Ігри зі світом, що руйнується
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Що таке roguelike, чим він відрізняється від roguelite і чому перманентна смерть та процедурні рівні визначають жанр.
Roguelike — це гра, побудована на двох ідеях: процедурно згенеровані рівні та перманентна смерть. Ти починаєш забіг, світ розкладено інакше, ніж минулого разу, і коли ти гинеш, то повертаєшся на початок. Жодного save-scumming, жодних чекпойнтів, до яких можна відкотитися — забіг і є одиницею гри.
Назва походить від Rogue, підземного краулера 1980 року. Роками сувора дефініція означала ще й покроковий бій на сітці. Тепер тією дефініцією майже ніхто не користується, тому ти й бачиш вільніший термін roguelite для ігор, що тримають цикл "грай і помри", але відкидають решту.
Кожен забіг ставить тебе ближче до низу кривої сили. Ти пробиваєшся крізь процедурно впорядковані кімнати чи рівні, підбираючи предмети, зброю та покращення, що складаються в білд. Одні забіги зростають у щось нездоланне; інші розсипаються рано. Потім ти гинеш, і наступний забіг розкладено наново.
Цей цикл — увесь сенс. Оскільки рівні й здобич щоразу змінюються, гра лишається непередбачуваною ще довго після того, як ти опанував її системи. Ти не визубрюєш фіксований маршрут — ти пристосовуєшся до того, що тобі роздає кожен забіг.
Різниця важлива, бо вона змінює те, як гра відчувається з часом:
Hades — підручниковий roguelite: ти гинеш безперестанку, але метапрогресія робить тебе щоразу трохи сильнішим для наступної спроби. Якщо хочеш повний розбір поряд із жанром Metroidvania, ми написали окреме пояснення про roguelike проти metroidvania.
Roguelike вирвалися зі своєї ніші, бо цикл поєднується майже з будь-чим: картковими іграми (Slay the Spire 2), шутерами (Returnal, Risk of Rain 2), екшнами (Hades, Dead Cells). Якщо хочеш список для старту, ось найкращі roguelike-ігри.
KUTO: The Lock of Time — наша власна гра — це метроїдванія з керуванням часом. Ти граєш за вигнанця, зв'язаного з титаном Кроносом, перезапускаєш забіг по смерті й зберігаєш свій метапрогрес між спробами. Якщо такий цикл — твоє, додай гру до бажаного в Steam.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Hades розповідає всю історію через повторні спроби втечі. Ось чого хоче Загрей, хто всі ці персонажі й чому кінцівка — ще не кінець.
Curse of the Dead Gods займає 8–12 годин, щоб пройти перший храм. Відкрити все й опанувати систему проклять — це 30+ годин.