Ігри, схожі на Hollow Knight: Silksong — 10 варіантів
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
8 ігор схожих на Nine Sols — Hollow Knight, Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown та інші. Точні Metroidvania з важкими босами й густими світами.
Nine Sols вийшла в травні 2024 року і досі лишається відповіддю, коли хтось шукає Metroidvania з хорошими боями з босами. Red Candle Games вбудувала бойову систему, засновану на парируванні, у таопанковий світ, повний секретів, і результат — одна з найскладніших ігор жанру. Ось вісім ігор, у які варто зіграти наступними.
Team Cherry, 2017. Очевидне порівняння — густий підземний світ, незрозумілий лор, нещадні боси в пізній грі. Бойова система тут заснована на ухилянні, а не парируванні, тому це інший набір навичок, але щільність дослідження й відчуття світу, що винагороджує терпіння, — ті самі. Path of Pain і Пантеони дають виклик рівня Nine Sols, якщо ти цього хочеш. Якщо ти ще не добирався до справжньої кінцівки Hollow Knight, залиш це на потім, після проходження основного сюжету — це вже інша гра.
Motion Twin, 2018. Roguelike Metroidvania — кожен забіг різний, без постійної карти. Швидше за Nine Sols, менше зосереджена на запам'ятовуванні босів, але бойова чуйність така ж висока, як і в жанрі. Ти чергуватимеш атаки, скасовуватимеш ухиляння й використовуватимеш пастки способами, що відчуваються обдуманими, а не випадковими. Хороший вибір, якщо хочеш енергію Nine Sols без зобов'язань однієї тривалої карти.
The Game Kitchen, 2019. Темна Soulslike Metroidvania з католицькою іконографією. Вертикальна, безжальна, насичена лором через описи предметів і розташування оточення. Бойова система повільніша за Nine Sols, але поділяє вимогу до точності — невчасні атаки коштують більше, ніж здається. DLC Wounds of Eventide додає платформерні виклики, що наближаються до складності Nine Sols. PC і консолі.
Ubisoft Montpellier, 2024. Недооцінена. Швидка, плавна Metroidvania із силами часу — ти сповільнюєш час, створюєш тимчасові ехо себе й маніпулюєш хронологією, щоб розв'язувати головоломки й дістатися до локацій. Система позначок на карті, де ти робиш скріншот ділянок, до яких іще не можеш дістатися, і закріплюєш їх на потім, — найкращий навігаційний інструмент, який будь-яка Metroidvania коли-небудь пропонувала. Боси складні й добре телеграфовані. Вона погано продалась і незабаром після виходу була закрита, що робить її ніби майже неіснуючою, — але це одна з найкращих ігор жанру за останні п'ять років.
Binary Haze Interactive, 2025. Повільніша й більш атмосферна, ніж Nine Sols, менш вимоглива щодо босів. Тиха Metroidvania з меланхолійним тоном, плавною кривою прокачки й сюжетом, що розкривається через фрагменти, які складаєш разом за 15–20 годин. Бойова система чиста без шаленості. Варто зіграти після Nine Sols, якщо хочеш жанр без покарання — це інша форма щільності.
Moon Studios, 2020. Інший кут: емоційна історія, прекрасний платформінг, нижча складність боїв, ніж у всіх інших іграх цього списку. Але стеля майстерності переміщення й відчуття світу, вартого дослідження, — в тому ж регістрі, що й Nine Sols. Spirit Trials дають щось, за чим женешся, якщо хочеш виклик зі швидкісним акцентом. Підходить гравцям, які хочуть дослідницьку щільність Nine Sols без вимоги до точності в стилі Sekiro.
Team Cherry, 2026. Сиквел. Hornet швидша й більш акробатична, ніж Лицар; патерни босів швидші й припускають, що ти засвоїв механіки першої гри. Якщо тебе в Nine Sols тримав дизайн боїв — вивчення патерну, смерть від нього п'ятнадцять разів, а потім чистий прохід — Silksong дає це у світі Hollow Knight.
Наша гра, тому вважай це розкриттям. Майбутня метроідванія з керуванням часом з п'ятьма здібностями часу: Recall (перемотування секунд), Dilation (уповільнення), Leap (ривок крізь час), Fracture (руйнування гравітації та ходіння по стінах), Stillness (повна зупинка часу). Бойова система не використовує систему парирування Nine Sols — вона швидша й більш орієнтована на забіги — але перебуває в тому ж просторі 2D екшн-Metroidvania з сильним акцентом на зустрічах із босами й структурою петлі смерті. Ти можеш дізнатися більше про KUTO: The Lock of Time і про те, як ці п'ять здібностей взаємодіють з картою та босами. У розробці, PC.
Hollow Knight і Silksong — найбезпосередніші продовження. Prince of Persia: The Lost Crown — найменш зіграний варіант у цьому списку. KUTO — та, за якою варто стежити, якщо хочеш побачити, куди жанр піде з часом як центральною механікою.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
Outer Wilds — одна з небагатьох ігор, після якої інакше сприймаєш петлі часу в усьому. Вісім ігор розділяють її структуру «таємниця понад усе» або особливе ставлення до часу.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
У Hollow Knight п'ять кінцівок, і «справжня» потребує додаткових кроків. Ось як отримати Dream No More і що вона насправді каже про Hallownest.
Blasphemous займає 12–18 годин по основному сюжету. Справжня кінцівка й повне проходження наближаються до 25–30 годин.