Andrii Kovalenko7 хв читання

Найкращі соулслайк-метроідванії: Blasphemous і не тільки

Найкращі соулслайк-метроідванії — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols, Grime — поєднують складність і щільні карти, плюс новинка на підході.

Якщо хочеш кару соулслайку, обгорнуту навколо карти метроідванії — босів, яких вивчаєш через смерть, загибель, що чогось коштує, і світ, який згортається сам у себе — найкращі соулслайк-метроідванії це Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols і Salt and Sanctuary. Нижче десять, що варті твого часу, зокрема одна новинка, яка пропускає формулу крізь подорож у часі.

Чому це злиття працює

Соулслайк і метроідванія хочуть від тебе різного, і вдалі гібриди отримують обидва водночас. Від соулслайк-боку йде складність та її фактура — боси, що є патернами для читання, а не стінами для перемелювання, штраф, коли падаєш, і лора, розказана крізь світ, а не подана на тарілці. Від боку метроідванії йде простір: один зв'язаний світ із замкненими шляхами, що відкриваються, щойно ти заробляєш нове пересування, тож дослідження саме собою є нагородою.

Шов між ними — це місце, де живуть ці ігри. Чистий соулслайк — це коридор арен; чиста метроідванія може дати тобі просто прогулятися. Злий їх — і кожне просування на нову територію несе ризик, кожен коротший шлях, який відкриваєш, є заслуженим полегшенням, а кожен бос — водночас брама й урок. Список нижче приблизно впорядкований за тим, наскільки сильно кожна гра спирається на соулслайк-половину, тож обирай за тим, скільки кари ти справді хочеш. Для ширшої картини наша добірка найкращих ігор-метроідваній розставляє їх у контексті, а якщо терміни плутають, є просте пояснення, що таке метроідванія.

Blasphemous

Гра, що визначає піджанр для більшості. Blasphemous — це гротескна метроідванія релігійного жаху в щільному піксель-арті, з анімаціями страт, які запам'ятовуєш, і світом — Кустодією — просоченим провиною й покаянням. Перша частина не дає перекату, що змушує читати дистанцію та зобов'язуватися до атак замість того, щоб гамселити «ухилися-і-вдар», а її боси — справжнє випробування, кожен патерн для вивчення.

Карта — це один зв'язаний світ зі шляхами за реліквіями та пересуванням, а платформінг стає по-справжньому жорстоким у необов'язкових закутках. Якщо ти чув лише назву, матеріал сюжет Blasphemous пояснено розплутує його лору, а є ціла добірка ігор, схожих на Blasphemous, щойно ти його пройдеш. Це якір усієї цієї категорії.

Blasphemous 2

Вдосконалення. Blasphemous 2 зберігає гротескне релігійне мистецтво й важких босів, водночас послаблюючи бій — цього разу ти маєш перекат, а також три окремі шляхи зброї, між якими перемикаєшся, кожен відкриває різні можливості пересування та бою. Це робить білди важливішими, а бої мить-у-мить гнучкішими за жорстку гру дистанцій оригіналу.

Це природний наступний крок, якщо перша частина тебе зачепила, і трохи привітніший вхід, якщо жорсткість оригіналу тебе відштовхнула. Світ трохи менш гнітючий, а рух поблажливіший, але дизайн босів і темний тон переходять напряму. Грай у першу частину заради грубішого досвіду, у цю — заради гострішого.

Hollow Knight

Еталон усього жанру і те, що більшість має на увазі, кажучи «соулслайк-метроідванія». Hollow Knight — це намальована від руки 2D-метроідванія під зруйнованим королівством комах, і вона величезна — зв'язаний світ розгалужених шляхів, прихованих зон і босів, що варіюються від чесних до по-справжньому жорстоких. Він тихо несе соулслайк-ДНК: ти губиш валюту при смерті й маєш повернутися по неї, а історія живе у світі, а не в роликах.

