Механіка повернення до тіла: від Dark Souls до KUTO
Смерть стає цікавішою, коли за втрачене треба знову битися. Саме так ми перетворили тіло на дуель.
Гайд по п'ятьох Ключах Часу в KUTO: The Lock of Time — Recall, Dilation, Leap, Fracture і Stillness — та як їх поєднувати.
У KUTO: The Lock of Time часові сили — це половина кожного бою. Scythe of Kronos робить розріз; сили — даровані твоїм зв'язком із титаном Kronos — вирішують, чи проживеш ти достатньо довго, щоб ним скористатись. Кожна згинає одне-єдине правило часу, а носиш ти два за раз, тож питання не в тому, "яка сила найкраща", а в тому, "яка пара пасує твоїй манері гри."
Ось усі п'ять, що вони роблять і як поєднуються.
Ти проводиш силу Kronos, але отримуєш її не всю одразу — гра дає тобі два активні слоти, які міняються між забігами, а не посеред бою. Набір ти обираєш перед спуском. Це єдине обмеження й перетворює сили з ящика інструментів на набір справжніх рішень.
Відмотує тебе на кілька секунд. Recall — ключ, який усі вивчають першим, бо він перетворює помилку на другу спробу. Невдало розрахував стрибок, влетів у пастку, зловив удар, який мав ухилити? Відмотай і спробуй знову. Він пом'якшує смерть і робить платформінг радше щедрим, ніж карним — страхувальна сітка, яка дає ризикувати в усьому іншому.
Занурює весь світ у сповільнення. Dilation — це bullet-time: вороги повзуть, снаряди зависають у повітрі, а ти отримуєш паузу, щоб вивірити точний стрибок чи протягнути ухил крізь стіну атак. Це ключ, що робить читабельними найшвидші, найсмертоносніші кімнати.
Кидає тебе вперед крізь час і простір. Leap — це довгий ривок, розірваний часом, — додаткова опція руху, що вплітається в комбо й дістає до виступів, які здаються неможливими. Поєднай його з білдом, голодним до руху, і вся мапа розкривається.
Ламає гравітацію та напрямок. Fracture — найдикіший: ходи по стелі, перевертай арену й розривай маршрути, які рівень ніколи не мав дозволяти. Він винагороджує тих, хто любить читати кімнату навскіс і знаходити шлях, якого ніхто інший не бере.
Зупиняє час намертво — а ти продовжуєш рухатись. Stillness заморожує світ, поки ти проходиш крізь нього: пройди крізь падаюче каміння, прослизни повз спрацьовані пастки, прогуляйся між ворогами, застиглими на півударі. Це найефектніший ключ і найбезрозсудніший, бо в мить, коли час відновлюється, усе, що ти підготував, відбувається водночас.
Оскільки носиш ти два, кожен забіг — це маленьке рішення щодо білду:
Єдиної правильної відповіді немає — ключі зроблені так, щоб "найкраща" пара була тією, що збігається з твоїми інстинктами.
Часові сили — одна половина бою; Scythe of Kronos — інша. Якщо метроідванія з керуванням часом, де ти виживаєш у війні з богами, звучить як твоє, додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam — і почитай більше про все, що ми знаємо наразі та чому механіки відмотування часу відчуваються так добре.
Смерть стає цікавішою, коли за втрачене треба знову битися. Саме так ми перетворили тіло на дуель.
Bullet time у 2D дуже важко збалансувати. Ми вирішили це через hit-pause, вікна parry та Scythe of Kronos.
Якщо гравець може згинати час, ворог не може покладатися на один-єдиний момент покарання. Після відкату він все одно має лишатися небезпечним.
Лінія часу може стрибати між епохами, якщо гра тримає однакові форми, матеріали й кольори через усі періоди.
У KUTO є п'ять Ключів Часу. Ти ніколи не будеш нести більше двох. Ось дизайнерський аргумент за цим обмеженням — версії, які ми пробували, і ті, які викинули.