Чи варто купувати Nine Sols? Чесний вердикт 2026
У Nine Sols одні з найкращих босів у жанрі метроідваній і сюжет, який справді влучає. Чи варта вона свого — залежить від того, як ви ставитеся до бою в стилі «парируй або помри».
Nine Sols займає 20-25 годин основного сюжету, ближче до 30 з побічним контентом і 30-40 на повне проходження. Усі терміни з розбивкою.
Nine Sols займає у більшості гравців 20-25 годин, щоб пройти основний сюжет. Якщо гнатися за кожним боєм Battle Memory, кожним фрагментом лору й кожним прихованим кутком, це виростає до 30-40 годин на повне проходження.
Діапазон широкий через одну річ — бій. Nine Sols тримається на відбиттях, і те, наскільки швидко ви освоюєте патерн боса, вирішує, чи буде ваше проходження довгим, чи коротким.
| Мета | Час |
|---|---|
| Основний сюжет | 20-25 годин |
| Основний сюжет + побічний контент | 25-30 годин |
| Повне проходження | 30-40 годин |
| Пролог (Jade Stream) | 1-1,5 години |
Ці цифри стосуються гравця, який раніше не торкався гри. Ветерани жанру, що вже мають таймінг парирування із Sekiro чи Hollow Knight, зазвичай тримаються нижньої межі.
Ніщо не зсуває цифру сильніше за бої з босами. Nine Sols збудована навколо відбиттів — ви паруєте, накопичуєте ці, витрачаєте на покарання — і кожен бос це патерн, який ви або швидко вивчаєте, або від якого повторно гинете. Бос, якого один гравець проходить за п'ять спроб, у іншого може забрати цілу годину вечора.
Складність — чесна причина, чому ця гра так сильно варіюється між гравцями. Вона складніша за більшість метроідваній і не вибачається за це. Якщо ви радше хочете побачити сюжет і світ без виснажливих смертей від босів, Сюжетний режим дозволяє знизити шкоду й здоров'я ворогів. Він не зменшує мапу і не скорочує контент — просто прибирає цикл повторних спроб, звідки зазвичай беруться додаткові години.
Дослідження додає свій шматок часу. Нові здібності відкривають старі кімнати, і Nine Sols ховає чимало за талісманами й побічними шляхами, яких ви не побачите за перший прохід локації. Ті, хто хоче все, перевідвідують мапу заради кожного бою Battle Memory й запису лору — саме звідси проходження розтягується з 25 годин у бік 40.
Пролог у Jade Stream короткий навмисно — година, може півтори — бо Red Candle Games хочуть, щоб ви вже парирували, поки не встигли передумати.
Так, якщо бій на відбиттях вам заходить або ви готові дати Сюжетному режиму його згладити. Дизайн босів тут — один із найкращих у жанрі: довгі, читабельні бої, де чистий прохід на відбиттях відчувається як заслужений, а не пощастило — а сюжет, що незвично для цього жанру, справді вартий того, щоб дійти до кінця.
Чесне застереження: якщо парирування у вас так і не клацне, боси середини гри зупинять вас намертво, скільки б ви не досліджували деінде. Це та угода, на якій збудована вся гра. Повний вердикт про те, кому варто її купувати, — у нашому вердикті щодо Nine Sols.
Nine Sols посідає середину за суто годинами, але близька до вершини жанру за тим, наскільки багато цього часу задають боси. Якщо хочете більше ігор, збудованих так само, ми розглянули вісім у іграх, схожих на Nine Sols.
Якщо бій на відбиттях і світ, вартий дослідження, — ваше, погляньте також на KUTO: The Lock of Time. Це екшен-метроідванія з керуванням часом, де ви граєте за Джокоана Куто, б'єтеся Косою Кроноса й часовими здібностями на кшталт Recall і Dilation у циклі «загинь і спробуй знову», що зберігає прогрес між забігами. Додайте гру до бажаного в Steam перед Раннім доступом.
У Nine Sols одні з найкращих босів у жанрі метроідваній і сюжет, який справді влучає. Чи варта вона свого — залежить від того, як ви ставитеся до бою в стилі «парируй або помри».
Де часова петля зустрічає зв'язану мапу. Ігри, що поєднують скидання, перемотування та стрибки між епохами з дизайном метроідваній — чесно розкладені за тим, як саме вони це роблять.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.
Сповільнення давно не лише трюк шутерів. Воно в повторах аварій, фіналках файтингів, ривках паркуру. Ось де ця механіка живе насправді.
Не кожна метроідванія відчувається як Metroid. Ці — так: чужа ізоляція, карта, що винагороджує повернення назад, предмет, який знаходиш раніше, ніж мав би.