Andrii Kovalenko7 хв читання

Найкращі соулслайк-метроїдванії: Blasphemous і не тільки

Найкращі соулслайк-метроїдванії — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols, Grime — поєднують складність і щільні карти, плюс новинка на підході.

Якщо хочеш кару соулслайку, обгорнуту навколо карти метроїдванії — босів, яких вивчаєш через смерть, загибель, що чогось коштує, і світ, який згортається сам у себе — найкращі соулслайк-метроїдванії це Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols і Salt and Sanctuary. Нижче десять, що варті твого часу, зокрема одна новинка, яка пропускає формулу крізь подорож у часі.

Чому це злиття працює

Соулслайк і метроїдванія хочуть від тебе різного, і вдалі гібриди отримують обидва водночас. Від соулслайк-боку йде складність та її фактура — боси, що є патернами для читання, а не стінами для перемелювання, штраф, коли падаєш, і лора, розказана крізь світ, а не подана на тарілці. Від боку метроїдванії йде простір: один зв'язаний світ із замкненими шляхами, що відкриваються, щойно ти заробляєш нове пересування, тож дослідження саме собою є нагородою.

Шов між ними — це місце, де живуть ці ігри. Чистий соулслайк — це коридор арен; чиста метроїдванія може дати тобі просто прогулятися. Злий їх — і кожне просування на нову територію несе ризик, кожен коротший шлях, який відкриваєш, є заслуженим полегшенням, а кожен бос — водночас брама й урок. Список нижче приблизно впорядкований за тим, наскільки сильно кожна гра спирається на соулслайк-половину, тож обирай за тим, скільки кари ти справді хочеш. Для ширшої картини наша добірка найкращих ігор-метроїдваній розставляє їх у контексті, а якщо терміни плутають, є просте пояснення, що таке метроїдванія.

Blasphemous

Гра, що визначає піджанр для більшості. Blasphemous — це гротескна метроїдванія релігійного жаху в щільному піксель-арті, з анімаціями страт, які запам'ятовуєш, і світом — Кустодією — просоченим провиною й покаянням. Перша частина не дає перекату, що змушує читати дистанцію та зобов'язуватися до атак замість того, щоб гамселити «ухилися-і-вдар», а її боси — справжнє випробування, кожен патерн для вивчення.

Карта — це один зв'язаний світ зі шляхами за реліквіями та пересуванням, а платформінг стає по-справжньому жорстоким у необов'язкових закутках. Якщо ти чув лише назву, матеріал сюжет Blasphemous пояснено розплутує його лору, а є ціла добірка ігор, схожих на Blasphemous, щойно ти його пройдеш. Це якір усієї цієї категорії.

Blasphemous 2

Вдосконалення. Blasphemous 2 зберігає гротескне релігійне мистецтво й важких босів, водночас послаблюючи бій — цього разу ти маєш перекат, а також три окремі шляхи зброї, між якими перемикаєшся, кожен відкриває різні можливості пересування та бою. Це робить білди важливішими, а бої мить-у-мить гнучкішими за жорстку гру дистанцій оригіналу.

Це природний наступний крок, якщо перша частина тебе зачепила, і трохи привітніший вхід, якщо жорсткість оригіналу тебе відштовхнула. Світ трохи менш гнітючий, а рух поблажливіший, але дизайн босів і темний тон переходять напряму. Грай у першу частину заради грубішого досвіду, у цю — заради гострішого.

Hollow Knight

Еталон усього жанру і те, що більшість має на увазі, кажучи «соулслайк-метроїдванія». Hollow Knight — це намальована від руки 2D-метроїдванія під зруйнованим королівством комах, і вона величезна — зв'язаний світ розгалужених шляхів, прихованих зон і босів, що варіюються від чесних до по-справжньому жорстоких. Він тихо несе соулслайк-ДНК: ти губиш валюту при смерті й маєш повернутися по неї, а історія живе у світі, а не в роликах.

