Ігри, схожі на Hollow Knight: Silksong — 10 варіантів
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
8 ігор як Outer Wilds — від Return of the Obra Dinn і Tunic до In Stars and Time. Таємничі, петлеві та орієнтовані на дослідження ігри для PC.
Outer Wilds важко замінити тому, що знання — твоя єдина валюта. За кожну 22-хвилинну петлю ти дізнаєшся ще щось одне, і це знання змінює петлю — не твої характеристики, не спорядження, а лише те, що ти розумієш. Ігри нижче — не всі ігри з петлями часу. Одні поділяють структуру «таємниця понад усе», інші — особливе ставлення до часу.
Lucas Pope, 2018. Ти — страховий слідчий, який відновлює картину загибелі кожного члена екіпажу корабля, що повернувся до порту порожнім. Кожна смерть — це стоп-кадр: той самий момент, коли хтось загинув, — і тобі треба встановити ім'я, долю та причину лише з того, що бачиш і чуєш. Жодної петлі часу, жодного бою. Чисте спостереження і дедукція.
Це найближча структурна відповідність Outer Wilds. Все — головоломка, ніщо не відроджується, а розуміння системи і є грою. Чорно-білий піксельний стиль звучить як трюк, але ним не є. PC і консолі.
Adrienne Bazir (insertdisc5), 2023. JRPG у маленькому підземеллі, з якого неможливо вибратися: ти б'єшся з одним і тим самим босом, петля за петлею, доки щось не зміниться. Твій персонаж пам'ятає кожну петлю; твоя команда — ні. Гра — про те, щоб нести цей тягар: спостерігати, як люди, яких ти знаєш через десятки петель, зустрічають тебе як незнайомця.
Гра навмисно невелика, але написана з більшою увагою, ніж більшість ігор, що вп'ятеро більші за неї. Емоційно — це найближче до Outer Wilds у цьому списку: петля тут не механіка, яку освоюєш, а умова, в якій живеш. PC.
Andrew Shouldice, 2022. Екшн-пригода в дусі Zelda з інструкцією, яку треба розшифрувати самостійно. Сторінки посібника розкидані по світу, половина написана чужинською мовою, і читати їх у неправильному порядку — задум, а не помилка. Гра знає більше, ніж показує, і саме ця прірва — головний сенс: те саме відчуття, на якому тримається Outer Wilds.
Жодних петель часу тут немає. Але є: гра, яка вважає гравця здатним розібратися самостійно. PC і консолі.
Cavalier Game Studios, 2017. Казино-маєток, заморожений в одному єдиному дні. Людей вбивають у строго визначений час, і тільки ти бачиш закономірність. У кожній петлі ти збираєш достатньо інформації, щоб запобігти наступній смерті — не силою, а відчуттям часу і уважністю.
Дизайн головоломок тут чіткіший, ніж у більшості ігор із петлями часу, а атмосфера справді химерна. PC і консолі.
Unknown Worlds, 2018. Жодних петель часу. Але занурення в інопланетний океан і знахідки там, де їх не очікуєш, — це специфічне відчуття Outer Wilds, дослідження без карти, — тут присутнє як майже ніде більше. Механіки виживання потребують певної терпимості. Але в момент, коли спускаєшся нижче 200 метрів у воду, що стає дедалі темнішою і дивнішою, ця терпимість окупається. PC і консолі.
ZA/UM, 2019. Жодної маніпуляції часом, жодного дослідження у стилі Outer Wilds. Тут ти рухаєшся не стільки крізь простір, скільки крізь розбиту пам'ять детектива. Але структура та сама: кожна деталь — фрагмент головоломки, форму якої гра повільно відкриває тобі, коли ти заробляєш на це право.
Найкраще написана гра останнього десятиліття — без жодних конкурентів. PC.
DLC 2021 року. Якщо ти пройшов Outer Wilds і хочеш більше — ось відповідь, але зі застереженнями. Echoes of the Eye темніший і повільніший, місцями межує з горором, і дизайн головоломок на основі астрофізики з оригіналу тут майже відсутній. Натомість є атмосфера, яка повністю відданна власному напрямку.
Грай після паузи від основної гри. Проходити підряд — значить притупити враження. PC і консолі.
Наша гра — і варто це одразу сказати. Це метроїдванія з керуванням часом, що ставить її в іншу категорію порівняно з усім іншим у списку, але вона використовує маніпуляцію часом як активну механіку, а не просто декорацію. П'ять сил часу — Recall для перемотування секунд, Dilation для уповільнення, Leap для ривку крізь просторчас, Fracture для порушення гравітації, Stillness для зупинки часу — працюють як бойові інструменти у поєднанні з петлею смерті та мета-прогресом між забігами. Перед кожним забігом ти обираєш двоє.
Якщо з Outer Wilds залишилась саме ідея ігор із перемотуванням часу — відчуття, що час і є тим, з чим працюєш, — KUTO: The Lock of Time — одна з відповідей, куди це може піти в більш активному напрямку. Це метроїдванія з забіговою структурою, а не споглядальна таємниця. У розробці, PC.
Obra Dinn і In Stars and Time — найкращі відправні точки, якщо тобі потрібна структура таємниці. Subnautica і Tunic — для того відчуття дослідження. KUTO варто тримати в полі зору, якщо саме ідея часу як механіки зачепила найбільше.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.
Nine Sols — Metroidvania 2024 року від Red Candle Games: бої в стилі Sekiro, таопанковий світ і одні з найкращих босів жанру. Ці вісім ігор поділяють її точність.
Saros — це Housemarque в найкращому вигляді. Ці вісім ігор поділяють ту саму швидку петлю смерті, той самий безжальний ритм або той самий моторошний edge.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.