Ігри як Blasphemous на мобільних (Android та iOS)
Сам Blasphemous грається на твоєму телефоні через Netflix Games — тож якщо ти шукав це з телефона, ось похмурі соулслайки та метроідванії, які справді варто завантажити на Android та iOS.
Blasphemous vs Dead Cells — рукотворна souls-метроідванія проти процедурного роуглайту. Бій, складність, тривалість, реіграбельність і чіткий вердикт.
Blasphemous і Dead Cells порівнюють постійно, і зрозуміло чому — обидві це безжальні 2D-екшени з піксельною графікою, брутальною складністю та відданою спільнотою. Але під поверхнею вони стоять на протилежних філософіях. Blasphemous — рукотворна souls-метроідванія, яку проходиш один раз і запам'ятовуєш. Dead Cells — процедурно згенерований роуглайт, який переграєш безкінечно. Вибір між ними насправді про те, яку з цих двох форм ти хочеш.
Ось як вони співвідносяться і що купити залежно від того, як ти граєш.
Це різниця, що тягне за собою всі інші, тож почни звідси.
Blasphemous — це метроідванія. Тут єдиний сталий світ, Кустодія, і ти досліджуєш його як одне зв'язне місце — карту, яку поволі заповнюєш, із закритими шляхами, що відкриваються, коли ти здобуваєш нові вміння й способи пересування. Твої покращення постійні. Коли ти гинеш, то лишаєш накопичену «провину» там, де впав, і можеш її повернути, але світ не скидається. Ти в подорожі з початком і кінцем, і завершити її — це і є мета.
Dead Cells — це роуглайт. Рівні генеруються процедурно, тож розташування, вороги й здобич різні щозабігу. Смерть остаточна — ти втрачаєш зброю та просування біомами й починаєш із найпершої камери. Зберігається мета-прогрес: постійні відкриття, креслення та приріст характеристик, що роблять кожен новий забіг трохи сильнішим на старті. Ти не завершуєш світ; ти стаєш кращим у циклі.
Якщо ти вже знаєш, що чітко надаєш перевагу одній структурі над іншою, це майже вся твоя відповідь. Наш розбір роуглайт проти метроідванії глибше пояснює різницю, якщо ти ще вагаєшся, у якому ти таборі.
Обидві гри зосереджені на бої, але в руках відчуваються геть по-різному.
Dead Cells швидка. Вона збудована навколо темпу — стрімкі перекати, ухилення, на яке ти постійно спираєшся, і набір із двох видів зброї плюс дві навички, який ти збираєш на ходу з того, що дає забіг. Зброя тягнеться від мечів і батогів до луків, турелей і пасток, а весь смак — в імпровізації: береш те, що знаходиш, і робиш так, щоб працювало. Це кінетично, видовищно й поблажливо щомиті, бо ти завжди в русі.
Blasphemous повільна й розважлива. Перша гра свідомо не дає перекату-ухилення, тож бій — про дистанцію, тайминг і важкі, зважені удари клинка Mea Culpa, а не про швидкість. Сутички — про те, щоб читати ворога й карати відкриття, а не танцювати навколо нього. Це вагоміше й методичніше, ближче до 2D-souls, ніж до екшену. (Продовження це послаблює — наш матеріал чи вартий Blasphemous розповідає, як розвинувся бій.)
Хочеш реакцію й експерименти з білдами — Dead Cells. Хочеш розмірені, безжальні двобої — Blasphemous.
Обидві важкі. Просто беруть плату по-різному.
Blasphemous карає важкими босами й незрозумілою навігацією. Боси — це патерни, які вивчаєш, і перша гра сумнозвісна тим, що загадково мовчить, куди йти й що робити далі. Але оскільки світ сталий, кожна смерть — це урок, який можна застосувати одразу: ти точно знаєш, що попереду наступного разу. Покарання за смерть м'яке: втрачаєш трохи ресурсу й повертаєш його.
Dead Cells карає остаточною смертю, і це ріже глибше. Окремі сутички переживати легше, ніж стіни-боси Blasphemous, але один необережний забіг може стерти 40 хвилин просування й відкинути тебе на початок ні з чим, окрім постійних відкриттів. І масштаб значно вищий: пройти гру відкриває Boss Cells — п'ять зростальних рівнів складності, що додають нових ворогів і прибирають лікування, піднімаючи стелю далеко за все, що є в Blasphemous. Наш огляд чи варта Dead Cells глибше розбирає, як ця крива відчувається з часом.
Чесний підсумок: Blasphemous важче вивчити, Dead Cells важче опанувати.
Ось де ці дві гри вимагають цілком різних зобов'язань.
Один забіг Dead Cells короткий — від 30 до 60 хвилин до фінального боса, коли ти вправний, і часто набагато коротший, коли гинеш. У цьому й принада: гра, яку можна взяти на один забіг і відкласти. Але «завершити» її розмито, бо рівні Boss Cells посувають планку на сотні годин. Дивись скільки проходити Dead Cells для повного розкладу.