Бій на папері простіший за Blasphemous — жало й жменька заклять — але система амулетів переформовує те, як ти б'єшся, а виклики пізньої гри вимагають справжньої майстерності. Він міняє криваве насильство на меланхолію, тихіший і сумніший за решту списку. Якщо хочеш дослідницьку половину на повну, починай тут; чи вартий Hollow Knight розгортає повний аргумент.

Nine Sols

Побудований навколо парирування. Nine Sols — це намальований від руки екшн-платформер із бойовою системою на основі відбивання, запозиченою з Sekiro — ти вимірюєш парирування, щоб зламати стійкість ворога, а тоді караєш, замість того щоб відкочуватися й тицяти. Він зберігає карту метроідванії та темний, насичений сюжетом світ, цей — «таопанк»-суміш східної міфології та занепалої наукової фантастики.

Фокус на бою — це різниця. Там, де Blasphemous винагороджує дистанцію й терпіння, Nine Sols винагороджує реакцію й ритм, а його боси — це дуелі, які вивчаєш удар за ударом. Це одна з найгостріших соулслайк-метроідваній останніх років і одна з найскладніших тут, щойно вікна парирування звужуються. Є окрема добірка ігор, схожих на Nine Sols, якщо цю реактивну, дуельну нитку ти хочеш потягнути.

Salt and Sanctuary

Dark Souls у 2D, майже дослівно. Salt and Sanctuary бере всю соулслайк-структуру — характеристики, класи, дерево навичок, аналог багаття, біля якого відпочиваєш і губиш свою «сіль» при смерті — і сплющує її на 2D-площину. Карта зв'язана й брутальна, боси величезні, а різноманіття білдів глибше, ніж у більшості тут, від важкої зброї сили до чаклування.

Він старіший і грубіший за Blasphemous, із мутнішим художнім стилем, але соулслайк-вага — це справжнє принадження — обережне просування крізь ворожий простір, страх утратити довге проходження. Якщо кара й рольові системи — це те, що тобі сподобалося в іграх FromSoftware, це їхній найчистіший переклад у метроідванію в списку.

Ender Lilies: Quietus of the Knights

М'якший шлях усередину. Ender Lilies зберігає похмуру атмосферу й карту метроідванії, але послаблює кару. Ти граєш за білу жрицю, яка сама не може махати зброєю — натомість ти очищуєш полеглих лицарів і прикликаєш їхні духи битися за тебе, збираючи набір атак у міру просування. Мистецтво м'яке й журливе, саундтрек — один із найкращих у жанрі, а світ розгортається у привітнішому темпі.

Це найпоблажливіша гра списку, і в цьому суть. Якщо соулслайк-складність вище тебе виснажила, але ти досі хочеш меланхолію, дослідження й структуру навколо босів, це чухає той самий свербіж без тих самих синців. Це також сильна перша соулслайк-метроідванія, якщо жорсткіші варіанти лякають.

Grime

Із найдивнішим тілом. Grime — це соулслайк-метроідванія у світі живого каменю й плоті, а твоя голова — це чорна діра, що колапсує, якою ти поглинаєш ворогів — механіка парирування, що водночас є твоєю економікою прокачування. Влуч у тайминг, щоб проковтнути атаку, і ти водночас захищаєшся й здобуваєш ресурси, що штовхає його бій постійно до агресії, а не обережності.

Світ гротескний у спосіб, ближчий до сюрреалістичної скульптури, ніж до релігійного насильства Blasphemous, а здібності пересування, які ти здобуваєш, по-справжньому винахідливі. Боси великі, дивні й вимогливі, а механіка поглинання винагороджує гравців, які налягають, а не окопуються. Якщо ти вже пройшов очевидні варіанти й хочеш соулслайк-метроідванію, що не схожа ні на що, це саме та.

