Найкращі ігри Metroidvania
Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.
Чому міфологія і роуґлайки так добре поєднуються — від Hades до ігор про грецьких і римських богів, долю, смерть і титанів часу.
Грецький і римський міф знову й знову з'являється в роуґлайках, і це не випадковість. Структура жанру — помри, повернися, спробуй ще раз проти сил, набагато більших за тебе — лягає майже ідеально на історії про смертних і богів, що стоять над ними. Ось чому це поєднання працює. І ось ігри, що це показують.
Роуґлайк-цикл — це повторення зі змістом: ти помираєш, щось переноситься, ти йдеш знову. Міф сповнений цієї форми — постаті, що кидають виклик смерті, долі, що йдуть по колу, покарання, що скидаються назавжди. Hades збудував всю свою ідентичність на цьому. Кожна смерть відсилає Загрея назад до Дому Hades, і історію розказано через ці повернення, а не всупереч їм. Цикл — це не поступка жанру; це сама нарація.
Роуґлайку потрібні сили, що відчуваються нездоланними, бо фантазія полягає в тому, щоб усе одно їх подолати. Боги й титани дають це безкоштовно. Вони мають стояти над тобою, тож кожна перемога відчувається вкраденою. Hades II спирається на це прямо, виставляючи проти тебе Chronos, титана часу — такого супротивника, через якого перемога відчувається порушенням правила.
Найцікавіші міф-роуґлайки тягнуться саме до титанів, бо титани — про ті речі, з якими жанр уже грається: час, доля, неминучість. Цей самий мотив лежить в основі й нашої власної гри — хоча KUTO: The Lock of Time є метроідванією з керуванням часом, а не роуґлайком. Ти граєш за вигнанця, зрадженого богами й прив'язаного до Кроноса, титана часу власною персоною. Його сила — це те, що дозволяє тобі згинати, сповільнювати й перемотувати час, і вся кампанія — це смертний, який обертає дар титана проти богів, що його відкинули. Якщо гачок зачепив, ось повна історія і все, що ми знаємо про гру.
Додай KUTO: The Lock of Time до свого списку бажаного в Steam.
Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.
Roguelike, що варті твого часу — від еталона жанру до найдивніших експериментів, плюс одна майбутня, збудована навколо часу.
Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.
Перемотати, сповільнити, зупинити, повторити. Ігри, для яких згинання часу стало всією суттю — і roguelike, що будує бій довкола цього.
Сповільни світ до повзка й прослизни між кулями. Ігри, що зробили bullet time культовим, і один майбутній роґлайк, побудований на дилатації часу.