Оновлено Andrii Kovalenko1 хв читання

Що таке метроїдванія?

Що таке метроїдванія, звідки взялася назва, як працюють обмеження здібностями та бектрекінг, і які ігри задають жанр.

Метроїдванія — це гра, побудована довкола одного великого взаємопов'язаного світу, який ви досліджуєте, у якому застрягаєте і який поступово відкриваєте, отримуючи нові здібності. Ви натрапляєте на виступ, до якого не дотягнутися, або на двері, які не пройти, ідете шукати інструмент, що це змінює, і повертаєтеся назад, щоб відкрити прохід.

Назва — це поєднання Metroid і Castlevania, конкретно Castlevania: Symphony of the Night (1997), яка взяла шаблон дослідження, винайдений Metroid, і зробила його основою цілого жанру.

Три речі, що його визначають

  • Взаємопов'язана мапа. Не окремі рівні, а один безперервний світ, де все зв'язується назад докупи. Частина задоволення — вибудовувати в голові мапу того, як усе сполучається.
  • Обмеження здібностями. Прогрес замкнений за силами, яких ви ще не маєте: подвійний стрибок, ривок, спосіб розбити певну стіну. Мапа повна дверей, до яких ви маєте повернутися.
  • Беткрекінг. Коли ви отримуєте нову здібність, старі зони відкриваються. Повернутися туди, де ви вже були, і нарешті дістатися куточка, що дражнив вас раніше, — це центральна петля.

Чому такий дизайн працює

Хороша метроїдванія перетворює саму мапу на головоломку. Ви постійно носите в голові список "повернуся сюди, коли зможу…", і кожне покращення закриває одразу кілька таких пунктів. Світ відчувається як місце, а не як низка етапів, і дослідження стає винагородою.

Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Super Metroid і Blasphemous — серед вершин жанру. Повніший список дивіться у статті найкращі ігри-метроїдванії.

Перетин із роґлайком

Деякі ігри сплавляють взаємопов'язаний світ метроїдванії з обмеженнями здібностями з петлею "помри й почни знову" роґлайку — Dead Cells тут популярний приклад, а ігри на кшталт Nine Sols показують, як далеко жанр просунула точна бойова система і насичений світ. Ми розібрали цей гібрид у статті що таке екшн-роґлайк-метроїдванія.

KUTO: The Lock of Time — наша гра — стоїть саме на цьому перетині: метроїдванія з керуванням часом у 2.5D, яку ви відкриваєте заново, стаючи сильнішими, зі структурою забігів у серці. Додайте до бажаного у Steam.

Поширені запитання

Чому жанр називається метроїдванія?
Це поєднання слів Metroid і Castlevania. Термін розповсюдився як опис Castlevania: Symphony of the Night (1997) — гри, що перейняла дизайн взаємопов'язаної мапи з обмеженнями здібностями, який винайшла серія Metroid.
Що робить гру метроїдванією?
Один великий взаємопов'язаний світ (а не окремі рівні), прогрес, замкнений за здібностями, які ви відкриваєте, і беткрекінг — повернення в попередні зони з новими інструментами, щоб відкрити шляхи, які раніше були закриті.
Чи є Hollow Knight метроїдванією?
Так. Hollow Knight — одна з найвизнаніших сучасних метроїдваній: величезна взаємопов'язана мапа, покращення здібностей, що відкривають нові маршрути, і постійний беткрекінг світом, який ви поступово вибудовуєте в голові.
Яка різниця між метроїдванією і роґлайком?
Метроїдванія — це один сталий, зроблений вручну світ, який ви досліджуєте й відкриваєте заново новими здібностями. Роґлайк дає вам нові процедурно згенеровані рівні щозабігу й скидає прогрес після смерті. Деякі ігри, як-от Dead Cells, поєднують обидва підходи.
Що таке обмеження здібностями в метроїдванії?
Обмеження здібностями означає, що частини мапи навмисно недосяжні, доки ви не знайдете конкретну силу — подвійний стрибок, ривок, спосіб розбити певні стіни. Це задає темп дослідженню, щоб ви завжди мали куди піти, коли отримуєте нове вміння.
Чи мають метроїдванії сюжет?
Більшість має. Оскільки ви досліджуєте один безперервний світ, а не низку рівнів, дизайнери можуть вплести розповідь у саме оточення — записи, NPC і візуальна історія, що винагороджують дослідження. Жанр подає сюжет так, як суто рівневі ігри роблять украй рідко.
Що таке беткрекінг у метроїдванії і чому гравцям він подобається?
Беткрекінг — це повернення в зони, де ви вже були, тепер, коли у вас є здібність, що відкриває раніше заблоковане. Коли це працює добре, воно винагороджує пам'ять і робить світ багатошаровим: двері, що зупинили вас десять годин тому, раптом набувають сенсу.
Чи є Metroid Prime метроїдванією?
Metroid Prime — гра від першої особи, а не 2D-платформер із бічним прокручуванням, тож дехто з гравців її не зараховує. Її дизайнерське ДНК — чиста метроїдванія: один взаємопов'язаний світ, зони з обмеженнями здібностями, багато беткрекінгу. Більшість обговорень жанру вважають її 3D-вираженням тих самих ідей.
Що таке sequence break у метроїдванії?
Sequence break — це обхід обмеження здібністю за допомогою трюку, експлойта чи майстерності, яких дизайнери не передбачали: потрапляння в зону раніше, ніж гра цього очікує. Це класика спідрану метроїдваній і ознака того, наскільки відкритим може бути формат для вправних гравців.
Скільки тривають ігри-метроїдванії?
Дуже по-різному. Зосереджене проходження гри жанру може зайняти 8–15 годин; повне проходження масштабних, як-от Hollow Knight, може перевищити 40 годин. Оскільки мапа фіксована й зроблена вручну, тривалість походить від щільності, а не від процедурного повторення.
Чи є KUTO: The Lock of Time метроїдванією?
Так, за структурою. KUTO: The Lock of Time побудована на мапі-метроїдванії у 2.5D — взаємопов'язаному світі, який Джокоан Куто відкриває заново, стаючи сильнішим. Вона поєднує це зі структурою забігів та силами маніпуляції часом, що походять від його зв'язку з титаном Кроносом.
Чи може метроїдванія бути ще й роґлайком?
Так. Ігри, що поєднують обидва жанри (іноді їх називають роґлванії), зберігають сталу структуру світу з обмеженнями здібностями, як у метроїдванії, і додають петлю 'помри й почни знову' з процедурною варіацією. Dead Cells — найвідоміший приклад.
Яка різниця між метроїдванією і грою з відкритим світом?
Метроїдванія замикає зони за конкретними здібностями, тож дослідження має навмисний темп. Гра з відкритим світом зазвичай дає піти майже куди завгодно від самого початку, покладаючись на вимоги рівня чи спорядження, щоб відрадити від певних зон, а не на жорсткі замки здібностей.

Читати далі

Ігри як Nine Sols — 8 Metroidvania, що варті болю

Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.