Чи є Blasphemous соулслайком? Так, із нюансами
Blasphemous ставить галочки біля ключових ознак соулслайка — кара за смерть, розважливий бій, боси, яких вчишся, помираючи. Але доходить до цього як 2D-метроідванія, а не клон Dark Souls.
Найкращі соулслайк-метроідванії — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols, Grime — поєднують складність і щільні карти, плюс новинка на підході.
Якщо хочеш кару соулслайку, обгорнуту навколо карти метроідванії — босів, яких вивчаєш через смерть, загибель, що чогось коштує, і світ, який згортається сам у себе — найкращі соулслайк-метроідванії це Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols і Salt and Sanctuary. Нижче десять, що варті твого часу, зокрема одна новинка, яка пропускає формулу крізь подорож у часі.
Соулслайк і метроідванія хочуть від тебе різного, і вдалі гібриди отримують обидва водночас. Від соулслайк-боку йде складність та її фактура — боси, що є патернами для читання, а не стінами для перемелювання, штраф, коли падаєш, і лора, розказана крізь світ, а не подана на тарілці. Від боку метроідванії йде простір: один зв'язаний світ із замкненими шляхами, що відкриваються, щойно ти заробляєш нове пересування, тож дослідження саме собою є нагородою.
Шов між ними — це місце, де живуть ці ігри. Чистий соулслайк — це коридор арен; чиста метроідванія може дати тобі просто прогулятися. Злий їх — і кожне просування на нову територію несе ризик, кожен коротший шлях, який відкриваєш, є заслуженим полегшенням, а кожен бос — водночас брама й урок. Список нижче приблизно впорядкований за тим, наскільки сильно кожна гра спирається на соулслайк-половину, тож обирай за тим, скільки кари ти справді хочеш. Для ширшої картини наша добірка найкращих ігор-метроідваній розставляє їх у контексті, а якщо терміни плутають, є просте пояснення, що таке метроідванія.
Гра, що визначає піджанр для більшості. Blasphemous — це гротескна метроідванія релігійного жаху в щільному піксель-арті, з анімаціями страт, які запам'ятовуєш, і світом — Кустодією — просоченим провиною й покаянням. Перша частина не дає перекату, що змушує читати дистанцію та зобов'язуватися до атак замість того, щоб гамселити «ухилися-і-вдар», а її боси — справжнє випробування, кожен патерн для вивчення.
Карта — це один зв'язаний світ зі шляхами за реліквіями та пересуванням, а платформінг стає по-справжньому жорстоким у необов'язкових закутках. Якщо ти чув лише назву, матеріал сюжет Blasphemous пояснено розплутує його лору, а є ціла добірка ігор, схожих на Blasphemous, щойно ти його пройдеш. Це якір усієї цієї категорії.
Вдосконалення. Blasphemous 2 зберігає гротескне релігійне мистецтво й важких босів, водночас послаблюючи бій — цього разу ти маєш перекат, а також три окремі шляхи зброї, між якими перемикаєшся, кожен відкриває різні можливості пересування та бою. Це робить білди важливішими, а бої мить-у-мить гнучкішими за жорстку гру дистанцій оригіналу.
Це природний наступний крок, якщо перша частина тебе зачепила, і трохи привітніший вхід, якщо жорсткість оригіналу тебе відштовхнула. Світ трохи менш гнітючий, а рух поблажливіший, але дизайн босів і темний тон переходять напряму. Грай у першу частину заради грубішого досвіду, у цю — заради гострішого.
Еталон усього жанру і те, що більшість має на увазі, кажучи «соулслайк-метроідванія». Hollow Knight — це намальована від руки 2D-метроідванія під зруйнованим королівством комах, і вона величезна — зв'язаний світ розгалужених шляхів, прихованих зон і босів, що варіюються від чесних до по-справжньому жорстоких. Він тихо несе соулслайк-ДНК: ти губиш валюту при смерті й маєш повернутися по неї, а історія живе у світі, а не в роликах.
Бій на папері простіший за Blasphemous — жало й жменька заклять — але система амулетів переформовує те, як ти б'єшся, а виклики пізньої гри вимагають справжньої майстерності. Він міняє криваве насильство на меланхолію, тихіший і сумніший за решту списку. Якщо хочеш дослідницьку половину на повну, починай тут; чи вартий Hollow Knight розгортає повний аргумент.
