Найкращі roguelike-ігри, у які варто зіграти
Roguelike, що варті твого часу — від еталона жанру до найдивніших експериментів, плюс одна майбутня, збудована навколо часу.
Ігри як Dead Cells — Hades, Skul, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death — швидкий екшен-роуґлайк із точним боєм, плюс новачок, що згинає час.
Якщо ти пройшов Dead Cells і хочеш те саме відчуття — швидкий ближній бій, забіг, який справді хочеться повторити, і рівно стільки постійного прогресу, щоб тягнути назад у гру — найближчі збіги це Skul: The Hero Slayer, Hades, Rogue Legacy 2 та Have a Nice Death. Нижче шість, що варті твого часу, зокрема одна гра, що ще в дорозі й прикручує до формули мандри в часі.
Коротка нотатка про те, що Dead Cells робить добре, бо вона задає планку решті списку. Бій миттєвий — удари виходять у мить натискання, ухили мають поблажливі вікна, а ритм перекату й удару лишається точним на повній швидкості. Забіги скидаються після смерті, але ти зберігаєш креслення, мутації та покращення характеристик, тож кожна спроба будує до наступної, а не починається з нуля. А карта запозичує з дизайну Metroidvania: розгалужені шляхи, замкнені маршрути, секрети, що відкриваються, коли ти розблоковуєш нові прийоми пересування.
Майже все це розкладається на три частини, які інші ігри копіюють у різних пропорціях — відчуття удару, цикл забігів і зв'язана карта. Деякі з ігор нижче точно повторюють одну з них і промахуються по двох інших. Пара влучає в усі три. Хитрість вибору — знати, яку саме частину ти хочеш повернути. Для ширшої картини є повний огляд найкращих роуґлайк-ігор, що ставить їх у контекст.
Відшліфований еталон. Hades — екшен-роуґлайк, у якому ти пробиваєшся з підземного світу, і майже все в ньому доведене до блиску: бій, темп, те, як історія рухається вперед навіть коли забіг закінчується смертю. Ракурс згори, а не у профіль як у Dead Cells, тож рух відчувається інакше, але цикл той самий: помри, збережи мета-прогрес, заходь знову з трохи сильнішим білдом.
Те, що Hades додає, а Dead Cells здебільшого оминає, — це наративний поштовх. Персонажі пам'ятають твою останню смерть, діалоги розгортаються, стосунки ростуть, тож навіть провальний забіг штовхає щось уперед. Ціна в тому, що карта не розгалужується так, як у Dead Cells; ти проходиш кімнати в незмінній послідовності з вибором нагороди біля кожних дверей. Якщо хочеш структуру забігів із важчим наративним шаром, починай звідси. Є окремий список ігор як Hades, якщо саме за цю нитку хочеш потягнути.
Найближчий збіг у цьому списку. Skul — це 2D екшен-роуґлайк із боковою прокруткою, тож рух і бій стоять просто поруч із Dead Cells. Поворот у черепах: ти граєш маленьким скелетом, що змінює голови, повністю змінюючи стиль бою, і кожен череп — це окремий набір прийомів, а не приріст характеристик. Забіг може перейти від важкого здорованя до швидкого заклинача в мить, коли ти підбираєш нову голову, і ти носиш два черепи водночас та перемикаєшся між ними посеред бою, що дає бою шар, якого в Dead Cells немає.
Він трохи легший за Dead Cells — коротші забіги, привітніша крива складності на старті — але втратити вечір за ним так само легко, а бої з босами ставлять справжні питання про те, як ти зібрав свою пару черепів.
Той, що побудований навколо спадковості. Щоразу, коли ти помираєш, твій наступний персонаж є нащадком — і успадковує риси, деякі корисні, деякі незручні, що змінюють те, як грається цей забіг. Один спадкоємець може бачити світ догори ногами; інший може завдавати більше шкоди, але мати частку здоров'я. Бій платформний, замок перетасовується між забігами, а постійні покращення накопичуються вздовж родинної лінії.
