Оновлено Andrii Kovalenko5 хв читання

Найкращі ігри з часовою петлею

Найкращі ігри з часовою петлею — Outer Wilds, Returnal, 12 Minutes, Deathloop — де смерть чи скидання і є механікою, плюс роуґлайк.

Найкращі ігри з часовою петлею кидають тебе в один і той самий відрізок часу знов і знов, і єдине, що ти зберігаєш, — це те, що дізнався минулого разу. Часова петля скидає світ — через смерть, через годинник, через якусь вшиту в історію причину — поки твоє знання йде далі з тобою, тож ти виходиш не ставши сильнішим, а нарешті зрозумівши петлю достатньо добре, щоб її розірвати. Ось ігри, що збудували цілі враження на цій ідеї, плюс метроідванія з керуванням часом, яка працює на тому самому двигуні.

Що рахується за часову петлю

Скидання — це механіка, а не покарання. Чекпойнт повертає тобі спорядження; часова петля зазвичай його забирає й відправляє у фіксовану точку старту з незайманою пам'яттю. Це єдине правило змінює те, як ти граєш: ти перестаєш накопичувати прогрес і починаєш накопичувати інформацію. Деякі петлі — суворі таймери, деякі — смерті, деякі — один лихий день, який ти переживаєш знову й знову. Спільне в них те, що вихід — у твоїй голові.

Outer Wilds

Вершина жанру, і та, яку більшість називає першою. Ти астронавт у крихітній саморобній сонячній системі, і сонце вибухає наднового кожні 22 хвилини, повертаючи тебе точно туди, де ти почав. Ти ніколи не отримуєш зброю чи покращення. Ти виходиш із петлі лише розуміючи планети — пісковий світ, що витікає, мов клепсидра, комету, що ховає секрет на темному боці — достатньо добре, щоб діяти за тим, що знаєш. Це гра, яку ти проходиш у своєму блокноті раніше, ніж на екрані — і якщо вона залишила тебе з бажанням більшого, є повний список ігор, схожих на Outer Wilds.

Returnal

Петля, загорнута у швидкий, жорстокий бій. Селена розбивається на планеті Атропос, і кожна смерть перезапускає цикл. Скидання через смерть і скидання історії — одна й та сама подія, і в цьому хитрість: роуґлайкова структура й наратив часової петлі — один механізм замість двох. Забіги випадкові, стрілянина точна й безжальна, а деякі розблокування лишаються між спробами в роуґлайт-стилі. Якщо Outer Wilds — це петля як головоломка, то Returnal — це петля як випробування на життя і смерть.

Deathloop

Шутер від першої особи, де ти вбиваєш вісьмох цілей по одному острову за один день, і день скидається, якщо ти схибиш чи в тебе скінчиться час. Вона збудована на петлі, але це не роуґлайк — мапа й цілі фіксовані, прогрес сценарний, а головоломка полягає у послідовності: знайти єдиний маршрут крізь день, що прибере всіх до полудня. Ти можеш переносити окреме спорядження, якщо витратиш ресурс, щоб його зберегти, тож петля поступово перестає бути скиданням і стає планом.

12 Minutes

Найщільніша й найменша петля тут. Ти чоловік, чий вечір із дружиною перериває поліцейський, і все це повторюється у 12-хвилинному циклі з виду згори на одну квартиру. Ти не зберігаєш нічого, крім знання — рядок діалогу, схованку, ім'я — і витрачаєш це знання, щоб просунутися трохи далі з кожною петлею. Це клаустрофобно навмисне, і короткий цикл означає, що невдача коштує майже нічого, а це саме те, що дозволяє експериментувати.

The Forgotten City

Петля, що почалася як мод до Skyrim і виросла у власну гру. Тебе відправляють у давнє римське місто за суворим правилом: якщо хтось згрішить, гинуть усі, і день скидається. Ти проводиш кожну петлю, розмовляючи, розслідуючи й перевіряючи, що рахується за гріх, будуючи справу впродовж циклів. Це найбільш діалогова позиція у цьому списку — головоломка тут люди, а не платформи — і петля існує, щоб ти міг поставити питання, яке минулого разу побоявся поставити.

