Оновлено Andrii Kovalenko5 хв читання

Ігри як Dead Cells: найкращий екшен-роуґлайк

Ігри як Dead Cells — Hades, Skul, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death — швидкий екшен-роуґлайк із точним боєм, плюс новачок, що згинає час.

Якщо ти пройшов Dead Cells і хочеш те саме відчуття — швидкий ближній бій, забіг, який справді хочеться повторити, і рівно стільки постійного прогресу, щоб тягнути назад у гру — найближчі збіги це Skul: The Hero Slayer, Hades, Rogue Legacy 2 та Have a Nice Death. Нижче шість, що варті твого часу, зокрема одна гра, що ще в дорозі й прикручує до формули мандри в часі.

Чому за Dead Cells варто гнатися

Коротка нотатка про те, що Dead Cells робить добре, бо вона задає планку решті списку. Бій миттєвий — удари виходять у мить натискання, ухили мають поблажливі вікна, а ритм перекату й удару лишається точним на повній швидкості. Забіги скидаються після смерті, але ти зберігаєш креслення, мутації та покращення характеристик, тож кожна спроба будує до наступної, а не починається з нуля. А карта запозичує з дизайну Metroidvania: розгалужені шляхи, замкнені маршрути, секрети, що відкриваються, коли ти розблоковуєш нові прийоми пересування.

Майже все це розкладається на три частини, які інші ігри копіюють у різних пропорціях — відчуття удару, цикл забігів і зв'язана карта. Деякі з ігор нижче точно повторюють одну з них і промахуються по двох інших. Пара влучає в усі три. Хитрість вибору — знати, яку саме частину ти хочеш повернути. Для ширшої картини є повний огляд найкращих роуґлайк-ігор, що ставить їх у контекст.

Hades

Відшліфований еталон. Hades — екшен-роуґлайк, у якому ти пробиваєшся з підземного світу, і майже все в ньому доведене до блиску: бій, темп, те, як історія рухається вперед навіть коли забіг закінчується смертю. Ракурс згори, а не у профіль як у Dead Cells, тож рух відчувається інакше, але цикл той самий: помри, збережи мета-прогрес, заходь знову з трохи сильнішим білдом.

Те, що Hades додає, а Dead Cells здебільшого оминає, — це наративний поштовх. Персонажі пам'ятають твою останню смерть, діалоги розгортаються, стосунки ростуть, тож навіть провальний забіг штовхає щось уперед. Ціна в тому, що карта не розгалужується так, як у Dead Cells; ти проходиш кімнати в незмінній послідовності з вибором нагороди біля кожних дверей. Якщо хочеш структуру забігів із важчим наративним шаром, починай звідси. Є окремий список ігор як Hades, якщо саме за цю нитку хочеш потягнути.

Skul: The Hero Slayer

Найближчий збіг у цьому списку. Skul — це 2D екшен-роуґлайк із боковою прокруткою, тож рух і бій стоять просто поруч із Dead Cells. Поворот у черепах: ти граєш маленьким скелетом, що змінює голови, повністю змінюючи стиль бою, і кожен череп — це окремий набір прийомів, а не приріст характеристик. Забіг може перейти від важкого здорованя до швидкого заклинача в мить, коли ти підбираєш нову голову, і ти носиш два черепи водночас та перемикаєшся між ними посеред бою, що дає бою шар, якого в Dead Cells немає.

Він трохи легший за Dead Cells — коротші забіги, привітніша крива складності на старті — але втратити вечір за ним так само легко, а бої з босами ставлять справжні питання про те, як ти зібрав свою пару черепів.

Rogue Legacy 2

Той, що побудований навколо спадковості. Щоразу, коли ти помираєш, твій наступний персонаж є нащадком — і успадковує риси, деякі корисні, деякі незручні, що змінюють те, як грається цей забіг. Один спадкоємець може бачити світ догори ногами; інший може завдавати більше шкоди, але мати частку здоров'я. Бій платформний, замок перетасовується між забігами, а постійні покращення накопичуються вздовж родинної лінії.

