Ігри про грецьку міфологію: 8 міфів, вартих гри
Ігри, що занурюють у грецький міф — бій з олімпійцями, втеча з підземного світу, полювання на чудовиськ із Гомера. Вісім вартих часу, від блокбастерів до прихованих перлин.
Скільки часу займає Celeste — основний сюжет, усі полуниці й розбір жорстоких B-sides та C-sides.
Основний сюжет Celeste займає у більшості гравців від 6 до 10 годин. Якщо ви хочете все — усі полуниці, кожну B-side і C-side та золоті полуниці — закладайте 35 годин або більше.
Цей розкид каже вам, чим Celeste є насправді. Сюжет — це щільне, емоційне сходження, яке під силу пройти майже кожному. Повне проходження — одна з найважчих речей, які будь-коли вимагав 2D-платформер.
| Мета | Час |
|---|---|
| Основний сюжет | 6–10 годин |
| Сюжет + усі полуниці | 16–25 годин |
| Усі B-sides і C-sides | 30–40 годин |
| 100% (з золотими полуницями) | 40+ годин |
Основний сюжет — стабільна частина. Цифри вибухають, щойно ви беретеся за необов'язковий контент, бо він зростає у складності далеко за межі базової гри.
Кілька речей визначають, де ви опинитеся:
Найголовніше — який контент ви вирішите наздоганяти. Сюжет і 100% — це майже дві різні гри за довжиною.
Так, з обох боків. Сюжет — один із найкраще збалансованих за темпом платформерів, і 6–10 годин — це повноцінний досвід, яким можна перейнятися й піти далі.
Чесне застереження: необов'язковий контент справді складний, і зовсім не легко. Золоті полуниці зокрема — випробування терпіння, яке дратуватиме більшість гравців. Якщо точне, повторюване виконання під тиском вам не в радість, зупиніться на сюжеті й не думайте, що щось проґавили — це не так.
Якщо приміряти Celeste до ігор, що стоять поруч:
Celeste — найкоротша з цих, щоб пройти, і, певно, найважча, щоб завершити повністю.
Якщо ви проходите ігри аж до складного необов'язкового контенту, у KUTO: The Lock of Time теж є такий цикл. Стрибок складності — яку пару Ключів Часу ви берете в забіг, а не B-side розділ. Додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити вихід.
Ігри, що занурюють у грецький міф — бій з олімпійцями, втеча з підземного світу, полювання на чудовиськ із Гомера. Вісім вартих часу, від блокбастерів до прихованих перлин.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроїдванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Застрягти в петлі, дізнаючись трохи більше з кожним циклом. Ігри, що перетворюють часову петлю на цілий жанр, плюс часова метроїдванія, що працює на тій самій ідеї.
Сповільни світ до повзка й прослизни між кулями. Ігри, що зробили bullet time культовим, і одна майбутня метроїдванія з керуванням часом.