Що таке метроїдванія-екшен-роґалайк?
Три жанри в одній назві. Ось що насправді таке метроїдванія-екшен-роґалайк і які ігри визначають цей гібрид.
Roguelike, roguelite і метроїдванія — що насправді означає кожен термін, чим вони різняться і як сучасні ігри поєднують усі три в один цикл.
Люди кидаються словами "roguelike", "roguelite" і "метроїдванія" так, ніби це одне й те саме. Це не так. Ось коротка версія того, що їх розрізняє — і чому так багато сучасних ігор є всіма трьома водночас.
Roguelike тримається на двох ідеях: процедурно згенеровані рівні й остаточна смерть. Коли ти гинеш, починаєш спочатку, і наступний забіг має інше планування. Термін походить від Rogue — підземельного крола 1980 року, — і строге визначення включає покроковий бій на сітці. Строгим визначенням уже майже ніхто не користується.
Roguelite зберігає цикл "забіг — смерть", але пом'якшує остаточну смерть. Ти втрачаєш забіг, але дещо лишається з тобою — валюта, розблокування, постійні покращення, — тож наступну спробу починаєш трохи сильнішим. Hades — підручниковий приклад: ти гинеш безперестанку, але мета-прогресія робить так, що ти завжди рухаєшся вперед. Більшість "roguelike", у які люди грають сьогодні, технічно є roguelite.
Метроїдванія — це про один зв'язний світ, а не про свіжі випадкові рівні. Назва зливає Metroid і Castlevania: Symphony of the Night. Ти досліджуєш одну велику карту, впираєшся в бар'єр, який не можеш подолати, знаходиш здібність і повертаєшся назад, щоб відкрити прохід. Там, де roguelike штовхає тебе вперед, у нову випадковість, метроїдванія тягне тебе назад через знайомий простір із новими інструментами.
Межі розмиваються, бо сильні сторони доповнюють одна одну. Ігри "roguevania" — найпопулярніша з них Dead Cells — зберігають цикл смерті за забіг, але накладають його на зв'язні простори з бар'єрами під здібності замість суто випадкових кімнат. Ти отримуєш реіграбельність roguelike і відчуття місця метроїдванії.
Наша власна гра стоїть якраз на цій межі. KUTO: The Lock of Time — це метроїдванія з керуванням часом (швидкий бій, забіги, які ти перезапускаєш, прогрес, який зберігаєш) на 2.5D-карті, що веде крізь багато епох. Ти граєш за вигнанця, пов'язаного з титаном Кроносом, і в міру того, як стаєш сильнішим, знову відкриваєш землю, що раніше була зачинена. Це структура roguevania з прикрученими зверху часовими силами. Якщо така суміш звучить непогано, ось повний огляд і розбір того, що взагалі означає "action-roguelike метроїдванія".
Три жанри в одній назві. Ось що насправді таке метроїдванія-екшен-роґалайк і які ігри визначають цей гібрид.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.
У більшості ігор щось зламати — не проблема. У деяких — це рішення, яке ти відчуватимеш до кінця забігу.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.