Він тягне далі в бік дизайну карти Metroidvania, ніж перший Rogue Legacy, з розблокуванням пересування — ривок, подвійний стрибок — що відкриває світ, що довше ти граєш. Якщо частина Dead Cells, яка тобі подобалася, — це спостерігати, як росте твоя сила крізь провальні спроби, ця гра чухає саме там, а система рис не дає окремим забігам зливатися в одне.

Have a Nice Death

Зроблена людьми, що добре знають жанр: частина команди працювала над Dead Cells. Ти граєш самою Смертю, перевантаженою й охочою навести лад у своїй компанії, що пробивається крізь намальовані від руки 2D відділи, повні непокірних працівників. Бій швидкий і на комбо, ти змішуєш основну зброю з двома закляттями й ударом плаща, а структура забігів одразу здасться знайомою.

Візуал тут найпомітніший: різкий, монохромний, мультяшний, і він добре пасує до офісної комедії. Тон легший за Dead Cells і трохи поблажливіший за складністю, і це частина її чарівності, а не докір. Якщо Dead Cells відштовхнув тебе своєю караючістю, це м'якший вхід у той самий цикл.

Dead Estate

Біла ворона списку, і в цьому суть. Dead Estate — роуґлайк-шутер із подвійним стіком — не з боковою прокруткою — у проклятому особняку, з набором ігрових персонажів, кожен із яких керується інакше. Причина, чому він потрапляє в список Dead Cells, — це цикл і клацання: швидкі забіги, наростаючий хаос, білди предметів, що складаються швидко, і щедрий темп розблокування, що раз за разом дає нові персонажі та зброю.

Тож відчуття бою інше — прицілювання й ухиляння замість перекату й рубання — але апетит, який він задовольняє, той самий, що й Dead Cells: бажання зробити ще один забіг, бо наступне випадіння предмета може зламати гру на твою користь. Якщо ти зносив ближньобійні платформери й хочеш ритм забігів в іншій формі, це різкий поворот керма.

Незабаром: KUTO: The Lock of Time

Якщо тобі потрібне відчуття бою Dead Cells із власним гачком, за KUTO: The Lock of Time варто стежити — і чесно кажучи, це наша власна гра в розробці, тож зваж рекомендацію з огляду на це. Це метроідванія з керуванням часом у 2.5D зі структурою забігів, що ставить її на ту саму карту, що й Dead Cells: рух у профіль, швидка ближня зброя, розгалужені планування, перманентна смерть за забіг із прогресом, що переноситься.

Гачок — час. Ти граєш Джокоаном Куто, вигнанцем з Ордену Вартових Часу — хранителів, чий обов'язок тримати епохи в порядку — якого зраджують боги, який тікає від смерті й виживає, зливаючись із титаном Кроносом. Цей зв'язок дає йому Косу Кроноса, швидку, фізичну hack-and-slash зброю, що лишається в руці весь забіг, і владу над самим часом: кулезповільнення, відмотування, ривок і більше.

Ти носиш дві сили часу водночас і обираєш, яку пару береш між забігами, що лягає поверх циклу так само, як мутації Dead Cells: рішення про білд, яке ти приймаєш перед тим, як зважитися, а тоді живеш із ним, доки не помреш. І забіг рухається вперед крізь час, а не вниз баштою. Кожна епоха — свій бойовий простір зі своїми ворогами й правилами, від стародавнього Єгипту й доби вікінгів через падаючий Рим і стародавню Грецію — де Афіна є босом — до Дикого Заходу, неонового кіберміста, постапокаліпсису й далекого майбутнього. Смерть завершує забіг, а не твій прогрес, і ти заходиш назад.

Оскільки вона спирається на обидва жанри, то з'являється у двох списках одразу — є огляд найкращих роуґлайк-Metroidvania ігор, що охоплює саме цей гібрид. Для повної картини ось усе, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time.

KUTO: The Lock of Time незабаром виходить у ранній доступ у Steam для Windows.

Додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam, щоб стежити за нею.

