Ігри, схожі на Katana Zero: 8 швидких і смертельних
Сподобався потік Katana Zero зі смертю з одного удару та сповільненим боєм? Ці вісім ігор мають ту саму швидкість, летальність або ритм «загинь і спробуй знову», що нагадує танець.
Ігри схожі на Braid — від Fez і The Witness до The Pedestrian і Katana Zero. Артові пазл-платформери та ігри з керуванням часом у тому ж дусі.
Якщо ви любили Braid, то, мабуть, любили одразу дві речі: головоломку, яка поважає ваш інтелект, і інді-гру зі справжньою точкою зору. Мало які ігри дають обидва відчуття одразу. Ці вісім підходять найближче — частина ділить із Braid ДНК артових пазл-платформерів, а інша перетворює сам час на механіку.
Одразу застереження: останній пункт, KUTO: The Lock of Time, — наша власна гра. Вона тут, бо керування часом — це саме те, на чому вона побудована, але судити, чи заслужила вона місце в списку, вам.
Ще один чудовий інді-пазл-платформер покоління 2008 року. Fez виглядає як простий ретро-стрибалка, аж поки ви не обертаєте плаский світ у третій вимір і не розумієте, що вся гра — це загадка про перспективу. Як і Braid, вона ховає справжню глибину — таємні коди, секретну мову, загадки, які розв'язуєте на папері — за дружньою поверхнею. Якщо вас зачепило відчуття "тут є більше, ніж мені показують" у Braid, починайте звідси.
Наступна гра Джонатана Блоу після Braid, і значно амбітніша. The Witness висаджує вас на острові, всипаному панельними загадками, що навчають своїх правил без жодного слова тексту. Тут менше платформінгу й більше чистої дедукції, але та сама переконаність, що загадка може бути справжньою ідеєю, а не перешкодою. Якщо гра вас зачепить — це сотні годин.
Пазл-платформер, що розгортається на вивісках, картах і екранах стилізованого міста. Ви переставляєте самі панелі — з'єднуючи двері й драбини між ними, — щоб провести свою маленьку людину-вивіску. Тут та сама чиста, механічна елегантність Braid: кожна загадка — одна чітка ідея, яку розвивають, поки ви не зрозумієте її повністю.
Від головного дизайнера Limbo та Inside, Cocoon побудована навколо світів усередині сфер, які ви носите на спині, перемикаючись між ними для розв'язання багатошарових загадок. Вона без слів, чудово темпована й ніколи не повторює ідею, щойно її використала, — та сама дисципліна, яка робила Braid короткою й щільною, а не розтягнутою.
Гра від першої особи про примусову перспективу: піднімаєте предмет, підносите ближче — і він фізично збільшується у світі. Як і в Braid, головний прийом спершу здається гімміком, поки загадки не почнуть використовувати його способами, що справді дивують. Коротка, дивна і впевнена у своїй одній великій ідеї.
Найочевидніший предок перемотування з Braid. Sands of Time дозволяла скасувати невдалий стрибок чи смертельний удар, відкручуючи час назад, за роки до того, як Braid побудувала на цій ідеї цілу гру. До цього додається плавний платформінг з бігом по стінах і одна з кращих історій екшн-пригод свого часу. Якщо вам подобалось саме перемотування — грайте в неї.
Швидкий, жорстокий екшн-платформер, де ви сповільнюєте час, щоб прочитати кімнату, а тоді знищуєте кімнату, повну ворогів, за одну бездоганну спробу — а коли гинете, просто повторюєте "передбачення" ще раз. Гра переосмислює цикл скасування помилок Braid як жорстокий, стильний бій. Інший жанр, той самий базовий комфорт: помилка ніколи не остаточна.
Наша гра, тож майте це на увазі. KUTO: The Lock of Time — метроїдванія з керуванням часом, де ви граєте за Хранителя, який порушив священну клятву, і ваші сили часу буквально розколюють світ, поки ви їх використовуєте. Braid питала, чим стає платформер, коли час — інструмент; ми запитали, чим стає метроїдванія, коли кожна відкрита сила часу знімає ще один замок із того, що несе всьому кінець. Якщо це питання вас цікавить, додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити вихід.
Сподобався потік Katana Zero зі смертю з одного удару та сповільненим боєм? Ці вісім ігор мають ту саму швидкість, летальність або ритм «загинь і спробуй знову», що нагадує танець.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Ascend to ZERO перетворює час на ресурс, який ви витрачаєте, зупиняєте й повертаєте собі просто в забігу. У Steam — рейтинг Дуже позитивні. Ось чесні аргументи за і проти.
Ori and the Will of the Wisps закінчилася, і третьої частини найближчим часом не буде. Ці вісім ігор поділяють її фокус на русі, емоційну вагу — або й те, й інше.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.