Andrii Kovalenko5 хв читання

Чи є Blasphemous соулслайком? Так, із нюансами

Чи є Blasphemous соулслайком? Так — кара за смерть, жорсткі боси, зв'язаний світ. Але передусім це 2D-метроідванія, без шкали витривалості.

Так, Blasphemous — це соулслайк, але назвати її так і на цьому спинитися означає применшити те, чим вона насправді є. Це 2D-метроідванія, яка запозичує соулслайкову кару за смерть, ритм контрольних точок і дизайн босів, а потім загортає все це в естетику католицької провини, якої жодна гра Dark Souls не торкнулася б. Ярлик пасує; він просто не описує форму цілком.

Ось що насправді означає "соулслайк", які частини Blasphemous влучає точно і де вона свідомо відходить від шаблону Dark Souls.

Що насправді означає "соулслайк"

Термін кидають на будь-що складне, але справжній соулслайк має конкретний набір несучих частин, і всі вони ведуть до Dark Souls:

  • Кара за смерть, по яку ви біжите назад. Ви помираєте, кидаєте накопичену валюту там, де впали, і мусите повернутися саме на те місце, щоб її забрати — помріть іще раз дорогою, і вона зникне назавжди.
  • Контрольні точки, що відроджують світ. Відпочинок на контрольній точці поповнює здоров'я й заряди лікування, але оживляє кожного звичайного ворога між вами й наступною. Прогрес міряється від вівтаря до вівтаря.
  • Розважливий, відповідальний бій. Атаки й ухилення мають вагу й час відновлення. Ви читаєте дистанцію й обираєте моменти замість того, щоб гатити, а традиційно шкала витривалості обмежує, скільки ви можете зробити, перш ніж станете вразливими.
  • Боси, яких вчишся, програючи. Кожен бос — це патерн, а не стіна. Ви помираєте, читаєте ознаку, повертаєтеся, знаючи наступний такт. Складність — учителька, а не фільтр.
  • Взаємопов'язаний світ, розказаний через оточення. Карта згортається сама в себе через прямі шляхи, які ви відкриваєте, а історія живе в описах предметів і дизайні рівнів, а не в кат-сценах.

Влучте в більшість із цього — і ви соулслайк. Blasphemous влучає майже в усі.

Де Blasphemous лягає у форму

Смерть у Blasphemous працює саме так, як вимагає жанр. Коли ви падаєте, гра залишає уламок провини на місці й забирає частину Запалу — вашої магічної місткості, — доки ви не повернетеся й не заберете його. Це і є цикл забігу по душі, переосмислений як система спокути гри. Це найчіткіший сигнал того, що це соулслайк, а не просто складний платформер.

Контрольні точки теж чистий Dark Souls. Ви відпочиваєте на вівтарях Prie Dieu, щоб відновити здоров'я й поповнити фляги лікування (тут — фляги Жовчі), а звичайні вороги між вівтарями повертаються разом із вами. Ритм виходу з вівтаря, закріплення прогресу й нового ривка вперед скопійований прямо з багаття.

Бій розважливий, а боси — справжній іспит. Кожна битва з босом у Blasphemous — це набір патернів, які ви вивчаєте, помираючи проти них, а рішення першої гри не давати перекат-ухилення означає, що ви виживаєте, читаючи дистанцію й тайминг, а не перекочуючись крізь усе. Це більш соулслайково, а не менш — воно змушує до обережного, орієнтованого на дистанцію мислення, на якому збудований жанр.

А світ — це єдине зв'язане місце, розказане через натяк. Карта Куштодії згортається сама в себе через прямі шляхи й замкнені маршрути, а лор надходить через похмурий текст предметів і деталі оточення, а не через експозицію. Якщо хочете повну картину самої гри, наш вердикт чи варта Blasphemous своєї ціни розкриває, кому вона підійде.

Де вона розходиться з Dark Souls

Три речі не дають Blasphemous бути прямим клоном Dark Souls, і саме через них чесна відповідь звучить як "так, із нюансами".

Це передусім 2D-метроідванія. Камера збоку, рух включає точний платформінг, а карта збудована навколо відкриттів пересування — нових здібностей, що знову відчиняють старі зони, — і це граматика метроідванії, а не Souls. Заберіть кару за смерть, і ви все одно назвете її метроідванією. Якщо вам незрозуміло, як пов'язані ці жанри, ми окремо розбираємо що таке метроідванія і чим відрізняються структури роуглайка й метроідванії.

Немає шкали витривалості. Це найбільший механічний розрив. Dark Souls керує кожною атакою, ухиленням і блоком через витривалість; Blasphemous — ні. Ви б'єте й ухиляєтеся вільно, що робить момент-до-моменту швидшим і більш платформерним, ніж у справжній грі Souls. Кара живе у шкоді ворогів і штрафі за смерть, а не в шкалі, що спорожнюється.

Тема — провина, а не занепад. Dark Souls про ентропію й вмираючий світ. Blasphemous про католицьку спокуту, страждання як відданість і гротескну релігійну іконографію — механізм провини за смерть це не просто соулс-переробка, це вся тематична основа.

Чи є Blasphemous 2 соулслайком?

Так, і вона відхиляється від шаблону на крок далі за оригінал. Blasphemous 2 зберігає кару за смерть, вівтарі-контрольні точки й патерн-орієнтованих босів, тож соулслайкове ядро ціле. Але вона дає вам перекат-ухилення й три змінні види зброї з власними деревами навичок, що робить бій гнучкішим і трохи менш строго соулслайковим, ніж підхід першої гри, побудований лише на дистанції.

