Ігри як Blasphemous: похмурі соулслайк-метроїдванії
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроїдванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Silksong займає 20–25 годин на основному шляху, 27–32 з реальним дослідженням і 50–60 на 100%. Усі часи проходження, з джерелами.
Hollow Knight: Silksong займає у більшості гравців від 20 до 25 годин, якщо йти прямо крізь основний шлях. Досліджуйте по-справжньому замість того, щоб прямувати до цілей, і вийде 27–32 години. Женіться за повним проходженням — кожен біом, кожен Crest, кожен Memento — і це виросте до 50–60 годин.
Розрив пояснюється тим, як побудований Pharloom. Карта не дає коротких шляхів, тож самостійно знайти дорогу назад до пропущеної гілки коштує реального часу, а гра рідко підказує, які двері вже зараз ведуть до чогось важливого.
| Мета | Час |
|---|---|
| Основний шлях (ефективно) | 20–25 годин |
| Повне дослідження | 27–32 години |
| 100% проходження | 50–60 годин |
| Спідран | Менше 5 годин |
Власні трекінгові дані HowLongToBeat встановилися на рівні приблизно 27–28 годин у середньому та 58–60,5 годин для проходження на 100% — це узгоджується з рядками для дослідження та 100% вище.
Кілька речей помітно зсувають вашу цифру більше за інші:
Перездачі босів — найбільша окрема змінна. Сам основний шлях — це рівномірний підйом, але жменька босів-стін здатна перетворити 20-годинне проходження на 25-годинне.
Так, якщо оригінальний Hollow Knight вам зайшов. Silksong зберігає світ, зроблений вручну, і той самий інстинкт винагороджувати дослідження замість того, щоб вести за руку, але жорсткіше подає бій — Hornet рухається й б'є швидше, і гра очікує, що ви встигатимете за нею.
Чесне застереження: це складніша гра за свою попередницю, і цей стрибок складності найбільше б'є по гравцях, які ще не наробили м'язової пам'яті Hollow Knight. Якщо Hollow Knight вже давався вам важко, ранні боси Silksong відчуватимуться скоріше стіною, ніж викликом, який варто подолати.
| Категорія | Hollow Knight | Silksong |
|---|---|---|
| Основний сюжет | 25–30 годин | 20–25 годин |
| Повне проходження | 55–65 годин | 50–60 годин |
Hollow Knight трохи випереджає Silksong з обох боків шкали. Його основний сюжет триває дещо довше, а справжня кінцівка Radiance додає ще 10–20 годин необов'язкового контенту, якого в Silksong немає в еквівалентному обсязі. Основний шлях Silksong усе одно проходиться швидше, попри 28 біомів, але за повним проходженням обидві гри розходяться лише на кілька годин — система Crest у Hornet створює той самий цикл backtracking, який подовжує й 112%-проходження Hollow Knight.
Поставимо Silksong поряд з іграми, до яких вона близька:
Якщо суміш чіткого руху та світу, що винагороджує вас за те, що ви заблукали, — саме те, що ви шукаєте, варто глянути й на KUTO: The Lock of Time. Чіткий рух на зв'язаній карті, з перемоткою та сповільненням замість Crests. Додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити реліз.
Уже пройшли основний шлях і думаєте, що далі? Безкоштовне доповнення Team Cherry Sea of Sorrow вийде у 2026 році і додасть кілька годин до цього підсумку, коли з'явиться.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроїдванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Перше доповнення Team Cherry для Silksong безкоштовне, морське за темою і вийде десь у 2026 році. Ось що насправді підтверджено.
Ігри, що поєднують соулслайк-складність із дослідженням метроїдванії — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols та інші — і одна новинка, побудована навколо часу.
Сам Blasphemous грається на твоєму телефоні через Netflix Games — тож якщо ти шукав це з телефона, ось похмурі соулслайки та метроїдванії, які справді варто завантажити на Android та iOS.
Blasphemous ставить галочки біля ключових ознак соулслайка — кара за смерть, розважливий бій, боси, яких вчишся, помираючи. Але доходить до цього як 2D-метроїдванія, а не клон Dark Souls.