Ігри як Saros: 8 roguelike після хіта Housemarque
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Hades — це 8–20 годин до першої втечі, але повна сюжетна кінцівка вимагає близько 10 втеч за 50–80 забігів. Ось що впливає на їх кількість.
Перша втеча з Підземного світу займає у більшості гравців від 8 до 20 годин. Повна сюжетна кінцівка — та, заради якої гру й побудовано — потребує близько 10 успішних втеч, яких більшість досягає за 50–80 забігів загалом, що виходить десь на 40–60 годин.
Причина цього розриву проста: у Hades перемога над фінальним босом один раз — це не кінцівка. Це момент, коли сюжет лише починає рухатися.
| Мета | Час |
|---|---|
| Перша втеча | 8–20 годин |
| Повна сюжетна кінцівка | 40–60 годин |
| Усі аспекти зброї + Кодекс | 70–90 годин |
| Максимальний жар (32 на кожній зброї) | 100+ годин |
Перша втеча різниться найбільше. Гравець, якому одразу зайшов бій, може вибратися за 8–10 годин. Той, хто знайомиться з жанром, може витратити вдвічі більше.
Кілька речей визначають, де ви опинитеся в цих діапазонах:
Найголовніше — сюжетний бар'єр. Двоє гравців, які обидва «пройшли» Hades, можуть мати дуже різний час залежно від того, чи зупинилися вони на першій перемозі, чи лишилися заради справжньої кінцівки.
Так, і саме структура — причина цього. Більшість ігор жанру roguelike просять вас самих знаходити мотивацію продовжувати забіги. Hades дає привід щоразу: новий рядок діалогу, стосунки, які рухаються, шматочок сюжету, якого у вас не було раніше.
Чесне застереження: якщо ви хочете лише побачити титри й зупинитися, Hades радше довший для одного проходження, бо бій вимагає справжньої практики. Але мало хто з гравців, які дійшли до першої втечі, справді хоче на цьому спинитися — цикл побудований так, щоб тягнути вас назад.
Якщо приміряти Hades до ігор, що стоять поруч:
Hades посідає середину: не найдовше окреме проходження, але одна з небагатьох ігор жанру roguelike зі справжньою кінцівкою, до якої варто бігти. Якщо вас зачіпає саме цикл «скинути й спробувати ще раз», наш огляд найкращих ігор із часовою петлею охоплює жанр значно ширше — від Outer Wilds до Deathloop.
Якщо цикл Hades тримав вас за грою 50+ годин, KUTO: The Lock of Time може стати наступним. Гинеш, зберігаєш ключі, заходиш знову — крізь історичні епохи, а не крізь House of Hades. Додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити вихід.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Saros отримала одні з найкращих оцінок 2026 року, але це не означає, що вона для всіх. Ось чесні аргументи за і проти.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.
Dead Cells досі одна з найкращих екшен-ігор жанру roguelike у 2026 році — але чи варта вона того, залежить від того, чого ви хочете від жанру.