Оновлено Andrii Kovalenko1 хв читання

Роуґлайки на основі міфів: боги і титани

Чому міфологія і роуґлайки так добре поєднуються — від Hades до ігор про грецьких і римських богів, долю, смерть і титанів часу.

Грецький і римський міф знову й знову з'являється в роуґлайках, і це не випадковість. Структура жанру — помри, повернися, спробуй ще раз проти сил, набагато більших за тебе — лягає майже ідеально на історії про смертних і богів, що стоять над ними. Ось чому це поєднання працює. І ось ігри, що це показують.

Смерть, яку повторюєш, — уже міф

Роуґлайк-цикл — це повторення зі змістом: ти помираєш, щось переноситься, ти йдеш знову. Міф сповнений цієї форми — постаті, що кидають виклик смерті, долі, що йдуть по колу, покарання, що скидаються назавжди. Hades збудував всю свою ідентичність на цьому. Кожна смерть відсилає Загрея назад до Дому Hades, і історію розказано через ці повернення, а не всупереч їм. Цикл — це не поступка жанру; це сама нарація.

Боги — ідеальні антагоністи

Роуґлайку потрібні сили, що відчуваються нездоланними, бо фантазія полягає в тому, щоб усе одно їх подолати. Боги й титани дають це безкоштовно. Вони мають стояти над тобою, тож кожна перемога відчувається вкраденою. Hades II спирається на це прямо, виставляючи проти тебе Chronos, титана часу — такого супротивника, через якого перемога відчувається порушенням правила.

Час, доля і титани

Найцікавіші міф-роуґлайки тягнуться саме до титанів, бо титани — про ті речі, з якими жанр уже грається: час, доля, неминучість. Цей самий мотив лежить в основі й нашої власної гри — хоча KUTO: The Lock of Time є метроідванією з керуванням часом, а не роуґлайком. Ти граєш за вигнанця, зрадженого богами й прив'язаного до Кроноса, титана часу власною персоною. Його сила — це те, що дозволяє тобі згинати, сповільнювати й перемотувати час, і вся кампанія — це смертний, який обертає дар титана проти богів, що його відкинули. Якщо гачок зачепив, ось повна історія і все, що ми знаємо про гру.

Додай KUTO: The Lock of Time до свого списку бажаного в Steam.

Поширені запитання

Які роуґлайки засновані на міфології?
Hades і Hades II — головні представники, обидва взяті з грецького міфу. KUTO: The Lock of Time спирається на греко-римського титана Кроноса.
Чому міфологія так добре пасує роуґлайкам?
Цикл 'помри і повернися' віддзеркалює міфи про смерть, долю й постатей, що кидають виклик кінцю. Боги й титани до того ж — ідеальні антагоністи: вони мають перевершувати тебе, тож кожна перемога відчувається вкраденою.
У чому різниця між богами і титанами в грецькій міфології?
Титани — старше, первісне покоління — Кронос, Гея, Гіперіон — що правило, доки олімпійські боги їх не повалили. В іграх така ієрархія влади корисна: титани відчуваються прадавніми й космічними, тоді як олімпійські боги — як усталений лад, якому варто кинути виклик.
Hades II використовує грецький чи римський міф?
Грецький. Hades II зосереджений на Chronos, титані часу, якого не варто плутати з окремим олімпійським поняттям Chronus. Гра спирається безпосередньо на генеалогію титанів за Гесіодом.
Чим відомий титан Кронос у міфології?
Кронос (часто латинізований як Chronos або Сатурн) пожирав власних дітей, щоб уникнути пророцтва про повалення, і врешті був переможений своїм сином Зевсом. Цей образ часу, що пожирає, робить його природним вибором для ігор про цикли, смерть і повторення.
Хто такий Jokoan Kuto у KUTO: The Lock of Time?
Jokoan Kuto — протагоніст: вигнанець з Ордену Вартових Часу, зраджений богами й покинутий помирати. Він виживає, зливаючись із сутністю титана Кроноса, що дає йому Косу Кроноса й владу над часом.
Які сили часу дає гравцеві KUTO: The Lock of Time?
Гра зосереджена на 'Ключах Часу' — здібностях на кшталт куле-часу, перемотування й ривка, що походять зі зв'язку Jokoan із Кроносом. Ти береш дві на забіг і міняєш їх між забігами, тож набір сил змінюється з кожною спробою.
Чи є роуґлайки на основі скандинавської чи єгипетської міфології?
Скандинавський міф з'являється в іграх на кшталт естетики Rogue Legacy 2 та різних інді-тайтлах. Єгипетські сетинги трапляються рідше, але присутні в екшн-RPG і роуґлайках. KUTO: The Lock of Time насправді проходить крізь кілька міфологічних епох — Єгипет, Грецію, Рим та інші — в межах однієї кампанії.
Чому роуґлайки так часто використовують саме грецьку міфологію?
Грецький міф має готову ієрархію влади (смертний, герой, напівбог, бог, титан), що чисто лягає на криві складності роуґлайка. Він також має величезний склад упізнаваних постатей, тож дизайнери можуть вкинути ім'я персонажа — і гравець уже має контекст.
Що робить бога чи титана хорошим фінальним босом у роуґлайку?
Вони приходять із вбудованими ставками. Людського ворога ти перемагаєш — і все скінчено; бог чи титан несе вагу міфу: є натяк, що перемога не мала б бути можливою, і це робить виживання заслуженим. І Chronos із Hades II, і Athena з KUTO використовують цю логіку.
Чи можна битися з Athena у KUTO: The Lock of Time?
Так. Athena підтверджена як бос у грі. Оскільки Jokoan був зраджений богами, вона пасує як антагоніст у конфлікті історії між Орденом Вартових Часу й божественними силами, що його переслідують.
Крізь які епохи подорожує KUTO: The Lock of Time?
Гра рухається крізь кілька історичних і спекулятивних періодів: Стародавній Єгипет, добу вікінгів, Стародавню Грецію, занепалий Рим, Дикий Захід, неонове кібер-місто, постапокаліптичний світ і науково-фантастичне далеке майбутнє. Кожна епоха — це власне поле бою з відмінними ворогами.
Роуґлайк-цикл має відчуватися як доля чи як покарання в іграх на міфологічну тематику?
Зазвичай і те, і те, і ця двозначність — частина привабливості. У міфі вже є шаблон — Сізіф котить свій камінь, Прометей прикутий і звільнюваний щодня. Роуґлайк-цикл успадковує цю напругу між повторенням як покаранням і повторенням як упертістю.

Читати далі

Найкращі ігри Metroidvania

Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.

Найкращі roguelike-метроїдванії

Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.