Найкращі метроідванії з часовою петлею у 2026
Де часова петля зустрічає зв'язану мапу. Ігри, що поєднують скидання, перемотування та стрибки між епохами з дизайном метроідваній — чесно розкладені за тим, як саме вони це роблять.
Чи варта Nine Sols? Чесно про бій на відбиттях, таопанк-сюжет, тривалість, складність і кому її купувати, а кому оминути у 2026 році.
Так, Nine Sols варта свого — якщо ви хоч трохи відкриті до бою з акцентом на парирування, це одна з найкращих метроідваній останніх років. Red Candle Games узяли систему відбиття з Sekiro, перебудували її у 2D, загорнули в таопанк-світ і додали сюжет, який справді заслуговує на свої емоційні гойдалки. Від релізу в травні 2024 вона стала відповіддю за замовчуванням, коли хтось питає про метроідванію з чудовими босами.
Заковика в тому, що бій вимагає відданості. Ось кому її варто купити, а кому ні.
Nine Sols для вас, якщо ідея «Sekiro у 2D» звучить як обіцянка, а не як погроза. Уся бойова система працює на відбитті: ви паруєте вхідні атаки, накопичуєте заряди ці й витрачаєте їх на покарання. Боси спроєктовані навколо цього циклу — ви гинете від патерну, вивчаєте його, гинете знову, і потім однієї спроби все складається докупи. Якщо ви граєте саме заради цього циклу, тут — його найсильніша версія в жанрі.
Вона також для гравців, які хочуть метроідванію, де сюжет має значення. До неї Red Candle робили наративні горори (Detention, Devotion), і арка помсти Ї проти дев'яти Солів несе більше ваги, ніж жанр зазвичай наважується. Сетинг допомагає: даоські храми й талісмани проти лабораторій і машинерії, у мальованій вручну графіці, яка не схожа ні на що інше в нашому списку найкращих метроідваній.
Якщо вам не подобається парирувати — оминайте або заходьте з увімкненим Сюжетним режимом. Альтернативної збірки з акцентом на ухиляння немає; відбиття і є грою, і кожен бос розраховує, що ви ним користуєтеся. Гравці, які відскочили від Sekiro з цієї причини, відскочать і від цієї — з тієї самої.
Оминайте й тоді, коли вам передусім потрібне дослідження. Мапа солідна і має свою частку секретів, але вона більш керована, ніж у Hollow Knight, і свої амбіції гра витрачає на босів і сюжет, а не на те, щоб губити вас у тунелях годинами. Якщо приваблює саме загубитися — Hollow Knight досі краща покупка.
Боси — перш за все і насамкінець. У Nine Sols одні з найкращих у жанрі: довгі, читабельні, чесні й збудовані так, що чистий прохід на відбиттях відчувається як щось, що ви виконали, а не пережили. Система ці дає причину лишатися агресивним: заряди, накопичені з парирувань, перетворюються на вибухову шкоду талісманів, тож оптимальна гра — це водночас і захоплива гра.
Сюжет — другий заголовок. Тут є названий протагоніст зі справжньою аркою, живі другорядні персонажі й фінал, про який досі сперечаються. Більшість метроідваній розповідають історію через описи предметів; ця розповідає її вам в обличчя — і вона запам'ятовується.
І Сюжетний режим заслуговує на визнання. Повзунки шкоди і здоров'я ворогів означають, що складність — це вибір, а не бар'єр. Увімкнувши його, ви не втрачаєте нічого, крім права вихвалятися.
Складність винесена наперед і чесна щодо своїх вимог, але це таки стіна. Якщо таймінг відбиття для вас так і не клацне, боси середини гри зупинять вас намертво, і жодне дослідження деінде не прокачає вас повз них.
Платформенні секції радше стерпні, ніж чудові — кілька відрізків відчуваються як наповнювач між босами. А оскільки бойова система така сфокусована, збірки мало відрізняються між проходженнями. Ви стаєте кращими; ваші можливості ширшими не стають. Реіграбельність — у майстерності, а не в різноманітті.
За повну ціну Nine Sols — чесна цінність: 20–30 годин основного сюжету, понад 40, якщо ганятися за кожним секретом і фрагментом лору, з босами, яких більшість повноцінних ігор не може перевершити. Вона вийшла у травні 2024 і регулярно з'являється на розпродажах, тож терплячі вигадають більше — але це одна з небагатьох ігор жанру, яку я назвав би вартою навіть за ціною на етикетці. Якщо ви її закінчите й захочете ще того самого, ми тримаємо список ігор, схожих на Nine Sols саме для цього моменту.
Одна з ігор у тому списку — наша. KUTO: The Lock of Time — екшен-метроідванія з керуванням часом: ви граєте за Джокоана Куто, вигнанця-хранителя часу, що злився з титаном Кроносом, і б'єтеся крізь епохи від давнього Єгипту до неонового кіберміста з Косою Кроноса й Часовими Ключами на кшталт Recall і Dilation. Ви несете два ключі за забіг і міняєте їх між забігами, а петля «загинь і спробуй знову» зберігає прогрес. Без стіни парирувань, але з тією самою ідеєю: бій — це те, чого вчаться. Прочитайте все, що ми знаємо про The Lock of Time або додайте гру до бажаного в Steam перед Раннім доступом.
Де часова петля зустрічає зв'язану мапу. Ігри, що поєднують скидання, перемотування та стрибки між епохами з дизайном метроідваній — чесно розкладені за тим, як саме вони це роблять.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.
Deathloop — це головоломка-пограбування в одязі шутера. Ці вісім ігор поділяють якусь її частину — петлю, вільні рівні або план, що нарешті складається докупи.
Зшитий степлером буклет, намальована від руки карта, три сторінки історії, про яку гра більше не згадає. Освідчення в коханні до інструкції — і що сталося з тим лором, коли буклет помер.
Ori and the Will of the Wisps закінчилася, і третьої частини найближчим часом не буде. Ці вісім ігор поділяють її фокус на русі, емоційну вагу — або й те, й інше.