Механіка повернення до тіла: від Dark Souls до KUTO
Смерть стає цікавішою, коли за втрачене треба знову битися. Саме так ми перетворили тіло на дуель.
13 екшн-roguelike як Hades — Dead Cells, Windblown, Death Must Die, Hades II та інші — плюс вибір для мобільних і найближча альтернатива Hades.
Найближче до Hades стоїть її власне продовження: Hades II, яка вийшла з раннього доступу у вересні 2025 і тепер є завершеною грою. Далі за відчуттям бою найближче підходить Dead Cells, а за структурою кімната за кімнатою — Curse of the Dead Gods. Саме Hades задала цю планку: забіг, який справді хочеться повторити, і історія грецького міфу, розказана через саму смерть. Тож якщо ти пройшов її й хочеш відчути це знову — ось тринадцять екшн-roguelike, вартих твого часу, з примітками про те, які можна грати на мобільних і яка з них найближча, — а ще одна майбутня гра, що заходить у міфологію глибше за більшість.
Очевидна відправна точка, і вже не рекомендація з поміткою "ранній доступ". Продовження ставить тебе на місце Меліное, відьми-сестри Загрея, що б'ється з титаном часу — самим Хроносом — за допомогою хексів, карт аркан і нового складу олімпійців. Гра досягла версії 1.0 у вересні 2025 і вийшла на PlayStation та Xbox у квітні 2026, тож сюжет тепер має завершення. Якщо вагаєшся, ось чи варта Hades II і скільки часу треба, щоб пройти Hades II.
Чистий рух уперед. Dead Cells поєднує структуру забігів roguelike з дизайном карти Metroidvania, і її бій — один із найчутливіших у жанрі. Сотні годин комбінацій зброї по тому забіги досі відчуваються свіжими — і за роки вона досі варта уваги у 2026. Якщо зачепить, більше ігор як Dead Cells копають глибше.
Високобюджетний варіант. Returnal загортає свій roguelike-цикл у bullet-hell від третьої особи й по-справжньому тривожну історію, з обрамленням часової петлі, через яке повторення відчувається задуманим, а не механічним — заклади чимало годин, як показують цифри у матеріалі скільки часу треба, щоб пройти Returnal.
Винахідлива гра. Ти граєш за маленького скелета, який міняє черепи, щоб повністю змінити стиль бою, тож "білд" може перевернути твою манеру боротися посеред забігу. Вона легша за Hades, але так само легко проковтне цілий вечір.
Гра про фантазію могутності. Кожен предмет, який ти підбираєш, накладається на попередній, тож вдалий забіг наростає від обережного виживання до згинання екрана величезною шкодою. Вона від третьої особи й дружня до кооперативу, а її наростальний темп зачіпає той самий нерв "ще один забіг", що й Hades.
Bullet-hell. Twin-stick шутер із безглуздо великим арсеналом, точними перекатами й почуттям гумору щодо власної складності. Відчуття ближнього бою відрізняється від Hades, але структура по забігах і глибокий набір розблоковуваного — та сама залежність.
Гра про покоління. Кожна смерть дає тобі спадкоємця з химерними рисами, а твоє золото купує постійні покращення, тож roguelite-прогрес виходить на передній план — найближче за духом до того, як Hades тримає тебе в русі. Матеріал чи варта Rogue Legacy 2 розкладає це по поличках.
Найближчий структурний родич. Ізометричний dungeon-crawler, де жадібність — це механіка: бери більше здобичі, і прокляття накопичуються проти тебе. Якщо хочеш камеру Hades і забіг кімната за кімнатою з темнішим тоном — це воно. Ось скільки часу треба, щоб пройти Curse of the Dead Gods.
Стильна гра. Ти граєш за саму Смерть, недоплачену й перевантажену роботою, що прорубується крізь власну компанію в намальованому від руки roguelike з горизонтальним прокручуванням. Комбо зі зброї та заклять і чудова графіка роблять її однією з найкрасивіших у цьому списку.
Кооперативний спідран. Від Motion Twin, студії за Dead Cells, Windblown міняє наземний ближній бій на планування й ривки між плавучими островами для команди з одного-трьох гравців. Забіги коротші й швидші за Dead Cells, зроблені під швидкі повторні експедиції, а не одну довгу вилазку. Гра досі в ранньому доступі — Motion Twin казала, що повна версія 1.0 вийде десь у 2026.