Що насправді переноситься між петлями

Цікаве дизайнерське питання в кожній із цих ігор — що переживає скидання. В Outer Wilds і 12 Minutes відповідь — нічого, крім пам'яті, що робить їх чистими: немає ґрінду, на який можна спертися, лише розуміння. Returnal посередині, зберігаючи жменьку постійних розблокувань між забігами, тож планета пом'якшується потроху. Deathloop дозволяє витратити ресурс, щоб зберегти зброю чи силу, тож петля поступово протікає у білд. Те, де гра стоїть у цьому спектрі, каже тобі, чого вона від тебе хоче. Збережи все — і петля стає чекпойнтом із зайвими кроками; не збережи нічого — і петля стає вчителем.

Два смаки: продумати або пробитися

Ігри з часовою петлею досить чітко діляться на два табори. Один бік — це петля як коробка з головоломками — Outer Wilds, 12 Minutes, The Forgotten City — де скидання купує тобі свободу длубатися в ситуації, поки вона не трісне, а бою мало або немає. Інший бік — це петля як скороварка — Returnal і почасти Deathloop — де ти можеш думати скільки завгодно, але все одно мусиш зачистити кімнату власними руками. У більшості людей є чітка перевага до одного з таборів. Петлі-головоломки винагороджують терпіння й нотатки; боєві петлі винагороджують рефлекси й витримку. Знання того, хто ти, рятує тебе від того, щоб відскочити від не тієї гри.

Роуґлайки — це різновид часової петлі

Ось місток. Роуґлайк працює на тій самій формі, що й наративна часова петля: ти гинеш, забіг скидається, ти заходиш знову. Здобич скидається, мапа перетасовується, але знання лишається — ти знаєш натяк цього боса, знаєш, який шлях окупається, знаєш, що не варто жадібно лізти за останньою скринею. Returnal робить це накладання явним, розповідаючи буквальну історію часової петлі. Але кожен роуґлайк робить тихішу версію цього: прогрес живе в гравці, а не у файлі збереження. Це той самий обмін, який пропонує тобі Outer Wilds, лише поданий як забіг, а не як день.

За ким стежити: KUTO: The Lock of Time

KUTO: The Lock of Time — будьмо чесними, це наша власна гра — це метроідванія з керуванням часом, збудована саме на тій петлі. Ти гинеш, втрачаєш забіг, але не прогрес, і заходиш знову, знаючи епохи трохи краще, ніж раніше. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця з Ордену Хранителів Часу, який тікає від смерті, зливаючись із титаном Кроносом, і його вихід — уперед крізь час: б'ючись епоха за епохою, від давнього Єгипту до Риму, що падає, до неонового кіберміста, до далекого майбутнього, поки сили богів його переслідують.

Відмінність від ігор вище — у тому, що ти береш у кожну петлю. Джокоан б'ється Косою Кроноса й набором часових сил, отриманих із цього зв'язку: сповільнити кімнату до повзіння, перемотати удар, що мав би тебе вбити, прорватися ривком крізь проміжок у бою. Ти береш дві сили у забіг і змінюєш їх між спробами. Петля тут не про те, щоб просто знати більше наступного разу. Вона змушує спробувати іншу форму забігу наступного разу. Ми написали більше про ігри з маніпуляцією часом загалом, і про вужчі випадки ігор, де ти перемотуєш час та ігор, де ти зупиняєш час, якщо хочеш простежити механіку в інших напрямках.

Якщо хочеш повну картину світу, епох і сил, ми зібрали все в одному місці: усе, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time. Незабаром у Ранньому доступі в Steam.

Додай KUTO: The Lock of Time до свого списку бажаного у Steam.

