Оновлено Andrii Kovalenko2 хв читання

Найкращі roguelike-ігри, у які варто зіграти

Найкращі roguelike-ігри — Hades, Dead Cells, Slay the Spire, Risk of Rain 2, Returnal — від екшену до карт і шутерів.

Roguelike зараз повсюди, і найкращі з них беруть той самий цикл — забіг, смерть, рестарт, стаєш сильнішим — у геть різних напрямках. Майже всі ігри нижче зберігають частину прогресу між смертями, що технічно робить їх roguelite; якщо ця різниця для тебе важлива, ось roguelike проти roguelite з усіма поясненнями. Ось ті, з яких варто починати.

Hades

Сучасний еталон. Екшен-roguelike від Supergiant поєднує швидкий, вагомий бій із історією за грецькою міфологією, яку розповідають саме через твої повторні смерті. Кожен забіг, що обірвався, повертає тебе до Дому Hades, де текст рухається далі. Це гра, на яку вказує більшість, коли каже, що жанр подорослішав.

Dead Cells

Чистий імпульс. Dead Cells сплавляє забіжну структуру roguelike з дизайном карти Metroidvania, а його бій — один із найвідгукливіших, що є. Сотні комбінацій зброї та мутацій тримають забіги свіжими ще довго після того, як ти все бачив. Він задав шаблон для цілої хвилі ігор на кшталт Dead Cells, що позичають його суміш швидкого бою та заплутаних карт.

Slay the Spire

Той, що довів: roguelike не потребують рефлексів. Slay the Spire перетворює кожен забіг на декбілдер — ти набираєш карти, вибудовуєш стратегію й дерешся вгору. Сам по собі він дав початок цілому піджанру карткових roguelike.

Risk of Rain 2 та Returnal

Дві версії боку екшен-шутера. Risk of Rain 2 накопичує предмети до абсурдної, наростаючої сили, поки складність піднімається з часом. Returnal — це високобюджетна версія bullet-hell від третьої особи, з історією про часову петлю, що робить повторення навмисним, — а якщо ти його вже пройшов, ігри на кшталт Saros підкажуть, що ще є з каталогу Housemarque.

Enter the Gungeon

Bullet-hell roguelike зі сміховинним арсеналом і почуттям гумору. Ухилятися, перекочуватися й експериментувати з абсурдними стволами — у цьому вся радість.

Один на прикметі: KUTO: The Lock of Time

Чесно зізнаємося — це наш. KUTO: The Lock of Time — це метроідванія з керуванням часом, один із найкращих roguelike Metroidvania, поряд з якими ми б його поставили, якщо пробачиш упередженість, — де ти граєш за вигнанця, прив'язаного до титана Kronos, пробиваючись крізь епохи за допомогою Коси Kronos і влади над часом. Гра прямує до Раннього доступу. Якщо ти пройшовся цим списком і хочеш чогось нового, ось усе, що ми про неї знаємо, і ти можеш додати її до бажаного в Steam.

Новачок у жанрі? Почни з що таке roguelike.

Поширені запитання

Яка roguelike-гра найкраща?
Hades — найчастіша відповідь: він поєднує щільний екшен-бій із історією, що розгортається через повторні забіги, і його вважають сучасною вершиною жанру. 'Найкраща' саме для тебе залежить від того, чого хочеш — екшену (Hades, Dead Cells), карт (Slay the Spire) чи шутера (Returnal, Risk of Rain 2).
Який roguelike добрий для початківців?
Hades і Dead Cells прощають багато на старті, бо їхня метапрогресія робить тебе сильнішим навіть коли програєш. Slay the Spire чудовий, якщо тобі ближче покрокова гра, де думаєш, а не покладаєшся на рефлекси.
Чи переграваються roguelike?
Ще й як — у цьому вся суть. Процедурно згенеровані забіги та білди, що складаються докупи, означають, що двох однакових спроб не буває, тож один roguelike може втримати сотні годин.
Яка різниця між roguelike та roguelite?
Суворий roguelike має перманентну смерть і нічого не переносить між забігами — щоразу починаєш з нуля. Roguelite зберігає частину прогресу по смерті (постійні покращення, відкриття). Більшість сучасних хітів на кшталт Hades і Dead Cells технічно є roguelite, хоча на практиці терміни вживають як синоніми.
У яких roguelike хороша історія?
Hades вирізняється: його історія розповідається через діалоги, що рухаються вперед із кожним забігом, тож смерть — це саме те, як ти просуваєш сюжет. Returnal теж вплітає загадкову історію у свій цикл, хоча її значно важче розібрати.
Чи є roguelike з елементами Metroidvania?
Так. Dead Cells — найвідоміший гібрид: він використовує забіжну структуру roguelike, але його рівні мають взаємопов'язаний дизайн і шляхи, відкриті лише за здібностей. KUTO: The Lock of Time (наша власна майбутня гра) теж живе в цьому просторі, поєднуючи карту Metroidvania з циклом повторних забігів і боєм із маніпуляцією часом.
Чим Slay the Spire відрізняється від інших roguelike?
Він покроковий і картковий, а не екшеновий. У кожному забігу ти збираєш колоду й вибудовуєш синергію, щоб дертися вгору вежею. Його успіх породив цілий піджанр roguelike-декбілдерів: ігри на кшталт Monster Train і Balatro йдуть за його шаблоном.
Скільки триває типовий забіг у roguelike?
Дуже залежить від гри. Забіг у Dead Cells спершу може тривати 30-60 хвилин; забіги в Hades зазвичай виходять близько 30-45 хвилин, коли вже знаєш гру. Деякі roguelike, як-от Caves of Qud, мають забіги, що розтягуються на десятки годин.
Чи треба добре грати, щоб діставати задоволення від roguelike?
Не обов'язково. Ігри із сильною метапрогресією (постійні покращення між забігами) дають поступово просуватися навіть коли забіги швидко обриваються. Hades і Dead Cells зроблені так, щоб програш не відчувався змарнованим часом.
У яких roguelike є механіки маніпуляції часом?
Зустрічаються в кількох: Rogue Legacy 2 має предмети зі зупинкою часу, а історія Returnal збудована навколо часових петель. KUTO: The Lock of Time робить владу над часом основною механікою: ти обираєш два Time Keys на забіг із-поміж здібностей на кшталт bullet-time, перемотування та ривка, і всі вони народжені зі зв'язку з титаном Kronos.
Risk of Rain 2 чи Returnal для фанів екшен-roguelike?
Вони чешуть різне. Risk of Rain 2 — це про накопичення предметів і нарощування сили у форматі шутера від третьої особи; Returnal — це bullet-hell із атмосферою на межі горору й вищою планкою майстерності. Якщо любиш екшен-roguelike, обидва варті уваги.
Що таке KUTO: The Lock of Time?
Це наша власна майбутня метроідванія з керуванням часом. Ти граєш за Jokoan Kuto — вигнанця, який зливається з титаном Kronos і пробивається крізь кілька історичних та спекулятивних епох — Єгипет, Рим, Дикий Захід, кібермісто — за допомогою Коси Kronos і влади над часом. Гра прямує до Раннього доступу в Steam.

Читати далі

Найкращі roguelike-метроїдванії

Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.

Ігри зі світом, що руйнується

Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.

Лор Dead Cells: пояснення

Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.

Ігри як Saros: 8 roguelike після хіта Housemarque

Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.