Обмін свідомий: сиквел плавніший і читабельніший, що дехто трактує як трохи менш карний. Це все ще 2D-соулслайк-метроідванія — вона просто носить частину "соулслайк" трохи вільніше. Наш розбір чи варта Blasphemous 2 своєї ціни глибше розглядає, що змінилося.

Отже, складність — чи важча вона за Dark Souls?

Вона важка в іншому напрямі. Blasphemous вимагає точності платформінгу поверх бою, а відсутність перекату-ухилення в першій грі робить дистанцію нещадною так, що дехто з ветеранів Souls вважає це важчим за Dark Souls. Натомість вона коротша, кара за смерть м'якша за повний забіг Souls, а Blasphemous 2 помітно пом'якшує навігацію. Чи "важча" вона — залежить від того, що збиває вас: 2D-точність чи 3D-позиціювання.

Коротко: Blasphemous — це соулслайк так само, як чудовий кавер — це та сама пісня: структура безпомилкова, але аранжована для іншого інструмента. Якщо ви прийшли по соулс-цикл смерті й жорстких босів — вона це дає. Якщо ви прийшли саме по Dark Souls, 2D-камера й відсутня шкала витривалості нагадають, що це власна річ. Для більшого в тому ж дусі наш огляд ігри як Blasphemous і наш список найкращі роуглайк-метроідванії розміщують її в контексті.

Якщо хочете соулс-цикл із поворотом часу

Якщо в соулслайках вас вабить цикл смерті-й-навчання й темний, карний світ, варто стежити за KUTO: The Lock of Time — і будьмо відверті, це наша власна майбутня гра, тож зважайте на це, читаючи. Це метроідванія-екшн із керуванням часом: рух збоку, швидка зброя ближнього бою, взаємопов'язаний світ із розгалуженими розкладками й боси, зроблені, щоб їх вивчати. Відмінність від Blasphemous у тому, що вона за задумом працює на циклі "помри й спробуй знову" — смерть завершує забіг, а не ваше знання, і ви повертаєтеся, знаючи більше.

Ви граєте за Йокоана Куто, вигнанця з Ордену Хранителів Часу, зрадженого богами, який уникає смерті, зливаючись із титаном Кроносом. Цей зв'язок озброює його Косою Кроноса — швидкою, фізичною зброєю hack-and-slash — і владою над самим часом: куле-час, перемотка, ривок і більше. Ви носите дві сили часу водночас і між забігами міняєте, яку пару берете, — це рішення про білд, яке ви ухвалюєте перед кожною спробою.

KUTO: The Lock of Time незабаром виходить у Ранньому доступі в Steam для Windows.

Додайте KUTO: The Lock of Time до бажаного в Steam, щоб стежити за нею.

Поширені запитання

Чи є Blasphemous соулслайком?
Так, із застереженням. Гра влучає в ключові ознаки соулслайка — ви втрачаєте накопичену валюту там, де впали, і мусите повернутися по неї; контрольні точки (вівтарі Prie Dieu) відновлюють здоров'я, але відроджують ворогів; бій розважливий, а не гарячковий; а боси — це патерни, яких вчишся, помираючи. Але подає це все як 2D-метроідванію, а не 3D-клон Dark Souls, і не має шкали витривалості.
Чи схожа Blasphemous на Dark Souls?
За духом — так. Blasphemous поділяє з Dark Souls кару за смерть, ритм контрольних точок, жорстких босів і загадкову оповідь через оточення. Головні відмінності — камера й структура (Blasphemous це 2D-платформер із виглядом збоку та картою метроідванії) і бій, який прибирає шкалу витривалості й додає систему провини, що карає за смерть, доки ви її не спокутуєте.
Чи є Blasphemous 2 соулслайком?
Так, і вона відходить від формули трохи далі за першу гру. Blasphemous 2 зберігає кару за смерть, вівтарі-контрольні точки й складних босів, але додає перекат-ухилення й три змінні види зброї, що робить бій гнучкішим і менш строго соулслайковим. У серці це все ще жорстка 2D-соулслайк-метроідванія.
Чи має Blasphemous шкалу витривалості?
Ні. На відміну від Dark Souls, у Blasphemous немає шкали витривалості, що керує атаками, ухиленнями й блоками. Ви атакуєте й ухиляєтеся вільно, тож момент-до-моменту бій швидший, ніж у класичному соулслайку. Кара походить від шкоди ворогів, штрафу за смерть і патернів босів, а не від керування витривалістю.
Що таке система спокути чи провини в Blasphemous?
Коли ви помираєте, Blasphemous залишає уламок провини на місці й забирає частину вашої місткості Запалу (магії) та характеристик, доки ви його не заберете — це версія втрати душ і забігу назад по них. Саме цей механізм найчіткіше позначає Blasphemous як соулслайк, загорнутий у тему католицької провини гри.
Чи складніша Blasphemous за Dark Souls?
Вона складна по-іншому. Blasphemous вимагає точного платформінгу поряд із боєм, а відсутність перекату-ухилення в першій грі змушує ретельно тримати дистанцію, що декому здається важчим за Dark Souls. Натомість вона коротша й м'якша щодо кари за смерть, ніж основна гра серії Souls. Складність зводиться до того, що вам ближче — 2D-точність чи 3D-позиціювання.

Читати далі

Ігри як Blasphemous на мобільних (Android та iOS)

Сам Blasphemous грається на твоєму телефоні через Netflix Games — тож якщо ти шукав це з телефона, ось похмурі соулслайки та метроідванії, які справді варто завантажити на Android та iOS.

Сюжет Blasphemous пояснено: Диво і кінцівки

Blasphemous розповідає історію фрагментами, лором предметів і образами. Ось наскрізна лінія — Диво, Покутник і справжня кінцівка, що веде в Blasphemous 2 — викладена просто.