Ігри як Ocarina of Time: Okami, Tunic та інші
Ремейк для Switch 2 змусив усіх знову думати про Ocarina of Time. Ось 3D action-adventure, які женуться за тим самим відчуттям підземель і відкриттів, плюс одна майбутня гра, побудована на часі.
Чому міфологія та ігри жанру roguelike так добре поєднуються — від Hades до ігор про грецьких і римських богів, долю, смерть і титанів часу.
Грецький і римський міф знову й знову з'являється в іграх жанру roguelike, і це не випадковість. Структура жанру — помри, повернися, спробуй ще раз проти сил, набагато більших за тебе — лягає майже ідеально на історії про смертних і богів, що стоять над ними. Ось чому це поєднання працює. І ось ігри, що це показують.
Цикл жанру roguelike — це повторення зі змістом: ти помираєш, щось переноситься, ти йдеш знову. Міф сповнений цієї форми — постаті, що кидають виклик смерті, долі, що йдуть по колу, покарання, що скидаються назавжди. Hades збудував всю свою ідентичність на цьому. Кожна смерть відсилає Загрея назад до Дому Hades, і історію розказано через ці повернення, а не всупереч їм. Цикл — це не поступка жанру; це сама нарація.
Роуґлайку потрібні сили, що відчуваються нездоланними, бо фантазія полягає в тому, щоб усе одно їх подолати. Боги й титани дають це безкоштовно. Вони мають стояти над тобою, тож кожна перемога відчувається вкраденою. Hades II спирається на це прямо, виставляючи проти тебе Chronos, титана часу — такого супротивника, через якого перемога відчувається порушенням правила.
Найцікавіші міфологічні ігри жанру roguelike тягнуться саме до титанів, бо титани — про ті речі, з якими жанр уже грається: час, доля, неминучість. Цей самий мотив лежить в основі й нашої власної гри — хоча KUTO: The Lock of Time є метроідванією з керуванням часом, а не грою жанру roguelike. Ти граєш за вигнанця, зрадженого богами й прив'язаного до Кроноса, титана часу власною персоною. Його сила — це те, що дозволяє тобі згинати, сповільнювати й перемотувати час, і вся кампанія — це смертний, який обертає дар титана проти богів, що його відкинули. Якщо гачок зачепив, ось повна історія і все, що ми знаємо про гру.
Додай KUTO: The Lock of Time до свого списку бажаного в Steam.
Ремейк для Switch 2 змусив усіх знову думати про Ocarina of Time. Ось 3D action-adventure, які женуться за тим самим відчуттям підземель і відкриттів, плюс одна майбутня гра, побудована на часі.
Не кожна метроідванія відчувається як Metroid. Ці — так: чужа ізоляція, карта, що винагороджує повернення назад, предмет, який знаходиш раніше, ніж мав би.
Сподобалися парирування, щільна мапа й трюки з часом у The Lost Crown? Шість метроідваній на ту саму ноту — дві з них побудовані навколо зупинки й перемотки часу — плюс одна, що скоро вийде.
Ігри, що чухають свербіж Superhot — мінімалістичні, стильні й закінчуються щойно план дав збій. П'ять найближчих, плюс майбутня метроідванія з керуванням часом.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроідванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.