Побудований навколо парирування. Nine Sols — це намальований від руки екшн-платформер із бойовою системою на основі відбивання, запозиченою з Sekiro — ти вимірюєш парирування, щоб зламати стійкість ворога, а тоді караєш, замість того щоб відкочуватися й тицяти. Він зберігає карту метроідванії та темний, насичений сюжетом світ, цей — «таопанк»-суміш східної міфології та занепалої наукової фантастики.
Фокус на бою — це різниця. Там, де Blasphemous винагороджує дистанцію й терпіння, Nine Sols винагороджує реакцію й ритм, а його боси — це дуелі, які вивчаєш удар за ударом. Це одна з найгостріших соулслайк-метроідваній останніх років і одна з найскладніших тут, щойно вікна парирування звужуються. Є окрема добірка ігор, схожих на Nine Sols, якщо цю реактивну, дуельну нитку ти хочеш потягнути.
Dark Souls у 2D, майже дослівно. Salt and Sanctuary бере всю соулслайк-структуру — характеристики, класи, дерево навичок, аналог багаття, біля якого відпочиваєш і губиш свою «сіль» при смерті — і сплющує її на 2D-площину. Карта зв'язана й брутальна, боси величезні, а різноманіття білдів глибше, ніж у більшості тут, від важкої зброї сили до чаклування.
Він старіший і грубіший за Blasphemous, із мутнішим художнім стилем, але соулслайк-вага — це справжнє принадження — обережне просування крізь ворожий простір, страх утратити довге проходження. Якщо кара й рольові системи — це те, що тобі сподобалося в іграх FromSoftware, це їхній найчистіший переклад у метроідванію в списку.
М'якший шлях усередину. Ender Lilies зберігає похмуру атмосферу й карту метроідванії, але послаблює кару. Ти граєш за білу жрицю, яка сама не може махати зброєю — натомість ти очищуєш полеглих лицарів і прикликаєш їхні духи битися за тебе, збираючи набір атак у міру просування. Мистецтво м'яке й журливе, саундтрек — один із найкращих у жанрі, а світ розгортається у привітнішому темпі.
Це найпоблажливіша гра списку, і в цьому суть. Якщо соулслайк-складність вище тебе виснажила, але ти досі хочеш меланхолію, дослідження й структуру навколо босів, це чухає той самий свербіж без тих самих синців. Це також сильна перша соулслайк-метроідванія, якщо жорсткіші варіанти лякають.
Із найдивнішим тілом. Grime — це соулслайк-метроідванія у світі живого каменю й плоті, а твоя голова — це чорна діра, що колапсує, якою ти поглинаєш ворогів — механіка парирування, що водночас є твоєю економікою прокачування. Влуч у тайминг, щоб проковтнути атаку, і ти водночас захищаєшся й здобуваєш ресурси, що штовхає його бій постійно до агресії, а не обережності.
Світ гротескний у спосіб, ближчий до сюрреалістичної скульптури, ніж до релігійного насильства Blasphemous, а здібності пересування, які ти здобуваєш, по-справжньому винахідливі. Боси великі, дивні й вимогливі, а механіка поглинання винагороджує гравців, які налягають, а не окопуються. Якщо ти вже пройшов очевидні варіанти й хочеш соулслайк-метроідванію, що не схожа ні на що, це саме та.
Недооцінена. Death's Gambit: Afterlife — це 2D-соулслайк-метроідванія, де ти граєш за слугу Смерті, посланого припинити чуму безсмертних, а це означає, що боси — це створіння, які відмовляються лишатися мертвими. Перевидання Afterlife розширило світ, додало класи й згладило бій, і воно гордо носить свій вплив Dark Souls — керування витривалістю, лікувальний предмет з обмеженими зарядами й важкі, розважливі бої.
