Скільки часу треба, щоб пройти Blasphemous
Blasphemous займає 12–18 годин по основному сюжету. Справжня кінцівка й повне проходження наближаються до 25–30 годин.
Скільки часу займає Ori and the Will of the Wisps — основний сюжет, проходження на 100% і розбір Випробувань Духів.
Ori and the Will of the Wisps займає у більшості гравців 8–12 годин, щоб пройти основний сюжет. Якщо йти на повне проходження — кожен колекційний предмет, усі Випробування Духів і побічні завдання — додається ще 5–8 годин, разом близько 15–20 годин.
Це вужчий розкид, ніж у більшості ігор цього списку, бо Ori — це керована метроїдванія, а не рогалик на забігах. Ваш час переважно залежить від того, скільки необов'язкового контенту ви наздоганяєте.
| Мета | Час |
|---|---|
| Основний сюжет | 8–12 годин |
| Сюжет + більшість побічного | 12–16 годин |
| Проходження на 100% | 15–20 годин |
| Спідран | Менше 2 годин |
Основний сюжет — стабільна цифра. Необов'язковий контент додає різницю, а Випробування Духів — частина, яка може найбільше розтягнути проходження на 100%.
Кілька речей зсувають вашу цифру:
Найголовніше — Випробування Духів. Сюжет і неквапливе дослідження плавні; золоті медалі — це там, де живе справжня складність.
Так. Will of the Wisps — одна з найкрасивіших і найкраще рухомих метроїдваній, а 8–12 годин — це повноцінний, добре збалансований сюжет. Сам рух — стрибки від стін, ривки, гаки, зчеплені разом — робить пересування приємним так, як мало які ігри.
Чесне застереження: піки складності в бою та сценах втечі гостріші, ніж натякає лагідний початок. Якщо ви прийшли суто заради розслабленої гри-дослідження, кілька моментів вас перевірять. Золоті медалі Випробувань Духів зокрема — для гравців, яким подобається справжній виклик.
Якщо приміряти Ori до ігор, що стоять поруч:
Ori стоїть на доступному краю шкали метроїдваній: коротша за Hollow Knight, плавніша в грі, з необов'язковим контентом, який є, якщо ви хочете виклику.
Якщо дизайн світу й рух Ori тримають вас за дослідженням кожного куточка, варто глянути на KUTO: The Lock of Time. Це метроїдванія з керуванням часом, де сили часу буквально руйнують світ — кожна здатність, яку ви відкриваєте, знімає ще один замок із того, що несе всьому кінець. Додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити вихід.
Blasphemous займає 12–18 годин по основному сюжету. Справжня кінцівка й повне проходження наближаються до 25–30 годин.
Основна кінцівка Hollow Knight займає 25–35 годин. Справжня кінцівка та повне проходження тягнуть далеко за 50 — ось повний розбір.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.
У Hollow Knight п'ять кінцівок, і «справжня» потребує додаткових кроків. Ось як отримати Dream No More і що вона насправді каже про Hallownest.