Гібрид натовпу. Death Must Die бере структуру благословень Hades практично без змін — пантеон в аніме-стилі пропонує тобі вибір сил після кожного бою — і ховає це під хвилями ворогів, що заповнюють екран, у стилі, який популяризувала Vampire Survivors. Білди тут розганяються сильніше, ніж у будь-якій іншій грі цього списку, і забіг може за кілька хвилин перетворитися з самотнього скелета на стіну цифр шкоди.
Кооперативна гра. Від команди Curse of the Dead Gods, Ravenswatch випускає темних казкових героїв в ізометричний екшн-roguelite, зроблений для забігів соло чи на чотирьох гравців, із таймером дня й ночі, що підганяє рухатися далі.
Вибір для чарівника. Швидка магія на основі комбо, де ти сплітаєш "аркани" заклять в агресивні наступальні забіги. Вона менша за масштабом, ніж Hades, але точно влучає у швидку, реіграбельну петлю.
| Гра | Тривалість забігу | Різноманіття білдів | Насиченість сюжетом |
|---|---|---|---|
| Hades | 20–45 хв | Висока | Висока |
| Hades II | 25–45 хв | Висока | Висока |
| Dead Cells | 20–40 хв | Висока | Легка |
| Returnal | 2–4 год (повний забіг) | Середня | Фрагментована |
| Windblown | 10–20 хв | Середня | Мінімальна |
| Death Must Die | 15–30 хв | Висока | Легка |
| Curse of the Dead Gods | 30–45 хв | Середня | Легка |
| Rogue Legacy 2 | 15–30 хв | Середня | Легка |
Якщо хочеш гру в дусі Hades на телефоні, кілька з них добре подорожують. Dead Cells має повноцінний порт для iOS та Android із підтримкою сенсорного керування й контролера. Сам Hades доступний на iPhone, iPad та Android через Netflix Games. А Exit the Gungeon — спін-оф Enter the Gungeon — можна грати на мобільних через Apple Arcade. Решта наразі найкраще грається на ПК чи консолі.
Якщо ти просто хочеш більше Hades, Hades II — це пряме продовження й очевидна відповідь — і тепер, коли вона вийшла з раннього доступу, застереження про "недороблену гру" більше немає. Для того самого відчуття швидкого ближнього бою без продовження найближчий збіг — Dead Cells; для тієї самої ізометричної структури кімната за кімнатою найближчий родич — Curse of the Dead Gods; а якщо тобі бракує саме системи благословень, Death Must Die копіює її майже крок у крок. Хочеш більше міфу в суміші? Roguelike за мотивами міфології про богів і титанів і наш огляд найкращих roguelike заходять ширше — а якщо сам жанр для тебе новий, ось що таке roguelike насправді.
Якщо тебе зачепив саме бік грецького міфу в Hades, то KUTO: The Lock of Time — це наша власна гра, тож сприймай рекомендацію з цією поправкою — біжить із цією ідеєю далі. Це метроїдванія з керуванням часом, а не roguelike, але вона зберігає те, що змушує Hades працювати: швидкий ближній бій, петлю "загинь і спробуй знову", постійний прогрес. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнаного вартового часу, зрадженого богами, який виживає, зливаючись із титаном Кроносом і обертає силу титана проти них, додаючи сам час як другу зброю. Є ширший огляд усього, що ми знаємо, якщо хочеш повну картину.
Додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam, щоб стежити за грою.
Смерть стає цікавішою, коли за втрачене треба знову битися. Саме так ми перетворили тіло на дуель.
Якщо гравець може згинати час, ворог не може покладатися на один-єдиний момент покарання. Після відкату він все одно має лишатися небезпечним.
Лінія часу може стрибати між епохами, якщо гра тримає однакові форми, матеріали й кольори через усі періоди.
Bullet time у 2D дуже важко збалансувати. Ми вирішили це через hit-pause, вікна parry та Scythe of Kronos.
Ascend to ZERO перетворює час на ресурс, який ви витрачаєте, зупиняєте й повертаєте собі просто в забігу. У Steam — рейтинг Дуже позитивні. Ось чесні аргументи за і проти.