Поширені запитання

Які ігри найбільше схожі на Dead Cells?
Skul: The Hero Slayer, Hades, Rogue Legacy 2 та Have a Nice Death — найближчі. Skul і Have a Nice Death найпряміше повторюють 2D-платформінг і швидкий ближній бій; Hades та Rogue Legacy 2 збігаються циклом забігів і постійним прогресом.
Чи є гра як Dead Cells із 2D-боєм?
Skul: The Hero Slayer та Have a Nice Death — два найочевидніші збіги. Обидві — роуґлайки з боковою прокруткою, точним ближнім боєм і короткими забігами. KUTO: The Lock of Time теж використовує бій у профіль у 2.5D зі швидкою ближньою зброєю.
Яка гра найближча до Dead Cells?
Skul: The Hero Slayer. Вона найпряміше повторює рух платформера-екшену 2D, швидкий ближній бій і структуру забігів, а ще додає свій поворот: зміна черепа повністю змінює твій набір прийомів посеред забігу.
Dead Cells — це роуґлайк чи роуґлайт?
Більшість називає його роуґлайтом. Забіги скидаються після смерті, але ти зберігаєш креслення, мутації та постійні покращення між спробами, тож прогрес переноситься вперед. Пуристи лишають термін роуґлайк для забігів, що скидають усе; Dead Cells цього не робить.
Чи є ігри як Dead Cells із дизайном карти Metroidvania?
Сам Dead Cells поєднує роуґлайк-забіги з дизайном карти Metroidvania. Rogue Legacy 2 тягне туди ж — зв'язаний замок і розблоковуване пересування. KUTO: The Lock of Time теж побудований на структурі Metroidvania у 2.5D.
Чому бій у Dead Cells такий хороший?
Відгук. Удари виходять миттєво, ухили мають щедрі вікна, а зброя має власне відчуття й комбо. Ритм перекату й удару швидкий, але не розхлябаний, і саме тому бій тримається крізь сотні забігів.
Hades схожий на Dead Cells?
За структурою — так: обидва екшен-роуґлайки зі швидким боєм і постійним прогресом. Ракурс різний: Hades — ізометричний згори, Dead Cells — бокова прокрутка 2D. Hades несе важчу історію; Dead Cells спирається на рух і різноманіття зброї.
Що таке KUTO: The Lock of Time?
Метроідванія з керуванням часом у 2.5D, зроблена на Unity студією CPCS. Ти граєш Джокоаном Куто, вигнанцем з Ордену Вартових Часу, який зливається з титаном Кроносом і б'ється крізь історичні епохи Косою Кроноса та силами часу.
Які екшен-роуґлайки добрі для шанувальників швидкого ближнього бою?
Skul: The Hero Slayer, Have a Nice Death та Hades — усі ставлять у центр швидкий ближній бій. KUTO: The Lock of Time теж: його Коса Кроноса — швидка, фізична hack-and-slash зброя, що лишається в руці весь забіг.
Rogue Legacy 2 схожий на Dead Cells?
Обидва поєднують роуґлайк-забіг із постійним прогресом і платформним боєм. Rogue Legacy 2 будує забіги навколо успадкованих рис — кожен новий персонаж є нащадком зі своїми примхами — тоді як Dead Cells спирається на білди зброї та мутацій.
Чи є ігри як Dead Cells із силами часу?
KUTO: The Lock of Time — найочевидніший збіг. Він несе кулезповільнення, відмотування та ривок, узяті від титана Кроноса, і ти обираєш, які дві сили береш між забігами. Часова механіка лягає поверх того самого швидкого циклу забігів.
Скільки триває забіг в іграх як Dead Cells?
Чистий забіг у Dead Cells займає приблизно 30–60 хвилин залежно від обраного шляху. Забіги в Skul та Have a Nice Death зазвичай коротші. Забіги в Hades — близько 20–45 хвилин.
Have a Nice Death схожий на Dead Cells?
Так, доволі близько. Це намальований від руки 2D екшен-роуґлайк зі швидким ближнім боєм і комбо, зроблений частиною команди, що працювала над Dead Cells. Тон легший і мультяшніший, але структура забігів знайома.
Ці ігри як Dead Cells є в Steam?
Hades, Skul: The Hero Slayer, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death та Dead Estate — усі є в Steam. KUTO: The Lock of Time незабаром виходить у ранній доступ у Steam для Windows.

Читати далі

Найкращі roguelike-метроїдванії

Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.

Ігри зі світом, що руйнується

Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.

Лор Dead Cells: пояснення

Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.

Ігри як Saros: 8 roguelike після хіта Housemarque

Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.