Бій на папері простіший за Blasphemous — жало й жменька заклять — але система амулетів переформовує те, як ти б'єшся, а виклики пізньої гри вимагають справжньої майстерності. Він міняє криваве насильство на меланхолію, тихіший і сумніший за решту списку. Якщо хочеш дослідницьку половину на повну, починай тут; чи вартий Hollow Knight розгортає повний аргумент.

Nine Sols

Побудований навколо парирування. Nine Sols — це намальований від руки екшн-платформер із бойовою системою на основі відбивання, запозиченою з Sekiro — ти вимірюєш парирування, щоб зламати стійкість ворога, а тоді караєш, замість того щоб відкочуватися й тицяти. Він зберігає карту метроїдванії та темний, насичений сюжетом світ, цей — «таопанк»-суміш східної міфології та занепалої наукової фантастики.

Фокус на бою — це різниця. Там, де Blasphemous винагороджує дистанцію й терпіння, Nine Sols винагороджує реакцію й ритм, а його боси — це дуелі, які вивчаєш удар за ударом. Це одна з найгостріших соулслайк-метроїдваній останніх років і одна з найскладніших тут, щойно вікна парирування звужуються. Є окрема добірка ігор, схожих на Nine Sols, якщо цю реактивну, дуельну нитку ти хочеш потягнути.

Salt and Sanctuary

Dark Souls у 2D, майже дослівно. Salt and Sanctuary бере всю соулслайк-структуру — характеристики, класи, дерево навичок, аналог багаття, біля якого відпочиваєш і губиш свою «сіль» при смерті — і сплющує її на 2D-площину. Карта зв'язана й брутальна, боси величезні, а різноманіття білдів глибше, ніж у більшості тут, від важкої зброї сили до чаклування.

Він старіший і грубіший за Blasphemous, із мутнішим художнім стилем, але соулслайк-вага — це справжнє принадження — обережне просування крізь ворожий простір, страх утратити довге проходження. Якщо кара й рольові системи — це те, що тобі сподобалося в іграх FromSoftware, це їхній найчистіший переклад у метроїдванію в списку.

Ender Lilies: Quietus of the Knights

М'якший шлях усередину. Ender Lilies зберігає похмуру атмосферу й карту метроїдванії, але послаблює кару. Ти граєш за білу жрицю, яка сама не може махати зброєю — натомість ти очищуєш полеглих лицарів і прикликаєш їхні духи битися за тебе, збираючи набір атак у міру просування. Мистецтво м'яке й журливе, саундтрек — один із найкращих у жанрі, а світ розгортається у привітнішому темпі.

Це найпоблажливіша гра списку, і в цьому суть. Якщо соулслайк-складність вище тебе виснажила, але ти досі хочеш меланхолію, дослідження й структуру навколо босів, це чухає той самий свербіж без тих самих синців. Це також сильна перша соулслайк-метроїдванія, якщо жорсткіші варіанти лякають.

Grime

Із найдивнішим тілом. Grime — це соулслайк-метроїдванія у світі живого каменю й плоті, а твоя голова — це чорна діра, що колапсує, якою ти поглинаєш ворогів — механіка парирування, що водночас є твоєю економікою прокачування. Влуч у тайминг, щоб проковтнути атаку, і ти водночас захищаєшся й здобуваєш ресурси, що штовхає його бій постійно до агресії, а не обережності.

Світ гротескний у спосіб, ближчий до сюрреалістичної скульптури, ніж до релігійного насильства Blasphemous, а здібності пересування, які ти здобуваєш, по-справжньому винахідливі. Боси великі, дивні й вимогливі, а механіка поглинання винагороджує гравців, які налягають, а не окопуються. Якщо ти вже пройшов очевидні варіанти й хочеш соулслайк-метроїдванію, що не схожа ні на що, це саме та.

Death's Gambit: Afterlife

Недооцінена. Death's Gambit: Afterlife — це 2D-соулслайк-метроїдванія, де ти граєш за слугу Смерті, посланого припинити чуму безсмертних, а це означає, що боси — це створіння, які відмовляються лишатися мертвими. Перевидання Afterlife розширило світ, додало класи й згладило бій, і воно гордо носить свій вплив Dark Souls — керування витривалістю, лікувальний предмет з обмеженими зарядами й важкі, розважливі бої.

