Скільки часу пройти Blasphemous 2: 14–18 годин
Blasphemous 2 займає 14–18 годин на основний сюжет. Повне проходження, з поверненням через зброю, наближається до 30–35 годин.
Сюжет Blasphemous пояснено — що таке Диво, хто такий Покутник, чому ви йдете до Escribar, і як справжня кінцівка веде до Blasphemous 2.
Blasphemous ніколи не сідає поруч, щоб усе пояснити. Історія живе в описах предметів, деталях оточення й туманних діалогах, і вона навмисно просякнута католицькою образністю та провиною. Ось наскрізна лінія, викладена простою мовою.
Усе в Blasphemous починається з Дива. Це божественна сила, що править землею Cvstodia і відповідає на надмірну віру, скорботу й провину, фізично переформовуючи світ — перетворюючи покаяння на плоть, скорботу на монстрів, відданість на гротескні реліквії. Коли когось у Cvstodia поглинає провина, Диво може зробити цю провину буквальною: раною, що ніколи не гоїться, тілом, спотвореним у щось святе й жахливе водночас.
Це і є двигун майже всього, з чим ви б'єтеся. Вороги тут не випадкові — це люди, яким відповіло Диво.
Ви граєте за Покутника, останнього, хто вижив із Братства Мовчазної Скорботи. Решта ордену загинула разом від масового задушення, і ви прокидаєтеся серед їхніх тіл, щоб узяти гострий каптур капіроте й меч Mea Culpa — латиною «моя провина». Ця назва не декоративна. Провина — вся суть гри, і ваш персонаж несе її буквально у своїй зброї.
Покутник ніколи не говорить. Ним керує покаяння, і гра подає всю вашу подорож як акт спокути.
Ваша мета — піднятися крізь Cvstodia до Його Святості Escribar, постаті в центрі нинішньої епохи Дива. По дорозі провідник на ім'я Deogracias скеровує вас далі, а Crisanta Скорботного Цвяха стоїть мечем між вами й вершиною — вартовою Дива, що блокує шлях Покутника.
Це сходження і є сюжетом. Кожен регіон показує ще один спосіб, яким Диво відповіло на чиюсь скорботу, а дістатися вершини означає зіткнутися з тим, що насправді за цим стоїть.
Базова гра дає дві кінцівки, які залежать від того, чи зібрали ви Священні Рани під час подорожі. Обидві завершують сходження Покутника, але жодна не розповідає всю історію.
Безкоштовне оновлення Wounds of Eventide додало третю — справжню кінцівку, і саме вона канонічна. Вона переосмислює весь конфлікт, знову зводить Покутника віч-на-віч із Crisanta і сягає за межі Escribar до волі, що насправді керує Дивом. Це та кінцівка, яка важлива для того, що буде далі.
Справжня кінцівка — це місток. Вона закладає прихід дитини, народженої від Дива, — новий розділ у циклі провини й божественної кари Cvstodia, — і саме з цієї нитки починається Blasphemous 2. Якщо ви грали в оригінал і зупинилися до Wounds of Eventide, ви пропустили налаштування всього сиквела, тож версія 2026 року, з цим контентом усередині, — та, яку варто пройти. Новачок у серії й досі вагаєтесь? Наш вердикт чи варта Blasphemous своєї ціни розповідає, чи підходить вам уся ця історія.
Якщо любите ігри, де механіка й сюжет розповідають одну й ту саму історію, KUTO: The Lock of Time побудована саме так. Це метроідванія з керуванням часом, де ви граєте за Хранителя, який порушив священну клятву, а переживання наслідків, поки світ розколюється навколо вас, — і є сюжетом, а не тлом. Додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити вихід.
Blasphemous 2 займає 14–18 годин на основний сюжет. Повне проходження, з поверненням через зброю, наближається до 30–35 годин.
Blasphemous 2 — доопрацьованіший, приємніший сиквел: плавніший рух, чіткіший напрямок, три різні види зброї. Чи варта вона того — залежить від того, чого ви чекали від першої гри.
Blasphemous і досі одна з найяскравіших темних метроідваній 2026 року — але жорсткий бій і заплутані квести підійдуть не всім.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроідванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Blasphemous займає 12–18 годин по основному сюжету. Справжня кінцівка й повне проходження наближаються до 25–35 годин.