Death's Gambit: Afterlife

Недооцінена. Death's Gambit: Afterlife — це 2D-соулслайк-метроідванія, де ти граєш за слугу Смерті, посланого припинити чуму безсмертних, а це означає, що боси — це створіння, які відмовляються лишатися мертвими. Перевидання Afterlife розширило світ, додало класи й згладило бій, і воно гордо носить свій вплив Dark Souls — керування витривалістю, лікувальний предмет з обмеженими зарядами й важкі, розважливі бої.

Воно сильніше спирається на рольові білди, ніж більшість тут, з окремими класами, що переформовують те, як ти підходиш і до бою, і до пересування, та важким режимом для тих, кому базова гра здалася надто привітною. Карта — це зв'язаний простір метроідванії зі звичними замкненими здібностями шляхами. У ньому немає полірованості Hollow Knight, але для фанатів соулслайку, які хочуть більше цієї конкретної ваги в 2D, воно постачає.

The Last Faith

Той, що женеться за Blasphemous найпряміше візуально. The Last Faith — це готичний екшн-платформер-метроідванія, що відкрито носить свої впливи — Bloodborne в атмосфері, Castlevania в карті, Blasphemous у насильстві та релігійній гнилі. Ти б'єшся брутальним ближнім боєм і набором вогнепальної зброї на дистанції, а світ щільний на секрети, необов'язкових босів і безрадісну архітектуру.

Місцями він трохи менш точний за Blasphemous — бій може відчуватися перевантаженішим, складність нерівнішою — але жодна інша гра тут не влучає в цю конкретну естетику так близько. Якщо мистецтво й тон Blasphemous — це те, що тримало тебе за грою, більше ніж самі механіки, це найближче візуальне й тональне продовження в списку.

Скоро: KUTO: The Lock of Time

Якщо хочеш темний, каральний бій метроідванії з власним гачком, KUTO: The Lock of Time вартий стеження — і чесно кажучи, це наша власна майбутня гра, тож зваж рекомендацію з огляду на це. Вона вписується в цей список як метроідванія із соулслайк-присмаком: рух збоку, швидка зброя ближнього бою, зв'язаний світ розгалужених планувань і важкі бої з босами, зроблені для вивчення. Єдине, що вона робить, чого не роблять ті, що вище, — працює на циклі «помри й спробуй знову»: смерть завершує забіг, а не твій прогрес, і ти повертаєшся, знаючи більше. Це робить її забіговою метроідванією, а не роуглайком.

Гачок — це час. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця з Ордену Вартових Часу — хранителів, чиє завдання тримати епохи в порядку — якого зраджують боги, який тікає від смерті й виживає, зливаючись із титаном Кроносом. Цей зв'язок озброює його Косою Кроноса, швидкою фізичною зброєю, що лишається в руці весь забіг, і владою над самим часом: часом кулі, перемотуванням, ривком та іншим. Ти носиш дві сили часу водночас і обираєш, яку пару взяти перед кожним забігом, а тоді живеш із цим рішенням, доки не помреш.

А світ рухається крізь історію, а не вниз одним замком — стародавній Єгипет, доба вікінгів, Рим, що падає, антична Греція, де Афіна є босом, Дикий Захід, неонове кібер-місто й далеке майбутнє, кожна епоха — власне поле бою з власними правилами. Оскільки вона спирається і на цикл забігів, і на карту, вона також з'являється в нашій добірці найкращих роуглайк-метроідваній, а якщо ти зважуєш два жанри один проти одного, є розбір роуглайк проти метроідванії.

KUTO: The Lock of Time невдовзі виходить у ранньому доступі в Steam для Windows. Додай її до списку бажаного у Steam, щоб стежити за нею.

З якої почати?

Починай із Hollow Knight заради повного пакета, або з Blasphemous, якщо хочеш кару й гротескне мистецтво на першому плані. Хочеш дуелі навколо парирування? Nine Sols. Найповніші рольові системи у 2D? Salt and Sanctuary. Легший шлях усередину? Ender Lilies. А якщо ти картуєш ширший гібридний простір, наша добірка ігор, схожих на Hollow Knight і Silksong охоплює наступний рівень варіантів, орієнтованих на дослідження.

