Механіка повернення до тіла: від Dark Souls до KUTO
Смерть стає цікавішою, коли за втрачене треба знову битися. Саме так ми перетворили тіло на дуель.
Що таке KUTO: The Lock of Time — історія, Коса Кроноса, часові сили та цикл забігів. Повний розбір гри, що згинає час.
KUTO: The Lock of Time — це однокористувацька метроїдванія з керуванням часом, зроблена на Unity студією CPCS і готова до раннього доступу в Steam. Ти граєш за Джокоана Куто — вигнаного вартового часу, зрадженого богами й прив'язаного до титана Кроноса — який прорубується назад крізь Рим, що руйнується, з Косою Кроноса й владою над самим часом.
Ось що це за гра і як вона грається.
Це метроїдванія з керуванням часом — фізичний ближній бій, забіги, які ти починаєш заново після смерті, постійний прогрес між спробами — побудована на мапі у 2.5D, яку ти вивчаєш і знову відкриваєш, стаючи сильнішим. Якщо хочеш довшу версію того, чим ці жанри різняться і як поєднуються, ми написали окреме пояснення про roguelike проти метроїдваній.
Джокоан Куто належав до Ордену Вартових Часу, доки боги не повстали проти нього. Вигнаний і покинутий помирати, він виживає єдиним способом, що йому лишився: зливаючись із сутністю Кроноса, титана часу. Цей зв'язок — це вся історія. Він тримає Джокоана живим, дає йому Косу Кроноса і дозволяє згинати час — і тепер його єдиний шлях уперед лежить крізь епохи, а сили богів стоять на дорозі. Повна історія — у нашому глибокому розборі лору.
Бій має дві половини. Коса Кроноса бере на себе ближню роботу — швидкі, важкі змахи, що розтинають орди. Сила Кроноса робить усе, чого коса не може: занурити кімнату в сповільнений час, відмотати удар, що мав тебе вбити, рвонути вперед крізь простір.
Ці часові сили бувають п'яти різновидів, і ти носиш дві водночас:
Два слоти означають, що кожен забіг починається з рішення про спорядження. Ми розклали кожну силу й найкращі пари в повному гайді по п'яти Time Keys.
Ти помреш. Коли це станеться, ти втратиш забіг, а не прогрес — ти повертаєшся, щоб пройти далі, у світ, який змінився, поки тебе не було. Ця суміш швидкого бою, часових сил і прогресу від забігу до забігу — серце всього, і ставить KUTO поруч із екшн-іграми жанру roguelike, за якими варто стежити.
Гра розгортається на тлі Риму, що падає, відтвореного у 2.5D, і не сприймає себе зовсім серйозно — під сюжетною кампанією тече темний, сухий гумор. Вона виходить англійською та українською.
KUTO: The Lock of Time виходить на ПК через Steam у ранньому доступі. Сторінка Steam і трейлер уже доступні, а найкращий спосіб стежити за розробкою — і допомогти грі відбутися — це додати її до списку бажаного.
Якщо метроїдванія з керуванням часом про вигнанця, що б'ється з богами вкраденою силою титана, звучить як твоя гра, додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного у Steam.
Смерть стає цікавішою, коли за втрачене треба знову битися. Саме так ми перетворили тіло на дуель.
Якщо гравець може згинати час, ворог не може покладатися на один-єдиний момент покарання. Після відкату він все одно має лишатися небезпечним.
Лінія часу може стрибати між епохами, якщо гра тримає однакові форми, матеріали й кольори через усі періоди.
Bullet time у 2D дуже важко збалансувати. Ми вирішили це через hit-pause, вікна parry та Scythe of Kronos.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. П'ять ключів, кожен згинає одне правило часу — а носиш ти лише два за раз. Ось що робить кожен.