Оновлено Andrii Kovalenko5 хв читання

Найкращі ігри з bullet time (сповільнення часу)

Найкращі ігри з bullet time — Max Payne, Superhot, F.E.A.R., Quantum Break — бій у сповільненні, як треба, плюс майбутній часовий роґлайк.

Ігри з bullet time сповільнюють увесь світ майже до повзка, поки ти й далі цілишся та рухаєшся майже на звичайній швидкості — тож можеш прослизнути між кулями, ухилитися від пострілу з дробовика й влучити в голову так, як було б неможливо на повній швидкості. Цей єдиний трюк, повільний світ плюс гравець, що й далі реагує, відділяє ці ігри від тих, що заморожують час повністю. Ось ті, хто зробив це найкраще, і куди прямує механіка далі.

Що вважати за bullet time

У грі з bullet time годинник усе одно йде. Просто все рухається повільно — вороги, кулі, скло, що падає — поки твої рефлекси лишаються гострими. У тебе є вікно, якого нема в решти світу.

Це відрізняє його від повної зупинки часу, де світ застигає, а ти рухаєшся крізь заморожену сцену (ми розповіли про них у іграх, де можна зупиняти час). Це також відрізняється від перемотування, де ти скасовуєш уже зроблений хід — дивись наш список ігор із перемотуванням часу. Bullet time живе в теперішньому й купує тобі мить.

Більшість ігор його ще й лімітують. Ти витрачаєш смужку ресурсу або перезарядку, тож сповільнення — це не постійний стан, у якому ти сидиш, а карта, яку розіграєш, коли бій схиляється проти тебе. Це напруження, рішення про те, коли перевага того варта, — половина причини, чому механіка працює. Інша половина — вигляд: кулі тягнуть видимий слід у повітрі, скло обертається, віяло дробу, яке ти справді бачиш і можеш обійти.

Max Payne

Та, що дала їй назву для цілого покоління. Max Payne (2001) перейняла вигляд просто з "Матриці" й побудувала навколо нього свої перестрілки: тисни кнопку, стрибай убік у сповільненні й випускай усю обойму в трьох бандитів, перш ніж торкнешся підлоги. Стрибок — це підпис: ти обираєш напрямок і доїжджаєш сповільнення до кінця.

Сповільнення в Max Payne — лімітований ресурс, тож вічно на нього не обіпрешся. Ти спорожнюєш смужку, а потім поповнюєш її вбивствами, тож найкращі гравці бережуть її на момент, коли кімната перетворюється на перехресний вогонь. Сиквели зберегли стрибок і додали другий смак: коли ти робиш останній постріл у бою, камера падає в повільний, потворний крупний план убивства. Це нуар-гра, і сповільнення робить половину оповіді.

F.E.A.R.

Шутер, де сповільнення відпрацьовує свій хліб проти найрозумніших ворогів своєї епохи. F.E.A.R. (2005) називає це часом рефлексів, і солдати, з якими ти б'єшся, заходять із флангу, притискають вогнем і викрикують твою позицію, тож рівний бій тебе вб'є. Сповільнення часу — це те, чим ти вирівнюєш шанси.

Виглядає це теж люто. Трасери, іскри й шматки тиньку зависають у повітрі, поки ти перезаймаєш позицію, а спалахи пострілів підсвічують дим, що пливе на чверть швидкості. Мало ігор зробили коридорну перестрілку настільки фізичною. Фокус у тому, що час рефлексів не отуплює ворогів — він лише дає тобі частку секунди, щоб прочитати те, що вони вже роблять, і відповісти, перш ніж вони завершать. Вимкни його — і ті самі солдати притиснуть тебе за укриттям і закотять услід гранату.

Stranglehold

Гра Джона Ву, і грається вона рівно як один із його фільмів. Stranglehold (2007) — сиквел фільму "Круто зварені" з Чоу Юньфатом у ролі інспектора Текіли, і вона по вуха занурюється в сповільнену стрілянину, яку він прославив. Ти з'їжджаєш по поручнях, перестрибуєш столи, і світ падає до повільної швидкості щоразу, коли ти це робиш.

