Найкращі ігри зі сповільненням часу (не тільки bullet time)
Сповільнення давно не лише трюк шутерів. Воно в повторах аварій, фіналках файтингів, ривках паркуру. Ось де ця механіка живе насправді.
Ігри як Ocarina of Time — 3D action-adventure з підземеллями, предметами-ключами та часом як механікою: Okami HD, Tunic, Death's Door та інші.
Анонс ремейку для Switch 2 повернув Ocarina of Time в історію пошуку всіх, але ігри, які насправді женуться за її відчуттям — найближче Okami HD і Tunic, а Death's Door, Beyond Good & Evil та ще кілька відразу за ними, — нікуди не зникали. Ось вісім таких, плюс одна майбутня гра, що бере половину фірмового ходу Ocarina, пов'язану з подорожами в часі, і будує на ній цілу систему.
Nintendo анонсувала повністю перероблений ремейк Ocarina of Time для Switch 2 у червні 2026 року, і легко зрозуміти, чому гра досі отримує таке ставлення майже через тридцять років. Спрацювали три речі. Кожне підземелля побудоване навколо нового предмета — гака, довгого гака, лука, — який розв'язує головоломку в кімнаті, де ти його щойно знайшов, а потім відкриває половину надземного світу, який ти вже дослідив. Часовий стрибок від дитини до дорослого дозволяє предметам і знанням перетинати сімирічний розрив, тож пісня, вивчена дитиною, змінює те, що можливо для дорослого в тому самому просторі. І вся гра побудована навколо 3D-камери й системи фіксації цілі, у якої досі позичає чимало жанру.
Для ремейку 2026 року поки що не підтверджено ні точну дату виходу, ні офіційну ціну; будь-які списки передзамовлення, що трапляються, варто сприймати як чутки, поки Nintendo не скаже інакше. Ігри нижче не чекають на цю новину. Вони впорядковані за тим, яку частину оригіналу переслідують найсильніше, тож обирай за тим, чого тобі бракує насправді. Для ширшого жанру є добірка найкращих метроідваній і пряма відповідь на питання, що таке метроідванія, якщо межа між нею й action-adventure на кшталт цього для тебе розмита.
Найближче до структури підземель Ocarina, тільки в іншій шкурі. Ти граєш за Аматерасу, богиню-вовчицю, яка малює реальність у буквальному сенсі Небесним Пензлем — проводиш лінію, щоб перерізати мотузку, коло, щоб викликати сонце, змах, щоб зрубати дерево. Кожен регіон ховає підземелля, побудоване навколо техніки пензля, яку ти щойно здобув, — та сама логіка "предмет відкриває кімнату", на якій працювала Ocarina, — і гра так само сильно спирається на живий, поранений природний світ як емоційний центр.
Вона повільніша й меланхолійніша за Ocarina, ближча до народної казки, ніж до пригодницького серіалу, але 3D-камера, боси, що вимагають правильно застосувати нову річ, і відчуття світу, що зцілюється, поки ти граєш, — усе це впізнавано з тієї самої лінії. Okami HD є на Steam, PlayStation, Xbox і Switch.
Гра, яка реконструює Ocarina з перших принципів. Tunic кидає маленьку лисицю у великий 3D-світ і не дає нічого — ні навчання, ні карти, яку можна прочитати, ні мови, яку ти розумієш. Ти по сторінці збираєш ігрову інструкцію, і щойно можеш її читати, цикл підземелля-предмет-бос під нею — чисте Zelda: меч, бомба, аналог гака, кожен відкриває двері, які попередній не міг.
Розходиться вона в таємничості. Ocarina говорить, що робити, і дає насолодитися цим; Tunic ховає самі правила як головоломку, включно з цілою другою грою криптографії для тих, хто шукатиме далі. Якщо саме логіка підземель тобі сподобалась і тобі не шкода перебудовувати власне розуміння з нуля, це та гра. Tunic є на Steam, PlayStation, Xbox і Switch.
Жорсткіша й компактніша версія тієї самої форми. Ти — ворона, що збирає душі для бюрократії потойбіччя, послана за трьома втеклими гігантськими душами, і кожна живе у власному ізольованому підземеллі зі своїм предметом, своїм босом і своїм невеликим поворотом правил. Бій швидший і жорсткіший за Ocarina — ближче до soulslike у своїй суворості, — але структура під ним, ізольовані підземелля, що відкривають більший світ, та сама, яку зробила популярною Ocarina.
Вона коротша за більшість ігор із цього списку й не затягує зайвого. Якщо хочеш проходження підземель без сорока годин навколо, почни з неї. Death's Door є на Steam, PlayStation, Xbox і Switch.
Найближче до реального покоління консолей Ocarina, тільки перевидане. Beyond Good & Evil вийшла в тому самому поколінні консолей, яке визначило Ocarina, і 20th Anniversary Edition перебудовує її на стабільних 60 кадрах за секунду, не чіпаючи основу. Ти граєш за Джейд, фотографку-розслідувачку, що розкриває планетарну змову, і гра змішує 3D-пригоди, скрадання, легкий бій і кімнати з головоломками так, що це відчувається радше як родич формату Ocarina, ніж як копія.
У ній менше підземель і більше структури на основі місій, з містом-хабом, що відкривається в міру просування, замість одного Поля Гайрула. Якщо тобі потрібне саме відчуття тієї епохи — та текстура пригоди з 3D-камерою початку 2000-х — більше, ніж буквальне проходження підземель, це той вибір. Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition є на Steam, PlayStation, Xbox і Switch.