Воно сильніше спирається на рольові білди, ніж більшість тут, з окремими класами, що переформовують те, як ти підходиш і до бою, і до пересування, та важким режимом для тих, кому базова гра здалася надто привітною. Карта — це зв'язаний простір метроідванії зі звичними замкненими здібностями шляхами. У ньому немає полірованості Hollow Knight, але для фанатів соулслайку, які хочуть більше цієї конкретної ваги в 2D, воно постачає.
Той, що женеться за Blasphemous найпряміше візуально. The Last Faith — це готичний екшн-платформер-метроідванія, що відкрито носить свої впливи — Bloodborne в атмосфері, Castlevania в карті, Blasphemous у насильстві та релігійній гнилі. Ти б'єшся брутальним ближнім боєм і набором вогнепальної зброї на дистанції, а світ щільний на секрети, необов'язкових босів і безрадісну архітектуру.
Місцями він трохи менш точний за Blasphemous — бій може відчуватися перевантаженішим, складність нерівнішою — але жодна інша гра тут не влучає в цю конкретну естетику так близько. Якщо мистецтво й тон Blasphemous — це те, що тримало тебе за грою, більше ніж самі механіки, це найближче візуальне й тональне продовження в списку.
Якщо хочеш темний, каральний бій метроідванії з власним гачком, KUTO: The Lock of Time вартий стеження — і чесно кажучи, це наша власна майбутня гра, тож зваж рекомендацію з огляду на це. Вона вписується в цей список як метроідванія із соулслайк-присмаком: рух збоку, швидка зброя ближнього бою, зв'язаний світ розгалужених планувань і важкі бої з босами, зроблені для вивчення. Єдине, що вона робить, чого не роблять ті, що вище, — працює на циклі «помри й спробуй знову»: смерть завершує забіг, а не твій прогрес, і ти повертаєшся, знаючи більше. Це робить її забіговою метроідванією, а не роуглайком.
Гачок — це час. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця з Ордену Вартових Часу — хранителів, чиє завдання тримати епохи в порядку — якого зраджують боги, який тікає від смерті й виживає, зливаючись із титаном Кроносом. Цей зв'язок озброює його Косою Кроноса, швидкою фізичною зброєю, що лишається в руці весь забіг, і владою над самим часом: часом кулі, перемотуванням, ривком та іншим. Ти носиш дві сили часу водночас і обираєш, яку пару взяти перед кожним забігом, а тоді живеш із цим рішенням, доки не помреш.
А світ рухається крізь історію, а не вниз одним замком — стародавній Єгипет, доба вікінгів, Рим, що падає, антична Греція, де Афіна є босом, Дикий Захід, неонове кібер-місто й далеке майбутнє, кожна епоха — власне поле бою з власними правилами. Оскільки вона спирається і на цикл забігів, і на карту, вона також з'являється в нашій добірці найкращих роуглайк-метроідваній, а якщо ти зважуєш два жанри один проти одного, є розбір роуглайк проти метроідванії.
KUTO: The Lock of Time невдовзі виходить у ранньому доступі в Steam для Windows. Додай її до списку бажаного у Steam, щоб стежити за нею.
Починай із Hollow Knight заради повного пакета, або з Blasphemous, якщо хочеш кару й гротескне мистецтво на першому плані. Хочеш дуелі навколо парирування? Nine Sols. Найповніші рольові системи у 2D? Salt and Sanctuary. Легший шлях усередину? Ender Lilies. А якщо ти картуєш ширший гібридний простір, наша добірка ігор, схожих на Hollow Knight і Silksong охоплює наступний рівень варіантів, орієнтованих на дослідження.
Blasphemous ставить галочки біля ключових ознак соулслайка — кара за смерть, розважливий бій, боси, яких вчишся, помираючи. Але доходить до цього як 2D-метроідванія, а не клон Dark Souls.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроідванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Сам Blasphemous грається на твоєму телефоні через Netflix Games — тож якщо ти шукав це з телефона, ось похмурі соулслайки та метроідванії, які справді варто завантажити на Android та iOS.
Не кожна метроідванія відчувається як Metroid. Ці — так: чужа ізоляція, карта, що винагороджує повернення назад, предмет, який знаходиш раніше, ніж мав би.
Hollow Knight: Silksong займає 20–25 годин при фокусованому проходженні основного шляху. Повне дослідження та 100% виходять далеко за ці межі.