Він тягне далі в бік дизайну карти Metroidvania, ніж перший Rogue Legacy, з розблокуванням пересування — ривок, подвійний стрибок — що відкриває світ, що довше ти граєш. Якщо частина Dead Cells, яка тобі подобалася, — це спостерігати, як росте твоя сила крізь провальні спроби, ця гра чухає саме там, а система рис не дає окремим забігам зливатися в одне.
Зроблена людьми, що добре знають жанр: частина команди працювала над Dead Cells. Ти граєш самою Смертю, перевантаженою й охочою навести лад у своїй компанії, що пробивається крізь намальовані від руки 2D відділи, повні непокірних працівників. Бій швидкий і на комбо, ти змішуєш основну зброю з двома закляттями й ударом плаща, а структура забігів одразу здасться знайомою.
Візуал тут найпомітніший: різкий, монохромний, мультяшний, і він добре пасує до офісної комедії. Тон легший за Dead Cells і трохи поблажливіший за складністю, і це частина її чарівності, а не докір. Якщо Dead Cells відштовхнув тебе своєю караючістю, це м'якший вхід у той самий цикл.
Біла ворона списку, і в цьому суть. Dead Estate — роуґлайк-шутер із подвійним стіком — не з боковою прокруткою — у проклятому особняку, з набором ігрових персонажів, кожен із яких керується інакше. Причина, чому він потрапляє в список Dead Cells, — це цикл і клацання: швидкі забіги, наростаючий хаос, білди предметів, що складаються швидко, і щедрий темп розблокування, що раз за разом дає нові персонажі та зброю.
Тож відчуття бою інше — прицілювання й ухиляння замість перекату й рубання — але апетит, який він задовольняє, той самий, що й Dead Cells: бажання зробити ще один забіг, бо наступне випадіння предмета може зламати гру на твою користь. Якщо ти зносив ближньобійні платформери й хочеш ритм забігів в іншій формі, це різкий поворот керма.
Якщо тобі потрібне відчуття бою Dead Cells із власним гачком, за KUTO: The Lock of Time варто стежити — і чесно кажучи, це наша власна гра в розробці, тож зваж рекомендацію з огляду на це. Це метроідванія з керуванням часом у 2.5D зі структурою забігів, що ставить її на ту саму карту, що й Dead Cells: рух у профіль, швидка ближня зброя, розгалужені планування, перманентна смерть за забіг із прогресом, що переноситься.
Гачок — час. Ти граєш Джокоаном Куто, вигнанцем з Ордену Вартових Часу — хранителів, чий обов'язок тримати епохи в порядку — якого зраджують боги, який тікає від смерті й виживає, зливаючись із титаном Кроносом. Цей зв'язок дає йому Косу Кроноса, швидку, фізичну hack-and-slash зброю, що лишається в руці весь забіг, і владу над самим часом: кулезповільнення, відмотування, ривок і більше.
Ти носиш дві сили часу водночас і обираєш, яку пару береш між забігами, що лягає поверх циклу так само, як мутації Dead Cells: рішення про білд, яке ти приймаєш перед тим, як зважитися, а тоді живеш із ним, доки не помреш. І забіг рухається вперед крізь час, а не вниз баштою. Кожна епоха — свій бойовий простір зі своїми ворогами й правилами, від стародавнього Єгипту й доби вікінгів через падаючий Рим і стародавню Грецію — де Афіна є босом — до Дикого Заходу, неонового кіберміста, постапокаліпсису й далекого майбутнього. Смерть завершує забіг, а не твій прогрес, і ти заходиш назад.
Оскільки вона спирається на обидва жанри, то з'являється у двох списках одразу — є огляд найкращих роуґлайк-Metroidvania ігор, що охоплює саме цей гібрид. Для повної картини ось усе, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time.
KUTO: The Lock of Time незабаром виходить у ранній доступ у Steam для Windows.
Додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam, щоб стежити за нею.
Roguelike, що варті твого часу — від еталона жанру до найдивніших експериментів, плюс одна майбутня, збудована навколо часу.
Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.