Поширені запитання

Що таке соулслайк-метроідванія?
Це 2D-гра, що пропускає соулслайк-складність — жорстоких босів, яких вивчаєш через смерть, штраф за загибель, загадкову лору — крізь карту метроідванії, яку досліджуєш і відкриваєш за одне проходження. Blasphemous і Salt and Sanctuary — найяскравіші приклади. Ти отримуєш бій із читанням патернів, як у соулслайку, і зв'язаний, замкнений здібностями світ метроідванії водночас.
Яка найкраща соулслайк-метроідванія?
Hollow Knight — звичний вибір за масштабом і полірованістю, а Blasphemous — відповідь, якщо хочеш похмуру, каральну гостроту на першому плані. Nine Sols найгостріший, якщо шукаєш бій навколо парирування. Усі три поєднують соулслайк-складність зі зв'язаною, відкриваною картою — починай з тієї частини, що для тебе найважливіша.
Які метроідванії схожі на Blasphemous?
The Last Faith найближчий за естетикою — готичне криваве насильство і карта у стилі Castlevania. Salt and Sanctuary найпряміше передає 2D-соулслайк-вагу, Hollow Knight і Nine Sols поділяють зв'язану карту та каральних босів, а Grime приносить ту саму брутальність із поворотом навколо парирування й поглинання. Є ціла добірка ігор, схожих на Blasphemous, якщо хочеш заглибитися.
Чи є Hollow Knight соулслайком?
Він багато бере від соулслайк-шаблону — ти губиш валюту при смерті й маєш її повернути, боси вимагають читання патернів, а історія розповідається через світ, а не через ролики. Це передусім метроідванія, але складність і штраф за смерть ставлять його чітко в розмову про соулслайк-метроідванії.
Blasphemous — це соулслайк чи метроідванія?
І те, і те. Зв'язана карта, здібності пересування та повернення назад — чиста метроідванія. Каральні боси, загадкова оповідь і штраф за смерть ідуть від соулслайк-боку. Більшість ігор у цьому списку змішують ці дві речі так само — саме це злиття і є всім принадженням піджанру.
Яка соулслайк-метроідванія найскладніша?
Nine Sols і Blasphemous стоять на вершині для більшості — Nine Sols через безжальний тайминг парирування, Blasphemous через відсутність перекату в першій частині та її брутальні платформенні випробування. Death's Gambit: Afterlife на важких режимах теж карає. Ender Lilies — найм'якший вхід у піджанр, якщо ці тебе виснажують.
Чи є ці соулслайк-метроідванії у Steam?
Так — Blasphemous, Blasphemous 2, Hollow Knight, Nine Sols, Salt and Sanctuary, Ender Lilies, Grime, Death's Gambit: Afterlife і The Last Faith усі є у Steam. KUTO: The Lock of Time невдовзі виходить у ранньому доступі в Steam для Windows.
Що таке KUTO: The Lock of Time?
Екшн-метроідванія з керуванням часом, зроблена на Unity. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця з Ордену Вартових Часу, якого зраджують боги і який зливається з титаном Кроносом, пробиваючись крізь епохи Косою Кроноса та силами часу. Вона має цикл «помри й спробуй знову» замість постійного збереження і невдовзі виходить у ранньому доступі в Steam.

Читати далі

Чи є Blasphemous соулслайком? Так, із нюансами

Blasphemous ставить галочки біля ключових ознак соулслайка — кара за смерть, розважливий бій, боси, яких вчишся, помираючи. Але доходить до цього як 2D-метроідванія, а не клон Dark Souls.

Ігри як Blasphemous на мобільних (Android та iOS)

Сам Blasphemous грається на твоєму телефоні через Netflix Games — тож якщо ти шукав це з телефона, ось похмурі соулслайки та метроідванії, які справді варто завантажити на Android та iOS.