Там, де Max Payne змушує тебе тиснути кнопку, Stranglehold прив'язує bullet time до руху — стрибни, ковзни чи пробіжи по стіні, і ти його ввімкнеш. Уся гра — це набір трюків, які ти зшиваєш, поки кулі повзуть повз.

Superhot

Найдотепніше переосмислення ідеї. Superhot (2016) бере один рядок — час рухається лише тоді, коли рухаєшся ти — і перетворює шутер на головоломку. Стій на місці, і світ майже зупиняється; ступи крок, і кулі знову повзуть до твоєї голови. Кожна кімната — це план, який ти розв'язуєш повільно, а потім виконуєш одним плавним ривком.

Це не bullet time у строгому сенсі, бо ти керуєш годинником власними ногами, а не смужкою. Але відчуття те саме: повільний світ, який ти читаєш, поки він не може тебе цілком торкнутися. Геніальність у тому, що це повністю прибирає проблему ресурсу — жодної смужки керувати, лише дисципліна стояти на місці й думати, перш ніж зважитися. Коли ти нарешті рухаєшся, шестеро ворогів і кімната, повна куль, розв'язуються секунди за дві реального часу, і виглядає це як хореографія, яку ти спланував хвилину тому.

Quantum Break

Кінематографічна версія від студії, що стоїть за Max Payne. Quantum Break (2016) дає тобі набір часових сил замість єдиної кнопки сповільнення — швидкий ухил, що розмазує тебе по кімнаті, ривок-затинку й часову бульбашку, яка заморожує кулі в повітрі, щоб усі влучили разом, коли вона лусне. Бої видовищні, а сили відчуваються потужними.

Усе це загорнуто в насичену сюжетом, епізодичну структуру з live-action вставками, тож наскільки тобі це сподобається, залежить від того, чи хочеш ти шутер, чи серіал, в який інколи граєш. А ось бій — це одне з найщедріших сповільнень у жанрі.

Що зіграти першим

Починай із Max Payne, якщо хочеш канонічну версію — стрибок, нуар, лімітоване сповільнення, яке скопіював кожен пізніший шутер. Іди до F.E.A.R. за найкращими перестрілками, бо саме її ШІ робить сповільнення значущим. Обери Superhot, якщо волієш думати, а не смикатися; це та, яку твої друзі-нешутеристи справді пройдуть. Quantum Break — вибір для історії, в якій ти відкидаєшся назад, а Stranglehold — чисте трюкове шоу, якщо ти ще зможеш його запустити.

Якщо тебе насправді свербить сповільнений бій з реіграбельністю, а не фіксована кампанія, — саме цю прогалину намагається заповнити наступний.

Один, за яким варто стежити: KUTO: The Lock of Time

Майже всі ігри вище — шутери, і майже жодна не метроідванія. KUTO: The Lock of Time — чесно кажучи, наша — поміщає сповільнення всередину екшн-метроідванії з керуванням часом і забіговою структурою. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця з Ордену Хранителів Часу, який переживає зраду, зливаючись із титаном Кроносом, і цей зв'язок дає тобі владу над часом разом із Косою Кроноса.

Сповільнення світу — одна з кількох часових сил, які ти несеш крізь забіг, а не стала риса кожного бою. Ти обираєш, що береш із собою, просуваєшся епоха за епохою — Стародавній Єгипет, Рим, що падає, неонове кібермісто, далеке майбутнє — і втрачаєш забіг, а не свій прогрес, коли гинеш. Ми написали більше про те, як працюють ці часові сили, а ще є повний огляд усього, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time.

KUTO: The Lock of Time незабаром виходить у ранньому доступі в Steam. Якщо метроідванія з керуванням часом, де сповільнення — це зброя, звучить як твоє, додай її до списку бажаного. Для ширшої картини ця стаття — частина нашого путівника найкращими іграми з маніпуляцією часом.

