Скільки часу пройти Blasphemous: сюжет і 100%
Blasphemous займає 12–18 годин по основному сюжету. Справжня кінцівка й повне проходження наближаються до 25–30 годин.
Ігри як Blasphemous — Hollow Knight, Nine Sols, The Last Faith, Ender Lilies — жорстокі соулслайк-метроідванії, плюс новачок, що згинає час.
Якщо ти пройшов Blasphemous і хочеш те саме відчуття — похмурий світ, що відбивається, босів, яких треба справді вивчати, і карту, що складається сама в себе, — найближчі збіги це The Last Faith, Hollow Knight, Nine Sols та Salt and Sanctuary. Нижче шість, що варті твого часу, зокрема одна гра, що ще в дорозі й проганяє формулу крізь мандри в часі.
Blasphemous працює, бо три речі тягнуть в один бік. Мистецтво гротескне й безкомпромісне — релігійний жах, виписаний у піксельній деталі, зі стратами, які запам'ятовуєш. Боси — справжнє випробування, кожен радше патерн для вивчення, ніж стіна, яку треба гриміти, а відсутність перекату в першій грі змушує читати дистанцію замість того, щоб гатити «крутись-і-бий». А світ — це єдине зв'язане місце, карта-метроідванія із замкненими маршрутами, що відкриваються, коли ти заробляєш нове пересування.
Більшість ігор, яких звуть схожими на Blasphemous, копіює одну з цих трьох речей і промахується по інших. Деякі влучають у готичний морок, але грають розхлябано. Деякі мають караючий бій, але пласкіший світ. Ті, що нижче, відсортовані за тим, яку частину вони роблять правильно, тож обирай за шматком, який ти насправді хочеш повернути. Для ширшого поля є повний огляд найкращих ігор Metroidvania, що ставить їх у контекст.
Найближчий збіг у цьому списку. The Last Faith — готична екшен-платформер-метроідванія, що відкрито носить свої впливи: Bloodborne у вигляді, Castlevania в карті, Blasphemous у кривавості й релігійному гнитті. Ти б'єшся жорстоким ближнім боєм і набором далекобійної вогнепальної зброї, а світ щільний на секрети, необов'язкових босів і ту похмуру архітектуру, по яку прийшли шанувальники Blasphemous.
Місцями вона трохи менш точна за Blasphemous — бій буває метушливішим, складність нерівнішою — але жодна інша гра в списку не повторює специфічну естетику так прямо. Якщо тебе тримало в Cvstodia саме мистецтво й тон, грай у це далі.
Еталон жанру. Hollow Knight — намальована від руки 2D-метроідванія в зруйнованому королівстві комах, і вона величезна — зв'язаний світ розгалужених шляхів, прихованих зон і босів від чесних до по-справжньому жорстоких. Бій простіший за Blasphemous на папері, побудований навколо гострого жала й жменьки заклять, але система амулетів дає переформувати те, як ти б'єшся, а виклики пізньої гри вимагають справжньої майстерності.
Вона міняє гротескну кривавість Blasphemous на меланхолію — тихіша, сумніша, менш напоказ. Спільне в неї те, що важить найбільше: світ, який хочеться скартувати повністю, і боси, що роблять тебе кращим через програші їм. Якщо хочеш докрутити половину Blasphemous, що про дослідження, починай звідси.
Та, що побудована навколо парирування. Nine Sols — намальований від руки 2D екшен-платформер із боєм на відбивах, узятим із Sekiro — ти ловиш парирування, щоб зламати рівновагу ворога, а тоді караєш, замість того щоб відкочуватися й тицяти. Вона зберігає карту-метроідванію й темний, насичений історією світ, цього разу «таопанковий» сплав східної міфології та занепалої наукової фантастики.
Акцент на бою — і є різниця. Там, де Blasphemous винагороджує дистанцію й терпіння, Nine Sols винагороджує реакцію й ритм, а її боси — дуелі, які вчиш такт за тактом. Це одна з найгостріших соулслайк-метроідваній останніх років, і є окремий список ігор як Nine Sols, якщо саме за цю нитку хочеш потягнути.
2D Dark Souls, майже буквально. Salt and Sanctuary бере повну структуру соулса — характеристики, класи, дерево навичок, аналог багаття, біля якого відпочиваєш і де втрачаєш свою «сіль», коли помираєш — і розплющує її на 2D-площину. Карта зв'язана й люта, боси величезні, а різноманіття білдів глибше, ніж у більшості ігор тут, від важкої силової зброї до магії.
Вона старіша й шорсткіша за Blasphemous, із каламутнішим мистецьким стилем, але справжня принада — вага соулса: обережне, сторожке просування крізь ворожий простір, жах втратити довгий забіг. Якщо тобі подобалася саме караність, це найчистіша її доза в списку.
Лагідніший вхід. Ender Lilies зберігає похмуру атмосферу й карту-метроідванію, але послаблює караність. Ти граєш білою жрицею, що сама не може махати зброєю — натомість ти очищаєш полеглих лицарів і прикликаєш їхні духи битися за тебе, нарощуючи набір атак дорогою. Мистецтво м'яке й скорботне, саундтрек — один із найкращих у жанрі, а світ розгортається в добрішому темпі.
Це найпривітніша гра в списку, і в цьому суть. Якщо Blasphemous тебе зносив, але ти все ще хочеш меланхолії, дослідження й структури, побудованої на босах, вона чухає те саме місце без тих самих синців.
Якщо тобі потрібен темний, караючий бій метроідванії з власним гачком, за KUTO: The Lock of Time варто стежити — і чесно кажучи, це наша власна гра в розробці, тож зваж рекомендацію з огляду на це. Це екшен-метроідванія з керуванням часом: рух у профіль, швидка ближня зброя, зв'язаний світ розгалужених планувань і важкі бої з босами, зроблені, щоб їх вивчати. Одне, чого немає в Blasphemous, — вона працює на циклі «помри й спробуй знову»: смерть завершує забіг, а не твій прогрес, і ти заходиш назад, знаючи більше.
Гачок — час. Ти граєш Джокоаном Куто, вигнанцем з Ордену Вартових Часу — хранителів, чий обов'язок тримати епохи в порядку — якого зраджують боги, який тікає від смерті й виживає, зливаючись із титаном Кроносом. Цей зв'язок дає йому Косу Кроноса, швидку, фізичну hack-and-slash зброю, що лишається в руці весь забіг, і владу над самим часом: кулезповільнення, відмотування, ривок і більше.
Ти носиш дві сили часу водночас і обираєш, яку пару береш між забігами — рішення про білд, яке приймаєш перед тим, як зважитися, а тоді живеш із ним, доки не помреш. І світ рухається крізь історію, а не вниз однією баштою. Кожна епоха — свій бойовий простір зі своїми ворогами й правилами, від стародавнього Єгипту й доби вікінгів через падаючий Рим і стародавню Грецію — де Афіна є босом — до Дикого Заходу, неонового кіберміста, постапокаліпсису й далекого майбутнього.
Оскільки вона спирається на обидва жанри, то з'являється у двох списках одразу — є огляд найкращих роуґлайк-Metroidvania ігор, що охоплює саме цей гібрид. Для повної картини ось усе, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time.
KUTO: The Lock of Time незабаром виходить у ранній доступ у Steam для Windows.
Додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam, щоб стежити за нею.
Blasphemous займає 12–18 годин по основному сюжету. Справжня кінцівка й повне проходження наближаються до 25–30 годин.
Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.
Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.
Метроїдванії, за якими варто стежити у 2026-му: від великих продовжень, на які всі чекають, до інді, що лишаються в тіні.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.