Найкращі метроідванії з часовою петлею у 2026
Де часова петля зустрічає зв'язану мапу. Ігри, що поєднують скидання, перемотування та стрибки між епохами з дизайном метроідваній — чесно розкладені за тим, як саме вони це роблять.
8 ігор, схожих на Deathloop — Dishonored, Hitman, Outer Wilds, Returnal, Prey та інші. Часові петлі, імерсив-сими й одна майбутня гра про час.
Deathloop — це насправді дві гри в одній: імерсив-сим від Arkane із вільними рівнями та силами і головоломка з часовою петлею, де умова перемоги — знання. Найкращі ігри, схожі на Deathloop, — це Dishonored 2, Hitman World of Assassination, Prey, Outer Wilds, Returnal, 12 Minutes і The Forgotten City — плюс одна майбутня метроідванія з керуванням часом, що заводить часові сили далі, ніж будь-коли міг Кольт. Жодна гра не робить усього, що робить Блекриф, тож обирай за тією половиною, яку ти полюбив.
Найближчий збіг, і з великим відривом. Та сама студія, ті самі вільні пісочниці для вбивств, а сили-плити Кольта — це сили з Dishonored у новому вбранні: Shift — це Blink, Nexus — це Domino, Karnesis — близький родич Windblast. Що є у Dishonored 2 і чого немає в Deathloop — пряма кампанія з наслідками: скидання немає, тож кожне вбивство і кожна тривога лишаються в історії. А що вона має такого, чого Deathloop не перевершить, — це місію A Crack in the Slab, де ти в реальному часі перемикаєшся між двома версіями одного маєтку з різницею в десятиліття. Якщо після Deathloop тобі хочеться ще дизайну рівнів Arkane — починай тут. На PC, PS4/PS5 і Xbox.
Структура Deathloop, з якої ще не стерли серійні номери. Рівні Hitman — це годинникові діорами: кожен NPC за розкладом, кожен маршрут можна вивчити, до кожної цілі — дюжина шляхів, і опанувати рівень означає переграти його, поки не знатимеш його так, як Кольт знає Апдаам. Скидання тут — пункт меню, а не сюжетний хід, але патерн гри ідентичний: розвідай, вивчи, сплануй, виконай — і відчуй себе розумним, коли план спрацює. Режим Freelancer навіть додає роуґлайт-шар із постійними розблокуваннями. На PC і всіх головних консолях.
Другий вибір від Arkane — заради половини імерсив-симу. Талос I — одна взаємопов'язана космічна станція, яку ти вивчаєш коридор за коридором, і майже кожні замкнені двері мають другий і третій шлях: вентиляція, злам, перетворитися на чашку кави і закотитися у щілину. В основній грі петлі немає, але DLC Mooncrash її пригвинчує: втеча з місячної бази на забігах, що перетасовує небезпеки з кожною спробою, — і чимало людей з Arkane визнавали, що вона напряму живила Deathloop. Грай у Prey заради станції, а потім у Mooncrash заради прототипу. На PC, PS4 і Xbox.
Найчистіша часова петля з усіх створених — і без жодної стрілянини. Сонце вибухає наднового кожні 22 хвилини і скидає крихітну збудовану вручну сонячну систему; ти не зберігаєш нічого, крім вивченого, і завершуєш гру, зрозумівши її, а не перемігши. Це головоломка на знанні з Deathloop, з якої хірургічно видалили бій, — момент, коли весь день складається у тебе в голові, той самий, лише більший. Якщо ця зайде, у нас є повний список ігор, схожих на Outer Wilds. На PC, консолях і Switch.
Петля як випробування, а не головоломка. Селена розбивається на Атропос, і кожна смерть перезапускає цикл — роуґлайкове скидання і сюжет часової петлі є однією подією, і це найрозумніший трюк гри. На відміну від Deathloop, рівні перетасовуються з кожним забігом, а бій від третьої особи — справді безжальний булет-хелл. Грай у неї, коли хочеш фаталізму петлі з набагато гострішими зубами. На PS5 і PC.
День Deathloop, стиснутий до дванадцяти хвилин і однієї квартири. Поліцейський перериває твій вечір, петля скидається, і ти просуваєшся далі з кожним циклом, озброєний лише почутим минулого разу: ім'ям, схованкою, рядком діалогу, що відмикає наступний. Гра з виду згори, без бою і подекуди фруструє так, як уміє логіка адвенчур, — але базовий обмін точнісінько Кольтів: інформація — єдина валюта, що переживає скидання. І вона коротка. На PC, Xbox, PS4/PS5 і Switch.
Часова петля, де головоломка — це люди. Тебе закидають у давнє римське місто з одним законом: якщо хтось згрішить, гинуть усі, і день скидається. Ти проводиш петлі, допитуючи, підслуховуючи й перевіряючи, де насправді проходить межа. Вона починалась як мод до Skyrim і досі грається як чудова лінійка квестів, що проковтнула цілу гру. Найближче тут до «розкрий день, вивчивши його правила» з Deathloop — лише з розмовою там, де раніше було мачете. На PC і консолях.
Наша власна гра, тож зважай на це. KUTO: The Lock of Time — екшен-метроідванія з керуванням часом, а не імерсив-сим, але якщо після Deathloop тобі захотілося самого часу як зброї, це вибір точно в тему. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця-хранителя часу, який переживає зраду, зливаючись із титаном Кроносом, і б'ється вперед крізь епохи — давній Єгипет, Рим, що осипається, Дикий Захід, неонове кібермісто, далеке майбутнє — з Косою Кроноса в руках.
Петля — «загинь і спробуй знову»: смерть скидає забіг, але прогрес переноситься, тож кожна спроба стартує з сильнішої позиції. Часові сили приходять як п'ять Часових Ключів — серед них куля-час, перемотування, сповільнення, часовий ривок — і ти несеш рівно два в забіг, міняючи їх між спробами. Deathloop просить знайти один ідеальний маршрут крізь фіксований день; KUTO просить перекроювати кожен забіг іншою парою сил. Та сама родина ідей, лише націлена на рух, а не на дошки з розслідуванням. Вона прямує до Раннього доступу в Steam — додай до списку бажаного тут.
Якщо ти сортуєш за механікою, а не за грою: найкращі ігри з часовою петлею охоплюють саму петлю, а ще ми зібрали ігри, де ти перемотуєш час та ігри, де ти зупиняєш час — два трюки, які Кольту так і не дісталися.
Де часова петля зустрічає зв'язану мапу. Ігри, що поєднують скидання, перемотування та стрибки між епохами з дизайном метроідваній — чесно розкладені за тим, як саме вони це роблять.
У Nine Sols одні з найкращих босів у жанрі метроідваній і сюжет, який справді влучає. Чи варта вона свого — залежить від того, як ви ставитеся до бою в стилі «парируй або помри».
Зшитий степлером буклет, намальована від руки карта, три сторінки історії, про яку гра більше не згадає. Освідчення в коханні до інструкції — і що сталося з тим лором, коли буклет помер.
Ori and the Will of the Wisps закінчилася, і третьої частини найближчим часом не буде. Ці вісім ігор поділяють її фокус на русі, емоційну вагу — або й те, й інше.
Rogue Legacy 2 дає 20-40 годин забігів замком за справедливу ціну, і кожен невдалий забіг усе одно робить тебе сильнішим. Ось кому вона насправді підійде.