожен бій — це щільна послідовність, яку ти читаєш у повільному часі, а потім виконуєш на повній швидкості.

Чим зупинка часу відрізняється від сповільнення чи перемотки

Варто тримати ці три окремо, бо вони розв'язують різні задачі. Перемотка, як Кинджал Часу в Prince of Persia: The Sands of Time, виправляє помилку після того, як вона сталася. Сповільнення — bullet time — купує тобі вікно реакції, не зупиняючи дію повністю. Повна зупинка — найекстремальніша з трьох: світ нічого тобі не винен, поки триває заморозка, тож дизайн мусить захищатися перезарядками, зарядами або ціною за використання. Про ширшу сім'ю цих механік наш огляд найкращих ігор з маніпуляцією часом розповідає про перемотку, сповільнення й зупинку пліч-о-пліч.

Чому заморожена кімната дарує таке задоволення

Зупинка часу віддає тобі єдине, що бій зазвичай відмовляє: паузу, щоб подумати посеред сутички. Кімната, що мала б бути хаосом, стає чистою задачею — хто де, що летить, у якому порядку ти з цим розберешся — а потім вона вирішується на повній швидкості, коли час знову запускається. Задоволення не в безпеці. Воно в тому, щоб діяти всередині миті, яка за всіма звичними правилами вже мала б скінчитися.

Один, за яким варто стежити: KUTO: The Lock of Time

Майже всі ігри про зупинку часу — шутери. KUTO: The Lock of Time — чесно кажучи, це наша власна гра, що скоро вийде — переносить заморозку в екшен-метроідванію з керуванням часом. Ти граєш за Йокоана Куто, вигнанця з Ордену Вартових Часу, який переживає зраду богів і зливається з титаном Кроносом. Цей зв'язок озброює його Косою Кроноса й владою над часом, а Спокій — це зупинка в його наборі: тримай кімнату на місці, пройди крізь заморожену хвилю ворогів і вирівняй косу, перш ніж щось встигне влучити.

Родзинка — у забігах, що переплітають часові сили. Ти несеш дві сили часу за забіг із набору, що також включає сповільнення й коротку перемотку, тож білд на Спокій грається зовсім не так, як на сповільнення, і ти прориваєшся вперед епоха за епохою — стародавній Єгипет, Рим, що падає, неонове кібермісто, далеке майбутнє — поки сили богів женуться за тобою крізь час. Ми розібрали, як працюють ці п'ять сил часу, в окремій статті, і є повний огляд усього, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time, якщо хочеш ширшу картину. Скоро в Ранньому доступі.

Якщо метроідванія з керуванням часом, що дає зупинити годинник посеред бою, звучить як твоє, додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam.

Поширені запитання

Які ігри дають зупинити час?
Superhot, Quantum Break, TimeShift і Katana Zero — найвідоміші. Superhot заморожує світ, поки ти не рухаєшся; у Quantum Break є бульбашка Time Stop; TimeShift дає ручну Паузу; Katana Zero сповільнює час майже до зупинки.
Чим зупинка часу відрізняється від перемотки?
Зупинка часу заморожує світ на місці, поки ти рухаєшся далі, тож ти дієш усередині застиглої миті. Перемотка скасовує те, що вже сталося, і повертає тебе на кілька секунд назад. Зупинка — про теперішнє; перемотка — про минуле.
Superhot — це гра про зупинку часу чи про сповільнення?
І те, й інше, у певному сенсі. Час рухається лише коли рухаєшся ти, тож стояти на місці заморожує світ майже повністю, а ходьба просуває його в сповільненні. Це найчистіший гачок зупинки часу серед усіх шутерів.
Як Quantum Break дає зупинити час?
Його сила Time Stop кидає бульбашку, що заморожує все всередині. Можна пришпилити ворогів на місці, накопичити кулі в повітрі, а потім дивитися, як вони всі влучають, коли бульбашка лопає. Це бойова сила, а не інструмент для головоломок.
Що TimeShift робить із часом?
TimeShift дає три керування з одного костюма: сповільнення, зупинку й перемотку. Здатність Паузи — це зупинка часу: заморозь кімнату, пройди крізь перестрілку й перемістися, перш ніж час відновиться.
Katana Zero справді зупиняє час?
Не повністю. Katana Zero сповільнює час майже до зупинки, а не заморожує намертво, що все одно дає прочитати атаки, які летять, і ланцюгом нанизувати вбивства за один удар у її швидких смертельних боях. Ефект сприймається як зупинка в моменті.
Чи є roguelike, де можна зупинити час?
Так. KUTO: The Lock of Time має Спокій — силу, що тримає кімнату на місці, поки ти дієш далі, поряд зі сповільненням і перемоткою. Це метроідванія з керуванням часом, що скоро виходить у Ранній доступ у Steam.
Яка була перша гра, де можна було зупинити час?
Ефекти зупинки часу сягають бонусів у ранніх аркадних та екшен-іграх, але TimeShift (2007) був одним із перших, хто вбудував повноцінні керування заморозкою, сповільненням і перемоткою в один шутер. Superhot пізніше зробив заморозку центральною механікою.
Ігри про зупинку часу — це зазвичай шутери?
Здебільшого. Заморозка світу природно поєднується зі зброєю та кулями, що летять, тому Superhot, Quantum Break і TimeShift — усі шутери. Katana Zero й KUTO: The Lock of Time переносять ту саму ідею в ближній бій.
SUPERHOT: Mind Control Delete — це окрема гра?
Це самостійне продовження Superhot, побудоване на тому самому гачку заморозки-коли-стоїш, але з roguelike-забігами й здатностями, що відкриваються. Якщо тобі сподобався бій у першій грі, ця дає його значно більше.
Чи може зупинка часу зробити гру надто легкою?
Може, адже заморожений світ прибирає весь тиск. Дизайнери обмежують це перезарядками, зарядами або прив'язуючи час до твого руху, тож ти міняєш свободу дій на ціну стояти на місці чи витрачати ресурс.
Чи є ігри, що поєднують зупинку часу з іншими силами часу?
Так. TimeShift зводить зупинку, сповільнення й перемотку в один костюм, а KUTO: The Lock of Time дає нести дві сили часу за забіг із набору, що включає Спокій, сповільнення й коротку перемотку.
Чому зупинка часу така приємна в бою?
Ти дієш усередині миті, яка мала б уже скінчитися. Заморожена кімната перетворює панічний бій на чисту задачу, яку ти вирішуєш у власному темпі, а потім дивишся, як вона розгортається на повній швидкості, коли час відновлюється.
Які ігри про зупинку часу скоро вийдуть?
KUTO: The Lock of Time — одна з найбільш самобутніх із тих, що скоро вийдуть, вкладаючи Спокій та інші сили часу в метроідванію з керуванням часом. Виходить у Ранній доступ у Steam.

Читати далі

Найкращі ігри Metroidvania

Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.

Найкращі roguelike-метроїдванії

Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.