Оновлено Andrii Kovalenko2 хв читання

Що таке roguelike? Гайд для початківців

Що таке roguelike, чим він відрізняється від roguelite і чому перманентна смерть та процедурні рівні визначають жанр.

Roguelike — це гра, побудована на двох ідеях: процедурно згенеровані рівні та перманентна смерть. Ти починаєш забіг, світ розкладено інакше, ніж минулого разу, і коли ти гинеш, то повертаєшся на початок. Жодного save-scumming, жодних чекпойнтів, до яких можна відкотитися — забіг і є одиницею гри.

Назва походить від Rogue, підземного краулера 1980 року. Роками сувора дефініція означала ще й покроковий бій на сітці. Тепер тією дефініцією майже ніхто не користується, тому ти й бачиш вільніший термін roguelite для ігор, що тримають цикл "грай і помри", але відкидають решту.

Як працює забіг

Кожен забіг ставить тебе ближче до низу кривої сили. Ти пробиваєшся крізь процедурно впорядковані кімнати чи рівні, підбираючи предмети, зброю та покращення, що складаються в білд. Одні забіги зростають у щось нездоланне; інші розсипаються рано. Потім ти гинеш, і наступний забіг розкладено наново.

Цей цикл — увесь сенс. Оскільки рівні й здобич щоразу змінюються, гра лишається непередбачуваною ще довго після того, як ти опанував її системи. Ти не визубрюєш фіксований маршрут — ти пристосовуєшся до того, що тобі роздає кожен забіг.

Roguelike проти roguelite

Різниця важлива, бо вона змінює те, як гра відчувається з часом:

  • Суворий roguelike скидає тебе до нуля. Кожен забіг — чистий аркуш, а ставати кращим означає, що кращим стаєш ти.
  • Roguelite зберігає частину прогресу між забігами: постійні покращення, відкриті персонажі, валюта, яку витрачаєш у хабі. Ти втрачаєш забіг, але загалом просуваєшся вперед.

Hades — підручниковий roguelite: ти гинеш безперестанку, але метапрогресія робить тебе щоразу трохи сильнішим для наступної спроби. Якщо хочеш повний розбір поряд із жанром Metroidvania, ми написали окреме пояснення про roguelike проти metroidvania.

Де жанр зараз

Roguelike вирвалися зі своєї ніші, бо цикл поєднується майже з будь-чим: картковими іграми (Slay the Spire 2), шутерами (Returnal, Risk of Rain 2), екшнами (Hades, Dead Cells). Якщо хочеш список для старту, ось найкращі roguelike-ігри.

KUTO: The Lock of Time — наша власна гра — це метроїдванія з керуванням часом. Ти граєш за вигнанця, зв'язаного з титаном Кроносом, перезапускаєш забіг по смерті й зберігаєш свій метапрогрес між спробами. Якщо такий цикл — твоє, додай гру до бажаного в Steam.

Поширені запитання

Яка різниця між roguelike та roguelite?
Суворий roguelike по смерті повертає тебе ні до чого — жодного постійного прогресу між забігами. Roguelite зберігає щось (валюту, відкриття, покращення), тож кожна спроба стартує трохи сильнішою. Більшість ігор, які називають roguelike, як-от Hades, технічно є roguelite.
Чому в roguelike використовують перманентну смерть?
Перманентна смерть робить вагомим кожне рішення. Якщо помилка може обірвати забіг, ти справді зважуєш ходи, а не продавлюєш гру нахрапом. Ще вона робить кожен успішний забіг заслуженим, а не подарованим.
Яким був перший roguelike?
Жанр названо на честь Rogue (1980) — підземного краулера з процедурно згенерованими рівнями та перманентною смертю. Ігри, що бодай приблизно йдуть за його шаблоном, успадкували цю назву.
Чи добрі roguelike для початківців?
Roguelite — так. Оскільки вони дають зберігати частину прогресу, ти поступово стаєш сильнішим навіть програючи, тож складність із часом спадає. Hades і Dead Cells — звичні точки входу.
Що означає 'забіг' (run) у roguelike?
Забіг — це одна повна спроба від старту до смерті чи перемоги. Кожен забіг — окрема сесія: рівні генеруються наново, предмети випадають заново, а коли забіг завершується (виграш чи програш), усе стирається. Одиниця гри — забіг, а не файл збереження.
Що робить roguelike такими переграваними?
Процедурна генерація щоразу змінює планування і здобич, тож знання систем важить більше за визубрений маршрут. Білди та синергії між предметами породжують моменти, що тримають забіги різними навіть після сотень спроб.
Що таке білд у roguelike?
Білд — це набір предметів, покращень і сил, які ти збираєш протягом забігу. Деякі комбінації складаються в щось потужніше за суму частин. Натрапити на сильний білд до кінця забігу — і втримати його живим — це частина задоволення.
Hades — це roguelike чи roguelite?
Технічно roguelite. Hades дозволяє зберігати ресурси й відкривати постійні покращення між забігами, тож по смерті ти несеш справжній прогрес далі. Сам забіг скидається, але в метагрі ти завжди просуваєшся вперед.
Чому так багато інді-ігор використовують формат roguelike?
Процедурна генерація перетворює обмежений бюджет контенту на багато годин гри. Невелика команда може зробити набір кімнат, ворогів і предметів, а потім дати алгоритму нескінченно їх перекомбіновувати — замість ручного створення десятків окремих рівнів.
Що таке Берлінська інтерпретація roguelike?
Спроба 2008 року визначити 'справжній' roguelike через перелік ключових рис: перманентна смерть, процедурна генерація, покроковий бій на сітці, керування ресурсами та єдиний постійний стан гри. Більшість сучасних ігор під маркою roguelike суттєво відходять від цього списку.
Чи може roguelike мати сюжет?
Так. Hades вплітає сюжет через діалоги, що зберігаються між забігами, тож кожна смерть просуває оповідь. Формат вимагає певної винахідливості — не можна спиратися на лінійну історію, коли гравець може загинути за п'ять хвилин — але він підштовхує розробників до середовищної та емерджентної оповіді.
Чи є KUTO: The Lock of Time roguelike?
Не зовсім. KUTO: The Lock of Time — це метроїдванія з керуванням часом: кожен забіг скидається, коли гине Джокоан Куто, рівні проходяться наново, а сили маніпуляції часом різняться між забігами. Гра несе метапрогрес між спробами й побудована на структурі Metroidvania у 2.5D — цикл «забіг і смерть» присутній, але жанр — Metroidvania, а не roguelike.
Скільки триває типовий забіг у roguelike?
Дуже по-різному, залежно від гри. Короткі roguelike можуть завершитися за 20-40 хвилин; довші, як-от Caves of Qud чи Nethack, тягнуться годинами. Екшн-roguelike на кшталт Hades зазвичай ідуть 30-60 хвилин, коли ти вже знаєш гру.

Читати далі

Ігри зі світом, що руйнується

Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.

Лор Dead Cells: пояснення

Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.

Ігри як Saros: 8 roguelike після хіта Housemarque

Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.

Сюжет Hades: пояснення

Hades розповідає всю історію через повторні спроби втечі. Ось чого хоче Загрей, хто всі ці персонажі й чому кінцівка — ще не кінець.