Скільки проходити Saros: 20–25 годин (ранні дані)
Saros вийшов 30 квітня 2026 року, і дані ще уточнюються — але перші звіти показують перше проходження за 20–25 годин, а секретна кінцівка займає 22–27 загалом.
Скільки часу займає Curse of the Dead Gods — перше проходження забігу, повне відкриття храму і все в ендгеймі.
Curse of the Dead Gods займає у більшості гравців 8–12 годин, щоб пройти перший храм. Відкрити все — усі три храми, кожного чемпіона й повний список зброї — розтягує загальний час гри до 30 годин або більше.
Такий розкид нормальний для гри жанру roguelike. Ваше перше проходження заблоковане за вивченням систем, а довгий хвіст — про майстерність, а не новий сюжет.
| Мета | Час |
|---|---|
| Перше проходження храму | 8–12 годин |
| Усі три храми пройдені | 18–25 годин |
| Усі чемпіони + зброя | 30–50 годин |
| Один забіг | 45–90 хвилин |
Перше проходження — змінна частина, бо система корупції має справжню криву навчання. Щойно вона зайде, пізніші храми проходяться швидше, хоч і складніші.
Кілька речей зсувають вашу цифру:
Найголовніше — економіка корупції. Гравці, які її розуміють, стабілізують свої забіги; ті, хто ні, постійно скочуються в погані прокляття й втрачають години.
Так, якщо механіка проклять вам імпонує. Curse of the Dead Gods має характерну ідентичність — темні храми в стилі ацтеків, бій світла й тіні та система ризику, що робить кожне підбирання золота маленьким рішенням. Бій важкий і приємний, коли заходить.
Чесне застереження: рання складність крута, а прокляття можуть здаватися несправедливими, доки ви їх не зрозумієте. Відсутність глибокого сюжету означає, що мотивація має йти від самого циклу. Якщо ігри жанру roguelike без сюжетного гачка вас відштовхують, цей думку не змінить.
Якщо приміряти Curse of the Dead Gods до ігор, що стоять поруч:
Curse of the Dead Gods стоїть на коротшому краю для першого проходження, із глибиною, що походить від майстерності, а не довжини.
Якщо гачок «прокляття-як-механіка» в Curse of the Dead Gods вам зайшов, у KUTO: The Lock of Time схоже відчуття — сили, що приходять із ціною. Це метроїдванія з керуванням часом, де ваші здібності буквально тріщать по швах часової лінії. Додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити вихід.
Saros вийшов 30 квітня 2026 року, і дані ще уточнюються — але перші звіти показують перше проходження за 20–25 годин, а секретна кінцівка займає 22–27 загалом.
Dead Cells проходиться за 12–15 годин по сюжету і за 50+ годин на повне — ось що насправді впливає на ваш час.
Завершена Hades 2 займає 25–50 годин до справжньої кінцівки й понад 100 годин на повне проходження. Ось повний розклад.
Перша втеча в Hades займає у більшості гравців 8–20 годин. Щоб побачити повну сюжетну кінцівку, потрібно близько 50 забігів — ось чому.
Перше проходження Returnal займає у більшості гравців 15–25 годин спроб. Повна сюжетна кінцівка подвоює цей час — ось розбір.