Ігри як Blasphemous: похмурі соулслайк-метроідванії
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроідванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Чи є Blasphemous соулслайком? Так — кара за смерть, жорсткі боси, зв'язаний світ. Але передусім це 2D-метроідванія, без шкали витривалості.
Так, Blasphemous — це соулслайк, але назвати її так і на цьому спинитися означає применшити те, чим вона насправді є. Це 2D-метроідванія, яка запозичує соулслайкову кару за смерть, ритм контрольних точок і дизайн босів, а потім загортає все це в естетику католицької провини, якої жодна гра Dark Souls не торкнулася б. Ярлик пасує; він просто не описує форму цілком.
Ось що насправді означає "соулслайк", які частини Blasphemous влучає точно і де вона свідомо відходить від шаблону Dark Souls.
Термін кидають на будь-що складне, але справжній соулслайк має конкретний набір несучих частин, і всі вони ведуть до Dark Souls:
Влучте в більшість із цього — і ви соулслайк. Blasphemous влучає майже в усі.
Смерть у Blasphemous працює саме так, як вимагає жанр. Коли ви падаєте, гра залишає уламок провини на місці й забирає частину Запалу — вашої магічної місткості, — доки ви не повернетеся й не заберете його. Це і є цикл забігу по душі, переосмислений як система спокути гри. Це найчіткіший сигнал того, що це соулслайк, а не просто складний платформер.
Контрольні точки теж чистий Dark Souls. Ви відпочиваєте на вівтарях Prie Dieu, щоб відновити здоров'я й поповнити фляги лікування (тут — фляги Жовчі), а звичайні вороги між вівтарями повертаються разом із вами. Ритм виходу з вівтаря, закріплення прогресу й нового ривка вперед скопійований прямо з багаття.
Бій розважливий, а боси — справжній іспит. Кожна битва з босом у Blasphemous — це набір патернів, які ви вивчаєте, помираючи проти них, а рішення першої гри не давати перекат-ухилення означає, що ви виживаєте, читаючи дистанцію й тайминг, а не перекочуючись крізь усе. Це більш соулслайково, а не менш — воно змушує до обережного, орієнтованого на дистанцію мислення, на якому збудований жанр.
А світ — це єдине зв'язане місце, розказане через натяк. Карта Куштодії згортається сама в себе через прямі шляхи й замкнені маршрути, а лор надходить через похмурий текст предметів і деталі оточення, а не через експозицію. Якщо хочете повну картину самої гри, наш вердикт чи варта Blasphemous своєї ціни розкриває, кому вона підійде.
Три речі не дають Blasphemous бути прямим клоном Dark Souls, і саме через них чесна відповідь звучить як "так, із нюансами".
Це передусім 2D-метроідванія. Камера збоку, рух включає точний платформінг, а карта збудована навколо відкриттів пересування — нових здібностей, що знову відчиняють старі зони, — і це граматика метроідванії, а не Souls. Заберіть кару за смерть, і ви все одно назвете її метроідванією. Якщо вам незрозуміло, як пов'язані ці жанри, ми окремо розбираємо що таке метроідванія і чим відрізняються структури роуглайка й метроідванії.
Немає шкали витривалості. Це найбільший механічний розрив. Dark Souls керує кожною атакою, ухиленням і блоком через витривалість; Blasphemous — ні. Ви б'єте й ухиляєтеся вільно, що робить момент-до-моменту швидшим і більш платформерним, ніж у справжній грі Souls. Кара живе у шкоді ворогів і штрафі за смерть, а не в шкалі, що спорожнюється.
Тема — провина, а не занепад. Dark Souls про ентропію й вмираючий світ. Blasphemous про католицьку спокуту, страждання як відданість і гротескну релігійну іконографію — механізм провини за смерть це не просто соулс-переробка, це вся тематична основа.
Так, і вона відхиляється від шаблону на крок далі за оригінал. Blasphemous 2 зберігає кару за смерть, вівтарі-контрольні точки й патерн-орієнтованих босів, тож соулслайкове ядро ціле. Але вона дає вам перекат-ухилення й три змінні види зброї з власними деревами навичок, що робить бій гнучкішим і трохи менш строго соулслайковим, ніж підхід першої гри, побудований лише на дистанції.
Обмін свідомий: сиквел плавніший і читабельніший, що дехто трактує як трохи менш карний. Це все ще 2D-соулслайк-метроідванія — вона просто носить частину "соулслайк" трохи вільніше. Наш розбір чи варта Blasphemous 2 своєї ціни глибше розглядає, що змінилося.
Вона важка в іншому напрямі. Blasphemous вимагає точності платформінгу поверх бою, а відсутність перекату-ухилення в першій грі робить дистанцію нещадною так, що дехто з ветеранів Souls вважає це важчим за Dark Souls. Натомість вона коротша, кара за смерть м'якша за повний забіг Souls, а Blasphemous 2 помітно пом'якшує навігацію. Чи "важча" вона — залежить від того, що збиває вас: 2D-точність чи 3D-позиціювання.
Коротко: Blasphemous — це соулслайк так само, як чудовий кавер — це та сама пісня: структура безпомилкова, але аранжована для іншого інструмента. Якщо ви прийшли по соулс-цикл смерті й жорстких босів — вона це дає. Якщо ви прийшли саме по Dark Souls, 2D-камера й відсутня шкала витривалості нагадають, що це власна річ. Для більшого в тому ж дусі наш огляд ігри як Blasphemous і наш список найкращі роуглайк-метроідванії розміщують її в контексті.
Якщо в соулслайках вас вабить цикл смерті-й-навчання й темний, карний світ, варто стежити за KUTO: The Lock of Time — і будьмо відверті, це наша власна майбутня гра, тож зважайте на це, читаючи. Це метроідванія-екшн із керуванням часом: рух збоку, швидка зброя ближнього бою, взаємопов'язаний світ із розгалуженими розкладками й боси, зроблені, щоб їх вивчати. Відмінність від Blasphemous у тому, що вона за задумом працює на циклі "помри й спробуй знову" — смерть завершує забіг, а не ваше знання, і ви повертаєтеся, знаючи більше.
Ви граєте за Йокоана Куто, вигнанця з Ордену Хранителів Часу, зрадженого богами, який уникає смерті, зливаючись із титаном Кроносом. Цей зв'язок озброює його Косою Кроноса — швидкою, фізичною зброєю hack-and-slash — і владою над самим часом: куле-час, перемотка, ривок і більше. Ви носите дві сили часу водночас і між забігами міняєте, яку пару берете, — це рішення про білд, яке ви ухвалюєте перед кожною спробою.
KUTO: The Lock of Time незабаром виходить у Ранньому доступі в Steam для Windows.
Додайте KUTO: The Lock of Time до бажаного в Steam, щоб стежити за нею.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроідванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Ігри, що поєднують соулслайк-складність із дослідженням метроідванії — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols та інші — і одна новинка, побудована навколо часу.
Сам Blasphemous грається на твоєму телефоні через Netflix Games — тож якщо ти шукав це з телефона, ось похмурі соулслайки та метроідванії, які справді варто завантажити на Android та iOS.
Blasphemous 2 займає 14–18 годин на основний сюжет. Повне проходження, з поверненням через зброю, наближається до 30–35 годин.
Blasphemous розповідає історію фрагментами, лором предметів і образами. Ось наскрізна лінія — Диво, Покутник і справжня кінцівка, що веде в Blasphemous 2 — викладена просто.