Ігри схожі на Braid: 8 головоломок про час
Любите поєднання чудового арту й головоломок про час у Braid? Ці вісім ігор б'ють у ті самі ноти — через хитрий дизайн загадок або саму механіку часу.
Ігри, схожі на Katana Zero — Hotline Miami, Ghostrunner, Furi, Superhot та інші. Смерть з одного удару, сповільнений час і рестарт до ідеального забігу.
Katana Zero працює, бо бій — це головоломка, яку розв'язуєш на повній швидкості: один удар вбиває будь-кого, включно з тобою, тож чиста кімната — це послідовність, яку репетируєш, помираючи, поки вона не стане ідеальною. Ці вісім ігор поділяють це відчуття — через чисту летальність, керування сповільненим часом або той самий залежний цикл рестарту. Останній вибір — наша власна гра, і це позначено.
Найочевидніший родич. Вигляд зверху, ультранасильство, і та сама фундаментальна правило: усі помирають з одного удару, тож ти запам'ятовуєш поверх, зачищаючи його, помираючи й зачищаючи знову, швидше. Саундтрек робить не менше роботи, ніж бій, — точно як у Katana Zero. Якщо пройшов Katana Zero й хочеш ще того самого ритму, починай звідси і зіграй обидві частини Hotline Miami.
Katana Zero від першої особи, більш-менш. Ти кібер-ніндзя, який гине від одного удару й вбиває з одного удару, бігаєш стінами крізь неонові вежі та сповільнюєш час, щоб відбивати кулі в повітрі. Це швидше й вертикальніше, а миттєвий рестарт тримає тебе у стані потоку, яким живуть карні precision-ігри.
Найстильніший варіант. Гра бере стрільбу в сповільненому часі й перетворює її на акробатику — обертання між цілями, прицілювання двома пістолетами в різні боки, і все це поки говірливий банан коментує твій прогрес. Вона менш похмура за Katana Zero, але поділяє те саме бажання перетворити перестрілку на хореографію.
Самі боси, весь час. Furi прибирає рівні й дає тобі низку дуелей, кожна — суміш парирування мечем і ухилення від bullet hell проти одного суперника. Гра має ту саму вимогу Katana Zero до чистого, завченого виконання, зосереджену в чистих босфайтах і загорнуту в synthwave-саундтрек.
Ідея сповільненого часу, доведена до логічного завершення: час рухається, лише коли рухаєшся ти. Кожен рівень стає летальною головоломкою, яку розв'язуєш крок за кроком, читаючи кімнату точно так само, як у бою Katana Zero, тільки годинник тепер у твоїх руках. Ми писали більше про неї та її родичів у статті про ігри з керуванням часом у бою.
Шутер з видом зверху, відкрито у боргу перед Hotline Miami й Джоном Ву, зі сповільненим стрибком, що дозволяє пройти крізь град куль. Смерть з одного удару, щільні рівні й важкий цикл повторних спроб. Грубіша за краями за Katana Zero, але б'є в той самий нерв.
Втеча горили, показана як джазове барабанне крещендо. Ape Out — вигляд зверху, шалено швидка й летальна в обидва боки гра: ти хапаєш ворогів і кидаєш їх один на одного, барабани відбивають кожне вбивство, а один удар завершує забіг. Вона поділяє з Katana Zero напругу від смерті з одного удару та цикл рестарту й потоку, лише міняє неоновий нуар на абстрактний колір і перкусію.
Наша гра, тож май це на увазі. KUTO: The Lock of Time — метроїдванія з керуванням часом, де час — зброя: сповільни кімнату до повзіння, перемотай смертельний удар, прорвися ривком крізь проміжок посеред бою. Katana Zero використовує сповільнення, щоб зробити бій читабельним; ми будуємо цілий світ грецького міфу, який ти прорізаєш і перевідкриваєш тим самим типом контролю над часом. Якщо це відгукується, додай гру до списку бажаного в Steam, щоб не пропустити реліз. Про ширшу механіку дивись ігри з маніпуляцією часом.
Любите поєднання чудового арту й головоломок про час у Braid? Ці вісім ігор б'ють у ті самі ноти — через хитрий дизайн загадок або саму механіку часу.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Ascend to ZERO перетворює час на ресурс, який ви витрачаєте, зупиняєте й повертаєте собі просто в забігу. У Steam — рейтинг Дуже позитивні. Ось чесні аргументи за і проти.
Ori and the Will of the Wisps закінчилася, і третьої частини найближчим часом не буде. Ці вісім ігор поділяють її фокус на русі, емоційну вагу — або й те, й інше.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.