Ігри як Saros: 8 roguelike після хіта Housemarque
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Скільки часу займає Curse of the Dead Gods — перше проходження забігу, повне відкриття храму і все в ендгеймі.
Curse of the Dead Gods займає у більшості гравців 8–12 годин, щоб пройти перший храм. Відкрити все — усі три храми, кожного чемпіона й повний список зброї — розтягує загальний час гри до 30 годин або більше.
Такий розкид нормальний для гри жанру roguelike. Ваше перше проходження заблоковане за вивченням систем, а довгий хвіст — про майстерність, а не новий сюжет.
| Мета | Час |
|---|---|
| Перше проходження храму | 8–12 годин |
| Усі три храми пройдені | 18–25 годин |
| Усі чемпіони + зброя | 30–50 годин |
| Один забіг | 45–90 хвилин |
Перше проходження — змінна частина, бо система корупції має справжню криву навчання. Щойно вона зайде, пізніші храми проходяться швидше, хоч і складніші.
Кілька речей зсувають вашу цифру:
Найголовніше — економіка корупції. Гравці, які її розуміють, стабілізують свої забіги; ті, хто ні, постійно скочуються в погані прокляття й втрачають години.
Так, якщо механіка проклять вам імпонує. Curse of the Dead Gods має характерну ідентичність — темні храми в стилі ацтеків, бій світла й тіні та система ризику, що робить кожне підбирання золота маленьким рішенням. Бій важкий і приємний, коли заходить.
Чесне застереження: рання складність крута, а прокляття можуть здаватися несправедливими, доки ви їх не зрозумієте. Відсутність глибокого сюжету означає, що мотивація має йти від самого циклу. Якщо ігри жанру roguelike без сюжетного гачка вас відштовхують, цей думку не змінить.
Якщо приміряти Curse of the Dead Gods до ігор, що стоять поруч:
Curse of the Dead Gods стоїть на коротшому краю для першого проходження, із глибиною, що походить від майстерності, а не довжини.
Якщо гачок «прокляття-як-механіка» в Curse of the Dead Gods вам зайшов, у KUTO: The Lock of Time схоже відчуття: сили, що приходять із ціною. Знищення Temporal Columns дає Fracture Shards і робить локальну ділянку менш стабільною. Додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити вихід.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Saros отримала одні з найкращих оцінок 2026 року, але це не означає, що вона для всіх. Ось чесні аргументи за і проти.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.
Dead Cells досі одна з найкращих екшен-ігор жанру roguelike у 2026 році — але чи варта вона того, залежить від того, чого ви хочете від жанру.