Ігри, схожі на Hollow Knight: Silksong — 10 варіантів
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
8 ігор, схожих на Ori and the Will of the Wisps — Hollow Knight, Blasphemous та інші метроідванії, побудовані на русі та відчутті.
Ori and the Will of the Wisps завершує свою історію, і третьої частини найближчим часом не планується. Ось вісім ігор на той момент, коли ти закінчив і хочеш ще того поєднання щільного платформінгу, тихого суму — або й того, й іншого.
Очевидна наступна зупинка. Hollow Knight міняє наведений, мальований від руки світ Ori на набагато більший, майже без підказок — ти губишся, запам'ятовуєш замкнені двері, повертаєшся, коли знайшов ключ. Рух розкривається довше, ніж в Ori, але коли розкривається, взаємопов'язана карта винагороджує той самий м'яз дослідження. На PC, Switch, PS4/5 і Xbox.
Каральна піксель-арт метроідванія, просякнута католицькою провиною й тілесним жахом замість лісових духів Ori. Blasphemous поділяє з Ori відданість одній сильній візуальній ідентичності, але бій повільніший і важчий, а смерть коштує дорожче. Якщо тон Ori тобі сподобався, але хотілося чогось лютішого, — це воно. На PC і консолях.
Найближче до відчуття руху Ori в грі, яка не є Ori. The Lost Crown дає ще більший набір пересування — ривок, подвійний стрибок, здібність клону, що дозволяє стояти у двох місцях одночасно — і просить складати їх у платформінгові головоломки, що винагороджують точність так само, як пізні зони Ori. На PC і консолях.
Дивніший вибір. Axiom Verge міняє теплий, мальований від руки світ Ori на холодний, насичений глітчами науково-фантастичний, але побудована на тому ж принципі: нові здібності не просто відкривають нові зони — вони змінюють те, як ти читаєш зони, де вже був. Повільніший бій, щільніша карта, набагато більше повернень назад. На PC і консолях.
Там, де Ori точна й трохи меланхолійна, Guacamelee 2 гучна, смішна й побудована навколо бійцівського бою замість дослідження заради самого дослідження. Що вона поділяє з Ori — це сама щільність здібностей пересування: до кінця ти зчіплюєш ривки й стрибки від стін крізь світ так, як рання гра навіть не натякала. Ще є кооператив з підключенням на льоту, чого немає в Ori. На PC і консолях.
Коротка, сфокусована метроідванія, що б'є набагато вище свого бюджету. Momodora поділяє з Ori економність сторітелінгу — майже без діалогів, більшість наративу лежить у середовищі й самих боях із босами. Вона в рази коротша за Ori, що робить її хорошим вибором, якщо хочеться настрою без витрати часу. На PC і консолях.
Не метроідванія, але гра, найімовірніше здатна задовольнити будь-кого, хто закохався саме в рух Ori. Celeste лінійна, побудована на рівнях і жорстоко точна, а її сюжет про тривожність і сумніви в собі влучає з тією самою прямотою, що й Ori. Скільки часу потрібно, щоб пройти її, повністю залежить від того, скільки необов'язкових полуничок і B-сторін ти полюєш. На PC, Switch, PS4 і Xbox.
Це наша власна гра, тож зваж це відповідно. KUTO: The Lock of Time міняє ліс Ori на Рим, що падає, і епохи після нього, а її набір руху побудований навколо п'яти сил часу замість подвійних стрибків і ривків — Leap рве тебе крізь простір, Fracture ламає гравітацію, тож можна ходити по стінах і стелях. Сюжет теж інший: ти граєш за вигнанця, зрадженого богами й пов'язаного з титаном Кроносом, що прорубує собі шлях назад крізь історію Косою Кроноса. На PC, наразі в розробці й готується до Steam Early Access.
Більшість цих ігор доступні просто зараз на PC чи консолях. KUTO — та, яку варто додати до бажаного, якщо тобі бракує саме такого, часового відчуття пересування, як в Ori.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.
Ori and the Will of the Wisps займає 8–12 годин по основному сюжету і 15–20 на повне проходження. Ось детальний розбір.
Blasphemous 2 займає 14–18 годин на основний сюжет. Повне проходження, з поверненням через зброю, наближається до 30–35 годин.
Blasphemous розповідає історію фрагментами, лором предметів і образами. Ось наскрізна лінія — Диво, Покутник і справжня кінцівка, що веде в Blasphemous 2 — викладена просто.