Воно сильніше спирається на рольові білди, ніж більшість тут, з окремими класами, що переформовують те, як ти підходиш і до бою, і до пересування, та важким режимом для тих, кому базова гра здалася надто привітною. Карта — це зв'язаний простір метроїдванії зі звичними замкненими здібностями шляхами. У ньому немає полірованості Hollow Knight, але для фанатів соулслайку, які хочуть більше цієї конкретної ваги в 2D, воно постачає.

The Last Faith

Той, що женеться за Blasphemous найпряміше візуально. The Last Faith — це готичний екшн-платформер-метроїдванія, що відкрито носить свої впливи — Bloodborne в атмосфері, Castlevania в карті, Blasphemous у насильстві та релігійній гнилі. Ти б'єшся брутальним ближнім боєм і набором вогнепальної зброї на дистанції, а світ щільний на секрети, необов'язкових босів і безрадісну архітектуру.

Місцями він трохи менш точний за Blasphemous — бій може відчуватися перевантаженішим, складність нерівнішою — але жодна інша гра тут не влучає в цю конкретну естетику так близько. Якщо мистецтво й тон Blasphemous — це те, що тримало тебе за грою, більше ніж самі механіки, це найближче візуальне й тональне продовження в списку.

Скоро: KUTO: The Lock of Time

Якщо хочеш темний, каральний бій метроїдванії з власним гачком, KUTO: The Lock of Time вартий стеження — і чесно кажучи, це наша власна майбутня гра, тож зваж рекомендацію з огляду на це. Вона вписується в цей список як метроїдванія із соулслайк-присмаком: рух збоку, швидка зброя ближнього бою, зв'язаний світ розгалужених планувань і важкі бої з босами, зроблені для вивчення. Єдине, що вона робить, чого не роблять ті, що вище, — працює на циклі «помри й спробуй знову»: смерть завершує забіг, а не твій прогрес, і ти повертаєшся, знаючи більше. Це робить її забіговою метроїдванією, а не грою жанру roguelike.

Гачок — це час. Ти граєш за Jokoan Kuto, вигнанця з Order of the Time Guardians — хранителів, чиє завдання тримати епохи в порядку — якого зраджують боги, який тікає від смерті й виживає, зливаючись із титаном Кроносом. Цей зв'язок озброює його Косою Кроноса, швидкою фізичною зброєю, що лишається в руці весь забіг, і владою над самим часом: часом кулі, перемотуванням, ривком та іншим. Ти носиш дві сили часу водночас і обираєш, яку пару взяти перед кожним забігом, а тоді живеш із цим рішенням, доки не помреш.

А світ рухається крізь історію, а не вниз одним замком — стародавній Єгипет, доба вікінгів, Рим, що падає, антична Греція, де Афіна й Мінотавр є босами, Дикий Захід, неонове кібермісто й далеке майбутнє, кожна епоха — власне поле бою з власними правилами. Оскільки вона спирається і на цикл забігів, і на карту, вона також з'являється в нашій добірці найкращих roguelike-метроїдваній, а якщо ти зважуєш два жанри один проти одного, є розбір roguelike проти метроїдванії.

KUTO: The Lock of Time невдовзі виходить у ранньому доступі в Steam для Windows. Додай її до списку бажаного у Steam, щоб стежити за нею.

З якої почати?

Починай із Hollow Knight заради повного пакета, або з Blasphemous, якщо хочеш кару й гротескне мистецтво на першому плані. Хочеш дуелі навколо парирування? Nine Sols. Найповніші рольові системи у 2D? Salt and Sanctuary. Легший шлях усередину? Ender Lilies. А якщо ти картуєш ширший гібридний простір, наша добірка ігор, схожих на Hollow Knight і Silksong охоплює наступний рівень варіантів, орієнтованих на дослідження.