Поширені запитання

Що таке ігри з bullet time?
Ігри з bullet time сповільнюють увесь світ майже до повзка, поки ти й далі рухаєшся та цілишся майже на звичайній швидкості. Саме цей розрив — повільний світ, чутливий гравець — дає тобі ухилятися від пострілів і ловити влучання, неможливі на повній швидкості.
Яка найкраща гра з bullet time?
Max Payne — класична відповідь: вона дала механіці назву для більшості гравців і побудувала навколо неї всі свої перестрілки. Superhot — найкраще сучасне переосмислення, бо прив'язує час напряму до твого руху.
Яка гра винайшла bullet time?
Max Payne (2001) популяризувала bullet time у відеоіграх, запозичивши вигляд із 'Матриці' (1999). Раніші ігри вже експериментували зі сповільненням, але саме Max Payne зробила його ключовим дієсловом бою.
Bullet time — це те саме, що зупинка часу?
Ні. Bullet time сповільнює світ майже до зупинки, поки ти залишаєшся чутливим; годинник усе одно йде. Зупинка часу заморожує все повністю. Ігри із заморожуванням ми розглядаємо окремо в ігри, де можна зупиняти час.
Чим bullet time відрізняється від перемотування часу?
Bullet time сповільнює теперішнє, щоб ти встиг зреагувати. Перемотування скасовує минуле — ти повертаєш хід або смерть. Вони розв'язують різні задачі й часто трапляються в різних іграх.
У яких шутерах є bullet time?
Max Payne, F.E.A.R., Stranglehold і Quantum Break — головні. Кожен подає його по-своєму: Max Payne як стрибок, F.E.A.R. як час рефлексів, Quantum Break як сюжетні сили.
Чому в F.E.A.R. таке гарне сповільнення?
F.E.A.R. (2005) поєднує час рефлексів із розумним ШІ ворогів, які заходять із флангу й притискають вогнем. Сповільнення часу перетворює рівний бій на той, що можна виграти, а перестрілки виглядають жорстко, коли іскри та тиньк зависають у повітрі.
Чи Superhot — гра з bullet time?
Почасти. Superhot прив'язує час до руху — світ рухається лише тоді, коли рухаєшся ти — тож вона ближча до покрокової головоломки в одязі шутера. Відчуття сповільнення є, але годинником керуєш ти власними кроками.
Чи варто грати в Quantum Break заради часових сил?
Якщо любиш кінематографічні, насичені сюжетом шутери — так. Quantum Break дає часові ухили, повільну бульбашку, що заморожує кулі в повітрі, і ривок-затинку. Сили потужні; чи сподобається тобі — залежить від твого апетиту до її live-action епізодів.
Чи є ігри з bullet time у Steam?
Так. Max Payne, F.E.A.R., Superhot, Quantum Break і Stranglehold усі є на ПК. KUTO: The Lock of Time — майбутня метроідванія з керуванням часом зі сповільненням та іншими часовими силами, незабаром у ранньому доступі в Steam.
Чи використовують роґлайки bullet time?
Небагато, і частково тому ми зробили свій. KUTO: The Lock of Time — це метроідванія з керуванням часом, що поміщає сповільнення та інші часові сили в серце забігової структури, тож сповільнення — це інструмент, який ти обираєш перед забігом, а не стала риса кожного бою.
Чи робить bullet time ігри легшими?
Зазвичай так, і навмисно. Сповільнення світу дає вікно, щоб зреагувати, перезайняти позицію чи влучити точно. Розплата в тому, що більшість ігор його лімітують — ти витрачаєш ресурс або перезарядку, тож сам вирішуєш, коли перевага того варта.
Яка найсучасніша гра з bullet time?
Superhot (2016) і Quantum Break (2016) — найсвіжіші знакові релізи. Як щось нове, KUTO: The Lock of Time — майбутня екшн-метроідванія з керуванням часом, побудована навколо дилатації часу та інших сил.
Чому це називається bullet time?
Назва йде від візуалу: кулі сповільнюються до видимого повзка, тягнучи слід у повітрі, тож ти бачиш і можеш від них ухилитися. 'Матриця' прославила цей вигляд 1999 року, а ігри перейняли і ефект, і назву.

Читати далі

Ігри, де можна зупинити час

Зупини годинник і рухайся, поки світ стоїть. Ігри, що роблять зупинку часу головним сенсом, плюс один roguelike, що скоро вийде.

Найкращі ігри Metroidvania

Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.

Найкращі roguelike-метроїдванії

Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.