Гра, що не приховує порівняння. Oceanhorn 2 — це action-adventure, що перейшла з ізометрії в 3D і майже повністю запозичує граматику Zelda: молодий герой, меч і щит, підземелля, прив'язані до конкретних предметів, і надземний світ, що продовжує розкриватися, поки ти здобуваєш нові інструменти для його подолання. Вона не приховує вплив, і їй це не потрібно — дизайн головоломок і темп бою тримаються самі по собі.
Історія легша, а світ менший за Ocarina, але проходження підземель чухає дуже схожу сверблячку, і гра добре працює на залізі, яке не тягне важчі відкриті світи. Oceanhorn 2 є на Steam, PlayStation, Xbox і Switch.
Тихіший родич. Eastward — це пригода з 2D-камерою крізь підземне суспільство, що руйнується, слідом за мовчазним копачем на ім'я Джон та дивною дівчинкою на ім'я Сем, яка, можливо, остання надія отруєного світу. Вона міняє 3D-підземелля Ocarina на піксель-артові містечка й бокове дослідження, але ритм знайомий — нові інструменти розв'язують старі перепони, прогрес прив'язаний до предметів, а історія розкривається через місця, якими ти проходиш, а не лише через кат-сцени.
Вона більше спирається на наратив і атмосферу, ніж на бій чи дизайн підземель-головоломок, тож краще підходить, якщо тебе в Ocarina привабило саме відчуття відкриття, а не бої з босами. Eastward є на Steam, PlayStation, Xbox і Switch.
Важча, зліша версія. Darksiders ставить тебе на місце Війни, одного з чотирьох вершників Апокаліпсису, звинуваченого в передчасному розв'язанні Армагеддону і посланого очистити своє ім'я. Під демонічним масштабом і боєм, запозиченим із character-action ігор, дизайн підземель прямо з підручника Ocarina — характерний інструмент на кожне підземелля, бос, створений його перевірити, ключі й прив'язані до предметів двері, розкидані по взаємопов'язаній карті.
Це темніший, жорстокіший регістр, ніж будь-що в Гайрулі, але якщо тобі бракує саме циклу підземелля-предмет-ключ і хочеш отримати його в обгортці апокаліптичної фантазії про владу, ця гра дає це пряміше за більшість у цьому списку. Darksiders є на Steam, PlayStation, Xbox і Switch.
Гра для тих, кому бракує платформінгу Ocarina не менше, ніж її підземель. Blue Fire — це 3D action-adventure, що сильно спирається на точний рух — біг по стінах, подвійні стрибки, розраховані ривки, — накладений на підземелля в стилі Zelda й ростер босів, що перевіряє і бойовий, і платформерний таймінг. Світ — це розколене королівство, яке ти складаєш регіон за регіоном, предмет за предметом.
Вона грубіша по краях за великі імена з цього списку, але рух справді самобутній, а дизайн підземель під ним — вірний уклін формату, який задала Ocarina. Blue Fire є на Steam, PlayStation, Xbox і Switch.
Найбільш недооцінений трюк Ocarina — це її часовий стрибок: вивчаєш щось дитиною, а використовуєш дорослим у тому самому просторі, сім років по тому. KUTO: The Lock of Time бере цю нитку й тягне її, поки вона не стає всією грою, і чесно кажучи, це наш власний майбутній проєкт, тож зважуй рекомендацію відповідно.
Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця з Ордену Хранителів Часу — охоронців, яким доручено тримати епохи в порядку, — якого зраджують боги, він тікає від смерті й виживає, злившись із титаном Кроносом. Цей зв'язок озброює його Косою Кроноса, швидкою зброєю ближнього бою, що лишається в руці протягом усього забігу, і владою над самим часом: bullet-time, перемотування, ривок та інше. Ти несеш дві сили часу одночасно й обираєш пару перед тим, як зайти в забіг, а потім живеш із цим вибором, поки не помреш.
Там, де Ocarina переміщує тебе по одному Гайрулу у двох точках власної часової лінії, KUTO переміщує тебе крізь саму історію — стародавній Єгипет, епоху вікінгів, Рим, що падає, стародавню Грецію, де Афіна — це бос, Дикий Захід, неонове кібермісто, постапокаліпсис і далеке майбутнє, кожна епоха — власне поле бою зі своїми правилами й ворогами. Гра побудована як метроідванія, а не як пригода з одним забігом, тож ігри як Metroid варто глянути, якщо саме ця структура тобі й потрібна, а ще є ширший список найкращих ігор про подорожі в часі, якщо механіка часу — та нитка, за яку хочеться тягнути далі.
KUTO: The Lock of Time скоро вийде в ранньому доступі на Steam для Windows.
Додай KUTO: The Lock of Time у список бажань на Steam, щоб стежити за грою.
Сповільнення давно не лише трюк шутерів. Воно в повторах аварій, фіналках файтингів, ривках паркуру. Ось де ця механіка живе насправді.
Не кожна метроідванія відчувається як Metroid. Ці — так: чужа ізоляція, карта, що винагороджує повернення назад, предмет, який знаходиш раніше, ніж мав би.
Сподобалися парирування, щільна мапа й трюки з часом у The Lost Crown? Шість метроідваній на ту саму ноту — дві з них побудовані навколо зупинки й перемотки часу — плюс одна, що скоро вийде.
Ігри, що чухають свербіж Superhot — мінімалістичні, стильні й закінчуються щойно план дав збій. П'ять найближчих, плюс майбутня метроідванія з керуванням часом.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроідванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.