Скільки проходити Saros: 20–25 годин (ранні дані)
Saros вийшов 30 квітня 2026 року, і дані ще уточнюються — але перші звіти показують перше проходження за 20–25 годин, а секретна кінцівка займає 22–27 загалом.
Чи варто грати в Saros? Чесний розбір складності, ціни, сюжету і того, кому насправді підійде roguelike Housemarque у стилі космічного жаху.
Так, Saros вартує своїх грошей для більшості гравців, яким подобається складний, гарний на вигляд roguelike — з одним застереженням: сюжет б'є не так сильно, як бій. Продовження Returnal від Housemarque вийшло з 88 балами на Metacritic і 92% на OpenCritic — показниками, які ставлять її серед найкраще оцінених ігор 2026 року, і рецензенти здебільшого сходяться на тому, що бій цю оцінку заслуговує. А от чи заслуговує на неї космічний-жаховий сюжет навколо нього — уже питання спірне.
Ось чесна версія, поза заголовком з агрегаторів рецензій.
Saros для будь-кого, хто хоче формулу Returnal із трохи меншою кількістю синців. Це все ще близький до bullet-hell roguelike, побудований на забігах із перманентною смертю, але Housemarque додала поступки — легший початковий відрізок, більше простору для вивчення патернів — не викидаючи бій, твердий як цвях, що зробив Returnal вартою уваги насамперед. GamesRadar назвав це ремікс Returnal для ширшої аудиторії, і саме так варто думати про те, кому це підходить: гравцям, які захоплювалися Returnal здалеку, але ніколи не хотіли ковтати стільки складності, щоб її побачити.
Вона також для гравців, які хочуть справді вражаючий світ, у якому можна помирати знову й знову. Рецензенти невпинно й без запиту згадують дизайн світу та розмаїття босів, що дещо говорить про те, скільки уваги приділили тим частинам гри, які ви бачите між смертями.
Якщо вашою проблемою з Returnal була не складність, а сетинг, тон чи обсяг сюжету, поданого через гру, а не через кат-сцени, Saros цього не виправляє — це та сама студія з тим самим типом сторітелінгу, просто з м'якшим заходом. А якщо ви лише на PC, вибирати поки нема з чого: Saros — ексклюзив PS5, PC-версію не анонсовано.
Це також не той крок, якщо ви хочете, щоб сюжет був головною подією. Навіть позитивні рецензії позначають наратив як слабку ланку, називаючи його невиразним або розрізненим на тлі бою, який рецензенти описують як феноменальний.
Саме звідси береться більшість вагань "чи варто", і чесна відповідь: легше за Returnal, але все ще не легко. Перші години дають простір видихнути, якого Returnal не давала ніколи. Потім середина гри помітно затягується, а за більшістю відгуків складність насправді знову послаблюється ближче до фіналу — незвична крива, яку пара рецензентів позначили як зашліфовану на одну грань більше, ніж це було потрібно грі. Якщо ви хотіли тотальної безжальності Returnal, ви помітите м'якші краї. Якщо складність Returnal була стіною, яка тримала вас осторонь, це версія, створена, щоб впустити вас.
Saros вийшла за 69,99 $ у стандартному виданні, а Digital Deluxe за 79,99 $ додає 48 годин раннього доступу та три косметичні костюми з відсиланнями до Returnal, Ghost of Yotei та God of War — приємний бонус, необов'язковий, якщо вам байдуже до вбрання. Перші оцінки ставлять перше проходження на приблизно 20–25 годин для середнього гравця, знижуючись до 15–18 годин, якщо ви вже знаєте ритм Housemarque з Returnal, з таємною кінцівкою, що додає ще кілька годин, і 100% проходженням на рівні 30–45 годин. Ці цифри ще усталюються, поки більше гравців проходять гру, тож сприймайте їх як діапазон, а не як істину в останній інстанції. За повну ціну понад 20 годин одного з найкраще оцінених боїв року — розумний обмін, якщо жанр вам підходить. Якщо вагаєтеся, очікування знижки прибирає єдиний реальний ризик.
Це та частина Saros, яка розділяє думки. Бій і дизайн світу отримують майже одностайну похвалу; сюжет — ні. Підсумок Eurogamer — два кроки вперед, один назад — влучно це передає: екшн — очевидне покращення порівняно з Returnal, але сюжет перериває ритм, а не будує на ньому. Якщо ви пройшли Returnal головно заради її фрагментованого, дивного науково-фантастичного жаху, налаштуйтеся на те, що Saros розважатиме вас між боями, а не тягтиме вас крізь них.
Окрім сюжету, певну критику отримує й сама крива складності — гра, яка стає легшою ближче до кінця, це дивний вибір для жанру, побудованого на наростаючому тиску, і кілька рецензентів хотіли б, щоб Housemarque тримала планку довше. Ніщо з цього не топить рекомендацію. Це просто означає, що 88 балів на Metacritic відображають гру, яка чудова в тому, у чому вона найкраща, і просто пристойна в тому, що це оточує.
Якщо нещадний цикл із сильнішим зв'язком між вашими силами та вашим світом більше пасує вашому смаку, варто глянути на KUTO: The Lock of Time. Це метроідванія з керуванням часом, а не roguelike — ви назавжди зберігаєте свої п'ять часових здібностей, і кожна відкрита здатність — це ще один замок, знятий із того, що знищує світ, а не розблокування від забігу до забігу, яке можна втратити. Щоб знайти більше того, що дає Saros, ігри, схожі на Saros зібрали решту поля. Додайте KUTO до бажаного в Steam, якщо повільніша, але постійна версія цього типу тиску звучить як щось для вас.
Saros вийшов 30 квітня 2026 року, і дані ще уточнюються — але перші звіти показують перше проходження за 20–25 годин, а секретна кінцівка займає 22–27 загалом.
Saros ховає історію про провину й заперечення під шаром bullet-hell циклу смерті. Ось Carcosa, Yellow Shore і що означають обидві кінцівки.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Dead Cells досі один із найкращих екшен-рогаликів у 2026 році — але чи варта вона того, залежить від того, чого ви хочете від жанру.
Hades 2 незвично завершена як для гри в ранньому доступі. Брати зараз чи чекати на 1.0 — залежить від вашої терпимості до спойлерів.