Поширені запитання

Що таке соулслайк-метроїдванія?
Це 2D-гра, що пропускає соулслайк-складність — жорстоких босів, яких вивчаєш через смерть, штраф за загибель, загадкову лору — крізь карту метроїдванії, яку досліджуєш і відкриваєш за одне проходження. Blasphemous і Salt and Sanctuary — найяскравіші приклади. Ти отримуєш бій із читанням патернів, як у соулслайку, і зв'язаний, замкнений здібностями світ метроїдванії водночас.
Яка найкраща соулслайк-метроїдванія?
Hollow Knight — звичний вибір за масштабом і полірованістю, а Blasphemous — відповідь, якщо хочеш похмуру, каральну гостроту на першому плані. Nine Sols найгостріший, якщо шукаєш бій навколо парирування. Усі три поєднують соулслайк-складність зі зв'язаною, відкриваною картою — починай з тієї частини, що для тебе найважливіша.
Які метроїдванії схожі на Blasphemous?
The Last Faith найближчий за естетикою — готичне криваве насильство і карта у стилі Castlevania. Salt and Sanctuary найпряміше передає 2D-соулслайк-вагу, Hollow Knight і Nine Sols поділяють зв'язану карту та каральних босів, а Grime приносить ту саму брутальність із поворотом навколо парирування й поглинання. Є ціла добірка ігор, схожих на Blasphemous, якщо хочеш заглибитися.
Чи є Hollow Knight соулслайком?
Він багато бере від соулслайк-шаблону — ти губиш валюту при смерті й маєш її повернути, боси вимагають читання патернів, а історія розповідається через світ, а не через ролики. Це передусім метроїдванія, але складність і штраф за смерть ставлять його чітко в розмову про соулслайк-метроїдванії.
Blasphemous — це соулслайк чи метроїдванія?
І те, і те. Зв'язана карта, здібності пересування та повернення назад — чиста метроїдванія. Каральні боси, загадкова оповідь і штраф за смерть ідуть від соулслайк-боку. Більшість ігор у цьому списку змішують ці дві речі так само — саме це злиття і є всім принадженням піджанру.
Яка соулслайк-метроїдванія найскладніша?
Nine Sols і Blasphemous стоять на вершині для більшості — Nine Sols через безжальний тайминг парирування, Blasphemous через відсутність перекату в першій частині та її брутальні платформенні випробування. Death's Gambit: Afterlife на важких режимах теж карає. Ender Lilies — найм'якший вхід у піджанр, якщо ці тебе виснажують.
Чи є ці соулслайк-метроїдванії у Steam?
Так — Blasphemous, Blasphemous 2, Hollow Knight, Nine Sols, Salt and Sanctuary, Ender Lilies, Grime, Death's Gambit: Afterlife і The Last Faith усі є у Steam. KUTO: The Lock of Time невдовзі виходить у ранньому доступі в Steam для Windows.
Що таке KUTO: The Lock of Time?
Екшн-метроїдванія з керуванням часом, зроблена на Unity. Ти граєш за Jokoan Kuto, вигнанця з Order of the Time Guardians, якого зраджують боги і який зливається з титаном Кроносом, пробиваючись крізь епохи Косою Кроноса та силами часу. Вона має цикл «помри й спробуй знову» замість постійного збереження і невдовзі виходить у ранньому доступі в Steam.

Читати далі

Чи є Blasphemous соулслайком? Так, із нюансами

Blasphemous ставить галочки біля ключових ознак соулслайка — кара за смерть, розважливий бій, боси, яких вчишся, помираючи. Але доходить до цього як 2D-метроїдванія, а не клон Dark Souls.

Ігри про грецьку міфологію: 8 міфів, вартих гри

Ігри, що занурюють у грецький міф — бій з олімпійцями, втеча з підземного світу, полювання на чудовиськ із Гомера. Вісім вартих часу, від блокбастерів до прихованих перлин.

Ігри як Blasphemous на мобільних (Android та iOS)

Сам Blasphemous грається на твоєму телефоні через Netflix Games — тож якщо ти шукав це з телефона, ось похмурі соулслайки та метроїдванії, які справді варто завантажити на Android та iOS.