Ігри, схожі на Hollow Knight: Silksong — 10 варіантів
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
Чи варто купувати Hollow Knight? Чесний погляд на дослідження, складність, тривалість і чи варта вона повної ціни у 2026 році.
Так, Hollow Knight варта свого. Мало які ігри дають вам так багато за ці гроші — 25–60 годин створеного вручну світу, з рівнем відполірованості, що тримається роками. Для більшості гравців, зацікавлених у жанрі, це легка покупка.
Справжнє питання не в тому, чи вона хороша. А в тому, чи її повільний, насичений дослідженням стиль збігається з тим, як вам подобається грати. Ось кому вона підійде, а кому ні.
Hollow Knight для вас, якщо ви любите губитися у світі й розбиратися в ньому самостійно. Тут немає маркера завдання, що каже вам, куди йти. Ви блукаєте, упираєтеся в стіну, запам'ятовуєте її й повертаєтеся, коли знайшли здатність, що її відкриває. Цей цикл глибоко приємний, якщо терпіння й відкриття — те, чого ви хочете від гри.
Вона також для тих, хто цінує атмосферу. Графіка, музика й тиха меланхолія Голлоунесту тримають увесь досвід. Якщо вам подобався настрій ігор на кшталт Ori чи Blasphemous, тут він глибший.
Якщо ви хочете чіткий напрямок і стабільний рух уперед, Hollow Knight вас дратуватиме. Вона навмисно стримує підказки, і губитися — частина задуму, а не вада. Гравці, яким це радше нудно, ніж інтригує, не отримають задоволення від базового циклу.
Це також велике вкладення часу на одне проходження. Якщо ви віддаєте перевагу коротким, самодостатнім сесіям чи іграм, які можна пройти за вечір, масштаб тут проти вас.
Дослідження — серце гри. Голлоунест величезний і взаємопов'язаний, а відчуття повільного картографування — пошук скорочень, відкриття карти регіон за регіоном — одне з найкращих у будь-якій метроїдванії. Нові здатності суттєво змінюють те, куди ви можете дістатися, тож світ продовжує розкриватися.
Бій щільний, а бої з босами — окрема окраса, від доступних до справді жорстоких. Графіка й саундтрек виняткові й виконують чимало емоційної роботи. А кількість необов'язкового контенту — амулети, які можна комбінувати, приховані локації, додаткові боси — дає грі довгий, винагородний хвіст.
Брак напрямку працює в обидва боки. Дехто витрачає години на блукання без прогресу, і гра вам не допоможе. Кілька ключових покращень легко проґавити взагалі, якщо не досліджувати ретельно.
Складність різко зростає в необов'язковому контенті. Базова гра чесна, але бос-раші Пантеону й платформінг Шляху Болю нещадні на іншому рівні — це стіна, яку чимало гравців так і не долають. А повернення через величезну карту, доки ви не відкрили швидке переміщення повністю, може тягтися.
Hollow Knight — одна з найкращих покупок за цінністю у гральній індустрії. Вона коштує частку типового AAA-релізу й дає набагато більше годин, а на знижку потрапляє достатньо часто, щоб ціна рідко була справжнім бар'єром. Навіть за повну ціну математику годин-за-гроші важко перевершити.
Якщо ви зважуєте її перед Silksong, пройти Hollow Knight першою — правильний хід: світ і складність сиквелу зайдуть сильніше, щойно ви знатимете цю гру.
Якщо глибина світу й дослідження Hollow Knight — те, що ви цінуєте найбільше, варто глянути на KUTO: The Lock of Time. Це метроїдванія з керуванням часом, де сили часу буквально руйнують світ — кожна здатність, яку ви відкриваєте, знімає ще один замок із того, що несе всьому кінець. Додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити вихід.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
У Hollow Knight п'ять кінцівок, і «справжня» потребує додаткових кроків. Ось як отримати Dream No More і що вона насправді каже про Hallownest.
Основна кінцівка Hollow Knight займає 25–35 годин. Справжня кінцівка та повне проходження тягнуть далеко за 50 — ось повний розбір.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.
Blasphemous займає 12–18 годин по основному сюжету. Справжня кінцівка й повне проходження наближаються до 25–30 годин.