Blasphemous — гра «сісти й пройти». Перше проходження триває приблизно 18–25 годин, більше, якщо женешся за справжнім фіналом і повним проходженням, і це неперервна подорож, а не окремі забіги. Ти починаєш Кустодію і завершуєш Кустодію. Скільки проходити Blasphemous має точні цифри.
Короткі спалахи, які можна перегравати безкінечно, або єдина довга подорож зі справжнім фіналом — ось вибір.
Dead Cells виграє це беззаперечно, бо реіграбельність і є дизайном. Немає двох однакових забігів, набір зброї величезний, білди дуже різняться, а рівні складності дають навіть ветеранам привід продовжувати. Це гра, у яку люди вкладають сотні годин і все одно запускають на швидкий забіг.
Blasphemous — здебільшого одноразовий досвід із дечим зверху: є New Game Plus, фінали, які можна проґавити, і багато контенту для повного проходження, а також безкоштовні оновлення, що додали розширену розв'язку. Але щойно ти це побачив — ти це побачив. Вона зроблена бути пам'ятним проходженням, а не безкінечним.
Обидві — прекрасна піксельна графіка, що тягне в протилежні емоційні боки.
Blasphemous — це гротескний релігійний жах: похмурий світ у дусі іспанського католицизму, зітканий із покути, провини й барокового страждання, відтворений у деталізованому, тривожному спрайтовому виконанні під скорботний саундтрек із фламенко та хору. Він гнітючий навмисно, і атмосфера — половина причини, чому його люблять.
Dead Cells — яскрава й енергійна: похмурий, але барвистий готичний замок, плавна анімація й тон, темний по краях, але значно легший. Її історія мінімальна й розказана в іронічних деталях оточення, а не в тягарі лору. Хочеш атмосфери й наративної ваги — Blasphemous; хочеш гру, що відходить убік і дає грати — Dead Cells.
Купуй Dead Cells, якщо хочеш гру, яку можна взяти на двадцять хвилин і перегравати безкінечно, любиш швидкий бій та експерименти з білдами й тебе не бентежить — або навіть тішить — починати заново після смерті. Це кращий вибір для гри в дорозі та коротких сесій і краща довгострокова цінність у чистих годинах.
Купуй Blasphemous, якщо хочеш єдиний темний рукотворний світ, який досліджуєш, картографуєш і підкорюєш, надаєш перевагу повільному й розважливому бою над реактивною швидкістю й цінуєш атмосферу та історію не менше за складність. Це кращий вибір для тих, хто хоче подорож із фіналом, а не цикл.
Чесно, вони достатньо різні, щоб чимало людей мали обидві — одну на довгі вечори, іншу на швидкі забіги. Хочеш більше в будь-якому з напрямів — ми окремо зібрали ігри як Blasphemous та ігри як Dead Cells.
Більшість ігор змушують вибирати між рукотворним світом і циклом «загинь і спробуй знову». KUTO: The Lock of Time зроблена, щоб робити і те, і те — і, скажемо чесно, це наша власна майбутня гра, тож зваж це, як хочеш. Це екшен-метроідванія, що згинає час, зі зв'язним світом і важкими босами, яких можна вивчити, але вона працює на циклі «загинь і спробуй знову»: смерть завершує забіг, а не твій прогрес, і ти повертаєшся, знаючи більше.
Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця з Ордену Вартових Часу, якого зраджують боги, який тікає від смерті й виживає, злившись із титаном Кроносом. Цей зв'язок озброює його Косою Кроноса — швидкою, фізичною зброєю в дусі hack-and-slash, що лишається в руці весь забіг, — і владою над самим часом. Ти носиш дві часові сили водночас і міняєш, яку пару береш між забігами — рішення про білд, яке ухвалюєш до того, як зважитися, і живеш із ним, доки не загинеш.
KUTO: The Lock of Time невдовзі виходить у ранній доступ у Steam для Windows. Додай її до списку бажаного в Steam, щоб стежити за нею.
Сам Blasphemous грається на твоєму телефоні через Netflix Games — тож якщо ти шукав це з телефона, ось похмурі соулслайки та метроідванії, які справді варто завантажити на Android та iOS.
Blasphemous ставить галочки біля ключових ознак соулслайка — кара за смерть, розважливий бій, боси, яких вчишся, помираючи. Але доходить до цього як 2D-метроідванія, а не клон Dark Souls.
Blasphemous 2 займає 14–18 годин на основний сюжет. Повне проходження, з поверненням через зброю, наближається до 30–35 годин.
Blasphemous розповідає історію фрагментами, лором предметів і образами. Ось наскрізна лінія — Диво, Покутник і справжня кінцівка, що веде в Blasphemous 2 — викладена просто.
Blasphemous 2 — доопрацьованіший, приємніший сиквел: плавніший рух, чіткіший напрямок, три різні види зброї. Чи варта вона того — залежить від того, чого ви чекали від першої гри.