Найкращі ігри Metroidvania
Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.
Найочікуваніші метроїдванії 2026 року — Silksong, інді-фаворити та новачок-роуґлайк, що грає з часом.
Головна гра 2026-го — Hollow Knight: Silksong, яка нарешті вийшла після років очікування, але вона аж ніяк не єдина метроїдванія, варта твого часу цьогоріч. Ender Magnolia: Bloom in the Mist, Nine Sols і новачок-метроїдванія, що керує часом, доповнюють сильний рік для жанру. Ось у що грати й за чим стежити.
Реліз, у який усі вже перестали вірити. Після очікування, що перетворилося на загальний жарт, Silksong вийшла й ставить тебе на місце Горнет замість Лицаря з оригіналу. Вона рухається швидше й б'є сильніше, а ранні зони вимагають більшого, ніж лагідний початок Hollow Knight.
Це природна точка старту, якщо ти давно відкладав жанр. Світ велетенський, бойовка по-справжньому кусає, і вона несе все те, що зробило першу гру сучасним еталоном найкращих метроїдваній: мальовані вручну зони, приховані шляхи, боси, яких пам'ятаєш на ім'я. Не обов'язково проходити оригінал, щоб увійти, хоча контексту він додає.
Що варто знати на старті: Горнет — не рескін Лицаря. Вона швидша, має власний інструментарій, і гра відлаштована під її рух, тож м'язова пам'ять із першого Hollow Knight переноситься лише наполовину. Початковий відрізок широко вважають важчим за оригінальний — це або застереження, або принада, залежно від того, як ти ставився до кривої складності першої гри.
Продовження Ender Lilies — тихіший вибір, ніж Silksong, але сильний. Ender Magnolia зберігає меланхолійний темно-фентезійний тон попередниці й той самий гачок: ти б'єшся пліч-о-пліч із прикликаними союзниками, званими гомункулами, кожен з яких — окрема атака, яку ти вставляєш у свій набір.
Бій побудований навколо змішування цих прикликань, а не жонглювання зброєю, тож він відчувається інакше, ніж решта жанру. Ти збираєш набір атак із союзників, яких відновив, і перекомбіновуєш їх, як того вимагають бої. Світ отруєний і сумний, а арт і саундтрек тримають цю ноту від початку до кінця.
Якщо тобі сподобалася Ender Lilies, це більше того самого, відшліфоване, а якщо ти не грав у першу — вона працює й сама собою. Це з тих ігор, що не намагаються бути найскладнішими чи найбільшими; вона ловить настрій — і ловить його влучно.
Red Candle Games зробили стрибок від горору до екшну з Nine Sols, і результат — одна з найгостріших бойових метроїдваній довкола. Бій побудований на парируваннях — ближче до Sekiro, ніж до більшості 2D-екшнів, — і тайминг парирування і є вся суть. Уловиш ритм — і бої відчуваються неймовірно. Промахнешся — і відскочиш боляче.
Сетинг — друга принада. Nine Sols тримається на тому, що студія називає Taopunk: даоська міфологія, прикручена до наукової фантастики, розказана через сюжет, що сприймає себе серйозно. Гра й далі виходить на нових платформах, тож 2026-й — гарний рік, щоб надолужити її, якщо ти пропустив оригінальний реліз.
Вона ще й корисний контрапункт до решти списку. Там, де Silksong і Ender Magnolia ведуть дослідженням, Nine Sols веде своїми боями. Карта важить, але момент-у-момент тут про читання ворога й тайминг парирування. Якщо ти прийшов у жанр радше за відкривання світу й беґтрекінг, ніж за бойовку, це той пункт списку, до якого варто підходити з цією поправкою.
Чесно зізнаємося — це наша власна майбутня гра, тож сприймай рекомендацію відповідно. KUTO: The Lock of Time — це одиночна метроїдванія з керуванням часом у 2.5D зі структурою забігів, і незабаром вона вийде в ранній доступ Steam. Дати релізу поки немає; ранній доступ означає, що в нього можна буде грати, поки його ще доробляють.
Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця з Ордену Хранителів Часу. Боги зраджують його й лишають помирати, а він виживає, злившись із титаном Кроносом — зв'язок, що озброює його Косою Кроноса й владою над самим часом. Єдиний вихід для нього — вперед, епоха за епохою, поки сили богів переслідують його крізь Стародавній Єгипет, занепадаючий Рим, Дикий Захід, неонове кібермісто й далі, у далеке майбутнє.
Коса Кроноса — це константа: швидка, фізична зброя ближнього бою в стилі hack-and-slash, завжди в руці. Навколо неї — система сил часу, де й живе різноманіття білдів: сповільнення bullet-time, перемотка, ривок та інше, усе взяте зі зв'язку з Кроносом. Ти носиш дві за забіг і міняєш їх між спробами, тож бій перебудовується залежно від того, що ти береш.
Де вона розходиться зі звичайною метроїдванією — це цикл забігів. Ти гинеш, втрачаєш забіг, повертаєшся знову: твій прогрес лишається, забіг — ні. Така угода: стале відчуття "карта в голові" з метроїдванії, проведене крізь повторення й нарощування структури забігів, з іншою епохою, що чекає щоразу, коли заходиш достатньо далеко. Якщо хочеш повну картину, ось усе, що ми знаємо про The Lock of Time.
KUTO займає конкретний куточок жанру, і варто бути точним щодо цього. Звичайна метроїдванія дає тобі один сталий світ, що відкривається, коли ти здобуваєш здібності. KUTO зберігає це дослідження, обмежене здібностями, але загортає його в смерть і повторення — той самий цикл, що уславив Dead Cells, — проте за своєю суттю це метроїдванія з керуванням часом, а не роуґлайк.
Якщо саме цей гібрид тобі насправді потрібен, ми написали цілий огляд про найкращі роуґлайк-метроїдванії, де глибше розбираємо, що це поєднання робить добре.
Четвірка вище — це ті, на яких ми б указали другові, але жанр видає набагато більше, ніж здатен відстежити будь-який список. Інді-студії спираються на формат метроїдванії, бо маленька команда може збудувати щільний, реіграбельний світ, не створюючи вручну сотню окремих рівнів, тож новинки виходять без упину. Сторінка тегу Metroidvania у Steam і демо, що з'являються під час Next Fest, — найнадійніші місця, щоб порпатися глибше за розрекламовані релізи.
Якщо твій смак тяжіє до боку забігів, чимало найцікавіших новачків розмивають межу з жанром роуґлайк. Ми відстежуємо їх окремо в нашому огляді майбутніх роуґлайків 2026 року.
Гучні ігри анонсують себе самі. Проблема — все інше: проєкти однієї людини й крихітні студії, що випускають щось особливе без жодного маркетингу за спиною. Вішліст — це те, як ти їх ловиш, і він має подвійну користь: алгоритм Steam читає кількість додавань у бажане, аби вирішити, які ігри показувати, тож додавання майбутньої гри справді допомагає їй знайти гравців.
Якщо KUTO: The Lock of Time звучить як щось твоє, найкорисніший крок — додати його зараз. Додай KUTO: The Lock of Time до бажаного в Steam, щоб стежити за ним на шляху до раннього доступу й дізнатися про реліз того ж дня.
Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.
Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.
У Hollow Knight п'ять кінцівок, і «справжня» потребує додаткових кроків. Ось як отримати Dream No More і що вона насправді каже про Hallownest.