Ігри як Superhot
Ігри, що чухають свербіж Superhot — мінімалістичні, стильні й закінчуються щойно план дав збій. П'ять найближчих, плюс майбутня метроідванія з керуванням часом.
Ігри як Prince of Persia: The Lost Crown — Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Touhou Luna Nights та інші метроідванії з керуванням часом.
Якщо ти шукаєш ігри як Prince of Persia: The Lost Crown, найближчі — це Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Blasphemous, Touhou Luna Nights та Timespinner. The Lost Crown робить три речі водночас: щільний бій на парируваннях, щільну мапу, що замикає себе за новими здібностями, і Сили Часу, які наполовину головоломка, наполовину бойовий інструмент. Мало які ігри влучають у всі три, тож список нижче поділений за тим, яка частина сподобалася тобі найбільше.
Якщо ти женешся саме за трюками з часом — перемоткою, сповільненням, заморозкою — переходь одразу до двох останніх пунктів і того, що в кінці. Якщо за боєм і мапою — починай зверху.
Nine Sols (2024) найближче відповідає тому, як насправді грається The Lost Crown. Red Candle Games побудували її навколо відбивів: вороги телеграфують удар, ти читаєш замах і парируєш у такт, щоб зламати їхню рівновагу, а не просто стесати здоров'я. Це та сама бойова мова, якою говорить Саргон у The Lost Crown, лише трохи більше зсунута в бік Sekiro. Світ — це зв'язана руїна в стилі тао-панк зі звичним для метроідванії прогресом, а боси зараз одні з найкращих у жанрі. Якщо ритм парирувань був твоєю улюбленою частиною, це наступна гра — ми склали повніший список ігор як Nine Sols, якщо хочеш ще в тій самій жилі.
Hollow Knight — це еталон метроідванії, за яким міряють The Lost Crown, і не дарма. Це величезний мальований світ, що ховає шляхи за здібностями, які ти заробляєш — ривок, стрибок від стіни, подвійний стрибок — тож мапа поволі відкривається, коли ти стаєш сильнішим. Бій простіший за комбо-зв'язки Саргона, але дослідження глибше, а таємниці тягнуться далі вниз, ніж очікуєш. Вона міняє темп The Lost Crown на атмосферу й масштаб. Якщо тобі подобалося губитися в Горі Каф і розставляти позначки на мапі, це більша версія того відчуття.
The Lost Crown структурно — це гра Metroid у перському міфічному забарвленні, тож очевидний крок — зіграти в сучасний Metroid. Dread (2021) швидка, точна й побудована навколо руху: ковзай, контратакуй, скасовуй ближній удар і течи крізь мапу, що раз по раз перенаправляє тебе однобічними падіннями й замкненими дверима. Сегменти зі сталкером EMMI додають ноту стелсу й паніки, якої немає в інших іграх тут. Якщо в The Lost Crown тобі подобалася швидкість і чисте переміщення більше за парирування, Dread — найщільніша версія цього.
Blasphemous поділяє любов The Lost Crown до мальованого, насиченого лором світу й двовимірної мапи, яку ти поволі прочиняєш, але робить це похмуріше й жорстокіше. Бій важчий і розміреніший, сетинг — це кошмар релігійної провини, а платформенні випробування бувають нещадними. Тут менше про чисті комбо й більше про вагу та покарання. Якщо щільна, напхана секретами мапа важила для тебе більше за систему комбо, це сильний вибір — є цілий список ігор як Blasphemous для шанувальників соулслайк-метроідваній.
Ось де з'являється тема часу. Touhou Luna Nights розповідає про Сакую, яка може повністю зупинити час — заморозити кімнату, пройти крізь застиглі кулі й завмерлих ворогів, підготувати удар, а потім дати всьому відновитися водночас. Це відшліфована метроідванія з виглядом збоку з бойовим циклом «прослизни й контратакуй», і зупинка часу вплетена і в бої, і в платформінг. The Lost Crown використовує свої Сили Часу дозовано; Luna Nights дає тобі заморозку як основний ресурс і будує гру навколо неї.
Timespinner — це інша метроідванія, що робить керування часом усім сенсом. Ти можеш заморожувати ворогів на місці й сповільнювати кімнату, щоб долати прірви й перепозиціюватися посеред бою, перетворюючи хаотичний екран на низку ходів, які ти робиш у своєму темпі. Це гра в ретростилі з акцентом на історію в дусі Symphony of the Night, менша за масштабом за інші тут, але побудована саме навколо ідеї, з якою The Lost Crown лише загравав. Якщо головоломки з часом були твоєю улюбленою частиною, Timespinner віддається їм найсильніше.
Три речі, і більшість ігор мають лише дві з них. Є бій із наголосом на парируванні, де читати й відбивати атаку важливіше, ніж передавити її уроном. Є мапа, що замикає себе сама, — кістяк метроідванії, де нові здібності перетворюють старі глухі кути на короткі шляхи. І є час як дієслово — ривок крізь нього, запис відлуння й повернення назад, розщеплення кімнати на паралельні версії, щоб її розв'язати. Саме цю останню частину більшість метроідваній пропускає, тому короткий список конкретно часових пунктів опиняється поруч із важковаговиками жанру. Сама ідея перемотки походить ще від Prince of Persia: The Sands of Time, що зробив скасування останніх кількох секунд механікою за два десятиліття до того, як The Lost Crown переніс її у двовимір. Щодо ширшої родини перемотки, сповільнення й заморозки наш огляд найкращих ігор про маніпуляцію часом вишиковує їх усі в ряд.
Більшість ігор як The Lost Crown ставляться до часу як до єдиного трюку. KUTO: The Lock of Time — чесно кажучи, це наша власна гра, що скоро вийде — перетворює його на цілий набір. Ти граєш за Йокоана Куто, вигнаного богами й зв'язаного з титаном Кроносом, який пробивається вперед Косою Кроноса крізь Рим, що падає, і кожну епоху після нього. Сили Часу з The Lost Crown майже один в один лягають на його п'ять ключів: Перемотка відмотує тебе на кілька секунд, як Саргон повертається до відлуння; Сповільнення опускає світ у сповільнений рух; Спокій повністю заморожує кімнату, поки ти рухаєшся, — та сама заморозка, на якій побудовані Luna Nights і Timespinner.
Підступ у тому, що ти несеш лише два ключі за забіг, тож білд — це вибір, а не список. Забіг із Перемоткою й Сповільненням грається обережно й точно; Спокій у парі з ривком Стрибок винагороджує гру ва-банк. Ми розібрали, як працюють п'ять ключів часу, в окремій статті, і є повний огляд усього, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time, якщо хочеш решту. Скоро в Ранньому доступі.
Якщо метроідванія, де час — це весь інструментарій, звучить як твоє, додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam.
Ігри, що чухають свербіж Superhot — мінімалістичні, стильні й закінчуються щойно план дав збій. П'ять найближчих, плюс майбутня метроідванія з керуванням часом.
Сподобався Blasphemous? Похмурі, караючі соулслайк-метроідванії, що влучають у те саме — лютих босів, щільні карти, важку атмосферу — і одна гра, побудована на часі.
Metroidvania, у яких варто загубитися, — від засновників жанру до сучасних шедеврів, плюс roguelike-гібрид, що вже на підході.
Гібридний жанр, що поєднує roguelike-забіги з картами Metroidvania: ігри, які роблять це бездоганно, і одна майбутня — побудована навколо часу.
Перемотати, сповільнити, зупинити, повторити. Ігри, для яких згинання часу стало всією суттю — і метроїдванія з керуванням часом, що будує бій довкола цього.