Найкращі ігри Metroidvania
Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.
Найкращі roguelike-метроїдванії — Dead Cells, Rogue Legacy 2, Skul, Have a Nice Death — і одна майбутня про час.
Найкраща roguelike-метроїдванія — це Dead Cells: вона збудувала шаблон і досі задає планку, зливаючи випадкові забіги roguelike зі зв'язаною, замкненою за здібностями картою Metroidvania. Решта цього списку — для тих, хто її пройшов і хоче наступну. Ось ігри, які роблять гібрид правильно.
Два жанри, зшиті разом, і весь принад — у шві. З roguelike-боку ти отримуєш цикл забігів — процедурні чи перетасовані рівні, остаточну смерть і білди, що накопичуються по ходу, тож жодні дві спроби не однакові. З боку Metroidvania ти отримуєш дизайн рівнів, що замикається сам на себе, зі шляхами за здібностями, які треба заслужити.
Напруга між цими двома ідеями й робить гібрид цікавим. Чиста Metroidvania хоче, щоб ти запам'ятав одну карту й опанував її. Чистий roguelike хоче, щоб ти викидав це знання кожного забігу. Хороші гібриди знаходять середину: план перетасовується, але правила простору — короткі шляхи, замкнені двері, економіка розблокувань — лишаються пізнаваними. Ти стаєш кращим у системі, навіть коли план рівня весь час змінюється.
Більшість цих ігор технічно є roguelite: коли гинеш, забіг скидається, але постійні розблокування переносяться. На практиці ця різниця важить менше, ніж здається з форумів. Якщо хочеш довгу версію того, чим різняться два жанри й де сидить гібрид, ми написали повний розбір екшен-roguelike-метроїдванії. Для ширшого поля Metroidvania почни з нашого огляду найкращих ігор Metroidvania.
Та, що визначила категорію. Dead Cells проганяє roguelike-цикл крізь рівні, побудовані за логікою Metroidvania — зв'язані зони й шляхи, які відкриваєш назавжди рунами на кшталт телепортації чи можливості дертися по ліанах. Кожна руна, яку накопичуєш, розблоковує гілку світу, до якої раніше не дотягувався, тож карта розширюється протягом усього збереження, навіть коли кожен окремий забіг перетасовується.
Її бій — причина, чому люди лишаються. Швидкий, вагомий і побудований навколо ритму парирування й перекату, із сотнями комбінацій зброї й мутацій, що роблять один забіг жорстоким білдом ближнього бою, а наступний — набором турелей і пасток. Ти не повертаєшся постійною картою, як у Hollow Knight, але просторовий дизайн і замкнені короткі шляхи — чиста Metroidvania. Роки безкоштовних оновлень нагромадили біоми, босів і рівні складності, тож стеля висока. Якщо граєш лише в одну зі списку — грай у цю.
Та, що найдужче тягне до карти. Rogue Legacy 2 щозабігу відправляє нового спадкоємця з випадковими рисами до зв'язаного замку, і її візитівка — система роду: коли твій лицар гине, ти обираєш із його нащадків, кожен зі своїми примхами, що міняють гру, від дальтонізму, який перефарбовує світ, до гігантизму, що робить тебе величезним і повільним. Деякі з тих рис — жарти; деякі справді перебудовують забіг.
Тяжіння до Metroidvania — під roguelite-циклом. Між забігами ти витрачаєш золото на маєток, що назавжди підсилює твій рід, і здобуваєш здібності пересування — ривок, обертовий удар, що відскакує від ворогів, спосіб обійти небезпеки — які відчиняють двері, що замок тримав замкненими. Підсумок — рівномірний поступ уперед навіть на поганому забігу, бо наступний спадкоємець стартує трохи сильнішим і трохи вільнішим у пересуванні. Гра смішніша й поблажливіша, ніж здається, і добрі ворота входу, якщо Dead Cells відчувається надто карально.
Та, що збудована на одній ідеї, доведеній далеко. Ти граєш за скелета, що може міняти власну голову, і кожен череп — фактично окремий персонаж зі своїм набором рухів: мечник, що влітає впритул, маг, що контролює з відстані, вовкулака, що шматує юрби, десятки їх. Ти носиш два за раз і міняєш їх посеред бою, що перетворює сутичку на постійне читання того, яка голова пасує кімнаті, у якій ти є. Збирати й поєднувати черепи — рушій кожного забігу.