Поширені запитання

Що таке гра з часовою петлею?
Гра з часовою петлею повертає тебе у фіксовану точку старту — через смерть, годинник чи якусь причину зі світу гри — поки ти зберігаєш набуте знання. Прогрес у твоїй голові, а не в інвентарі, і ти виходиш із петлі, дізнавшись достатньо, щоб її розірвати.
Яка найкраща гра з часовою петлею?
Outer Wilds — звична відповідь. Уся сонячна система скидається кожні 22 хвилини, і єдине, що переноситься, — це те, що ти зрозумів. Returnal найкраща, якщо хочеш петлю, загорнуту у швидкий бій замість дослідження.
У яких іграх є механіка часової петлі?
Outer Wilds, Returnal, Deathloop, 12 Minutes і The Forgotten City — найвідоміші. Кожна обходиться зі скиданням по-своєму: смерть, годинник, вбивство, прокляття.
Чи Outer Wilds — гра з часовою петлею?
Так. Сонце вибухає наднового кожні 22 хвилини й відправляє тебе на старт із незайманою пам'яттю. Ти ніколи не отримуєш зброю чи покращення — ти виходиш, зрозумівши сонячну систему достатньо добре, щоб діяти за цим знанням.
Returnal — це гра з часовою петлею чи роуґлайк?
І те, й інше. Селена розбивається на планеті Атропос, і цикл перезапускається, коли вона гине, — це і є роуґлайкова петля. Історія спирається на обрамлення часової петлі, тож скидання через смерть і наративне скидання — одна й та сама подія.
Чим часова петля відрізняється від чекпойнта?
Чекпойнт повертає тобі спорядження й характеристики у збереженій точці. Часова петля забирає майже все й скидає світ, лишаючи тільки те, що ти дізнався. Виклик — це знання, а не виживання, тож скидання відчувається як суть гри, а не як відкат.
Чи роуґлайки — це різновид часової петлі?
За структурою — так. Ти гинеш, забіг скидається, і ти заходиш знову, знаючи більше, ніж минулого разу. Знання переноситься, навіть коли здобич — ні, а це та сама форма, що й наративна часова петля, лише подана як забіг, а не як день.
Яка найкоротша часова петля у грі?
12 Minutes працює на 12-хвилинній петлі, а Outer Wilds скидається кожні 22 хвилини. Returnal і Deathloop мають довші, менш жорсткі цикли, прив'язані до смерті чи повного ігрового дня, а не до суворого таймера.
Чи зберігаєш ти щось між петлями в цих іграх?
Залежить. Outer Wilds і 12 Minutes зберігають лише знання. Returnal лишає кілька постійних розблокувань між забігами в роуґлайт-стилі. Deathloop дозволяє переносити окреме спорядження, якщо витратиш ресурс, щоб його зберегти.
Чи Deathloop — це роуґлайк?
Не зовсім. Вона використовує часову петлю й повторні спроби, але рівні та цілі фіксовані, а не випадкові, і ти робиш сталий сценарний прогрес. Це шутер від першої особи на петлі, ближчий до головоломки, ніж до роуґлайка.
Які ігри з часовою петлею виходять незабаром?
KUTO: The Lock of Time — одна з тих, за якими варто стежити: метроідванія з керуванням часом на петлі 'загинь і спробуй знову', що прямує до Раннього доступу в Steam. Ти граєш за вигнанця, пов'язаного з титаном Кроносом, пробиваючись крізь різні епохи.
Чому ігри з часовою петлею такі популярні?
Повторення дає дизайнеру набити малий простір секретами, які можна знайти лише повертаючись назад. Невдача перестає бути покаранням і стає дослідженням, що пасує і наративним іграм на кшталт Outer Wilds, і боєвим на кшталт Returnal.
Чи ігри з часовою петлею важкі?
Скидання зазвичай пом'якшує складність, бо ти втрачаєш цикл, а не години прогресу. Виклик зміщується на те, щоб зрозуміти, що робити, а не вижити, — хоча петлі з акцентом на бій, як-от Returnal, лишаються справді жорсткими всередині кожного забігу.
Що робить KUTO: The Lock of Time грою з часовою петлею?
Вона працює на петлі 'загинь і спробуй знову': гинеш, втрачаєш забіг, але не прогрес, і заходиш знову, знаючи епохи краще. Джокоан Куто також несе часові сили — сповільнення, перемотування, ривок — отримані з його зв'язку з титаном Кроносом.

Читати далі

Ігри зі світом, що руйнується

Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.

Лор Dead Cells: пояснення

Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.

Ігри як Nine Sols — 8 Metroidvania, що варті болю

Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.