Скільки часу займає Silksong: 20–30 годин + 100%
Hollow Knight: Silksong займає 20–25 годин при фокусованому проходженні основного шляху. Повне дослідження та 100% виходять далеко за ці межі.
Sea of Sorrow — безкоштовне доповнення Silksong 2026 року. Що підтвердила Team Cherry, що досі чутки, і як це вписується в її історію DLC.
Sea of Sorrow — перше доповнення для Hollow Knight: Silksong. Воно безкоштовне, побудоване навколо морської теми, і Team Cherry поки що підтвердила лише вікно релізу в 2026 році — без місяця, без дати. Це весь підтверджений на зараз обсяг інформації, і ця стаття стежить за доповненням та оновлюється, коли з'являються новини.
Анонс відбувся через новину в Steam у грудні 2025 року: Sea of Sorrow, вихід у 2026 році, безкоштовно для всіх, хто вже має Silksong. Team Cherry описала нові зони для дослідження, нових босів і нові інструменти для Hornet, з морською темою, що пронизує все це. Це весь офіційний обсяг слів. Жодних назв зон, жодної кількості босів, жодних скриншотів нових інструментів у дії — лише загальні обриси того, що надходить.
У Team Cherry є звичка говорити мало, але тримати слово. Студія роками майже не давала оновлень щодо самого Silksong, перш ніж він нарешті вийшов 4 вересня 2025 року, тож короткий тизер, за яким ідуть місяці мовчання, — це саме той шаблон, якого варто очікувати й тут.
Фан-вікі та сайти з гайдами почали заповнювати деталі — конкретні назви зон, естетику підводних руїн, окремі нові здібності — але жодна з них не походить від Team Cherry. Ставтеся до всього конкретнішого за "нові зони, нові боси, нові інструменти, морська тема" як до спекуляцій, доки студія не підтвердить це напряму. Те саме стосується розкатки на платформах: сам Silksong вийшов одночасно на ПК, PlayStation, Xbox і Switch, і немає причин очікувати, що Sea of Sorrow розділить це, але Team Cherry прямо цього для конкретно DLC не заявляла.
Якщо ви вже пройшли Silksong, зараз нічого не залишається, крім очікування — Sea of Sorrow ще не грабельне, і не існує ні бети, ні прев'ю-збірки. Якщо ви ще не пройшли Silksong або навіть не почали, це нічого не змінює у ваших планах. Грайте у своєму темпі; доповнення — це додаток до гри, яку ви вже маєте, а не окрема покупка чи привід почекати.
Чи потрібен завершений сейв, чи доповнення закидає вас посеред кампанії — це те відкрите питання, яке матиме найбільше значення, коли воно вийде. Ми оновимо цей розділ, щойно Team Cherry скаже більше. Тим часом, якщо ви все ще проходите основну гру, наш розбір скільки триває Silksong охоплює основний шлях і повний забіг на 100%.
Це не нова поведінка. Оригінальний Hollow Knight отримав чотири доповнення після релізу — Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood і Godmaster — і кожне з них було безкоштовним. The Grimm Troupe додало цілу цирково-тематичну сюжетну лінію з новими босами й глибшим зануренням у лор Hallownest. Godmaster пішло в іншому напрямку: заснований на арені виклик для ендгейму проти дедалі складніших хвиль босів, увінчаний одним із найважчих боїв, які студія коли-небудь створювала. Обидва вийшли приблизно через рік чи близько того після базової гри, а не як контент першого дня.
Sea of Sorrow вписується в ту саму форму — доповнення після релізу, побудоване тоді, коли команда мала час побачити, як гравці насправді рухаються світом, який вона випустила. Якщо Team Cherry дотримається того самого сценарію, варто очікувати, що DLC заглибиться в щось, на що базова гра лише натякала, — так само, як Godmaster заглибилося в боси, про можливість яких основна кампанія Hollow Knight ледь натякала.
Те, що Sea of Sorrow безкоштовне, знімає єдину реальну перешкоду спробувати його. Більше питання — чи варто виділяти на нього час, коли воно вийде, і тут історія Team Cherry свідчить на користь "так" — жодне з чотирьох DLC Hollow Knight не відчувалося як наповнювач, а Godmaster зокрема стало орієнтиром жанру для дизайну boss rush. Якщо суміш дослідження й точного бою Silksong вже спрацювала для вас, доповнення, побудоване навколо нових інструментів і нового регіону від тієї самої студії, — це надійна ставка, навіть наосліп.
Якщо світ Hornet із новим присмаком морської солі звучить як ваш тип повернення, той самий апетит до дослідження, побудований на механічному прийомі, — це те, що ми будуємо в KUTO: The Lock of Time — метроідванії з керуванням часом, яка скоро вийде в Steam Early Access, де п'ять здібностей часу заміняють систему Crest із Silksong як те, навколо чого ви будуєте своє спорядження. Якщо хочете лорну винагороду до появи Sea of Sorrow, наше пояснення справжнього фіналу Silksong охоплює те, на що базова гра вже відповіла.
Додати KUTO: The Lock of Time до бажаного в Steam не коштує нічого і допомагає невеликій команді стати помітною — та сама причина, з якої безкоштовне DLC працює для Team Cherry, працює і для нас.
Hollow Knight: Silksong займає 20–25 годин при фокусованому проходженні основного шляху. Повне дослідження та 100% виходять далеко за ці межі.
Dead Cells уже чудово працює на твоєму телефоні — ось він, плюс екшен-roguelikeи та платформери, які справді варто завантажити далі на Android та iOS.
Ремейк для Switch 2 змусив усіх знову думати про Ocarina of Time. Ось 3D action-adventure, які женуться за тим самим відчуттям підземель і відкриттів, плюс одна майбутня гра, побудована на часі.
Saros вийшов 30 квітня 2026 року, і дані ще уточнюються — але перші звіти показують перше проходження за 20–25 годин, а секретна кінцівка займає 22–27 загалом.
Saros отримала одні з найкращих оцінок 2026 року, але це не означає, що вона для всіх. Ось чесні аргументи за і проти.