Рівні — етапний платформінг, а не одна суцільна карта, тож ярлик Metroidvania тут вільніший, ніж у Dead Cells. Skul заслуговує місце глибиною бою й тим, як його структура забігів винагороджує експеримент — здебільшого ти зрештою будуєш забіг навколо черепа, яким не планував користуватися. Для шанувальників відчуття Dead Cells, що хочуть чогось з іншим ритмом, це найближче продовження.
Та, що з найбільшою особистістю. Ти граєш за саму Смерть, перевантаженого менеджера середньої ланки, що намагається повернути до ладу своїх непокірних працівників — Забруднення, Відчай і решту — по мальованих від руки відділах потойбіччя, стилізованих під корпоративний офіс, який чомусь керує підземним світом. Це екшен-roguelike із платформінгом і боєм навколо зброї, і кожен забіг ти будуєш навколо форми коси плюс другорядна зброя й закляття, що знаходиш дорогою.
Як і Skul, вона етапна, а не одна карта, тож сидить на вільнішому краю гібрида. Рух пружний, бій спирається на сплітання атак і ухилянь, а складність кусає, щойно зайдеш на кілька відділів углиб. Лише заради арту варто глянути — кожен екран намальований у плоскому, чорнильному стилі книжки з картинками, який ніщо інше в жанрі не повторює. Сильний вибір, коли хочеш цикл із легшим тоном.
Та, що міняє керування. Dead Estate — це twin-stick-шутер roguelike по поверхах примарного маєтку, з набором ігрових персонажів, кожен з яких керується по-своєму, і жилкою горор-комедії категорії B, що проходить крізь усе. Ти зачищаєш кімнату за кімнатою, хапаєш пістолети й предмети, що складаються в білд, і просуваєшся глибше в будинок, поки він намагається тебе вбити.
Це найвільніше пасування Metroidvania у списку — немає ні ближнього платформінгу, ні зв'язаної карти в сенсі Hollow Knight, лише поверхи, на які підіймаєшся, зачищаючи кімнату за кімнатою. Причина, чому вона тут, — для читачів, які люблять цикл "бий і будуй білд", але відскакують від точного платформінгу. Замість нього перевіркою навички стає прицілювання. Якщо хочеш структуру жанру з іншою схемою керування й почуттям гумору, їй місце в розмові. Варто глянути, коли важковаговики вже позаду.
Чесно зізнаюся — ця наша. KUTO: The Lock of Time — це метроїдванія з керуванням часом у 2.5D, зроблена на Unity. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця з Ордену Хранителів Часу, якого зраджують боги і який виживає, зливаючись із титаном Кроносом. Цей зв'язок озброює його Косою Кроноса й владою над часом.
Гачок — сили часу. Там, де більшість roguelike-метроїдваній вручають тобі зброю й мутації, KUTO вручає контроль над часом — куле-час, перемотку, ривок і більше, узятих зі зв'язку з Кроносом і змінюваних між забігами. Забіг несе Джокоана вперед крізь геть різні епохи: Стародавній Єгипет, добу вікінгів, Стародавню Грецію, Рим, що падає, Дикий Захід, неонове кібермісто, постапокаліпсис, далеке майбутнє. Кожна епоха — своє поле битви зі своїми ворогами. Загинеш — і втратиш забіг, а не прогрес: саме ця забігова структура ставить KUTO поруч зі списком, хоча жанрова основа гри — метроїдванія з керуванням часом, а не roguelike.
Скоро виходить у Ранній доступ. Якщо хочеш повну картину, ось усе, що ми знаємо про The Lock of Time, і ти можеш додати її в список бажаного в Steam.
Почни з Dead Cells. Це найчистіший приклад гібрида й найлегший, щоб у нього втягнутися. Хочеш важчу карту Metroidvania? Rogue Legacy 2. Хочеш насамперед розмаїття бою? Skul. А якщо тебе привів сюди часовий кут, подивися, як жанри з'єднуються, у нашому списку найкращих roguelike-ігор, де KUTO стоїть серед екшен-вибору.
Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.
Roguelike, що варті твого часу — від еталона жанру до найдивніших експериментів, плюс одна майбутня, збудована навколо часу.
Сподобався Dead Cells? Ось ігри, що влучають у той самий швидкий і жорсткий роуґлайк-бій та цикл забігів — і одна, побудована навколо часу.
Метроїдванії, за якими варто стежити у 2026-му: від великих продовжень, на які всі чекають, до інді, що лишаються в тіні.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.