Najlepsze soulslike Metroidvania: Blasphemous i więcej
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Autor
On the dev team
Andrii Kovalenko należy do zespołu tworzącego KUTO: The Lock of Time. Pisze o Kluczach Czasu, historii złamanej przysięgi i grach akcji naginających czas, z których studio czerpie inspiracje — zwykle od środka, gdy systemy są jeszcze dopracowywane.
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Blasphemous to ręcznie tworzona soulslike metroidvania, którą kończysz raz i pamiętasz. Dead Cells to proceduralny roguelite, w który grasz bez końca. Sprawdź, co pasuje do twojego stylu gry.
W samo Blasphemous zagrasz na telefonie przez Netflix Games — więc jeśli szukałeś tego z telefonu, oto mroczne soulslike'i i metroidvanie naprawdę warte pobrania na Android i iOS.
Blasphemous spełnia najważniejsze warunki soulslike'a — karę za śmierć, rozważną walkę, bossów, których uczysz się przez porażki. Ale dociera do nich jako metroidvania 2D, nie klon Dark Souls.
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Nie każda metroidvania czuje się jak Metroid. Te tak — obca izolacja, mapa nagradzająca powroty, przedmiot znaleziony, zanim powinieneś go mieć.
Hollow Knight: Silksong zajmuje 20–25 godzin przy skupionym przejściu głównej ścieżki. Pełna eksploracja i 100% wykraczają daleko poza to.
Nine Sols zajmuje większości graczy 20-25 godzin. Pełne ukończenie, z pogonią za lore i każdym ukrytym obszarem, wykracza poza 30.
Bez walki, bez grindu — po prostu ten sam dzień w kółko, aż wreszcie dostrzeżesz jego kształt. Najlepsze gry z pętlą czasu zbudowane wokół rozgryzania.
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.
Deathloop to zagadka o skoku w kostiumie strzelanki. Te osiem gier dzieli jego kawałek — pętlę, swobodne poziomy albo plan, który wreszcie się składa.
Nine Sols ma jedne z najlepszych walk z bossami w gatunku Metroidvania i fabułę, która naprawdę trafia. To, czy jest tego warte, zależy od twojego stosunku do walki odbij-albo-giń.
Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.
Rogue Legacy 2 daje ci 20 do 40 godzin przemierzania zamku za uczciwą cenę, a każdy nieudany przebieg wciąż czyni cię silniejszym. Oto dla kogo naprawdę jest.
Gry, które czynią z podróży w czasie mechanikę, w którą grasz, a nie zabieg fabularny, który oglądasz — cofnięcie śmierci, przepisanie przeszłości, skoki między epokami dla rozwiązania zagadki.
Blasphemous 2 zajmuje 14-18 godzin na fabułę główną. Pełne ukończenie, wliczając backtracking zależny od broni, zbliża się do 30-35 godzin.
Blasphemous opowiada swoją historię we fragmentach, opisach przedmiotów i obrazach. Oto główny wątek — Cud, Pokutnik i prawdziwe zakończenie prowadzące do Blasphemous 2 — podane wprost.
Pokochałeś połączenie przepięknej grafiki i zaginających czas łamigłówek z Braid? Te osiem gier trafia w te same nuty — część przez sprytny projekt zagadek, część czyniąc z czasu mechanikę.
Pokochałeś flow zabójstw od jednego ciosu i spowolnioną walkę z Katana Zero? Te osiem dzieli szybkość, śmiertelność albo rytm prób do skutku, który zamienia idealny przebieg w taniec.
Gry, które wsadzają cię w środek greckiego mitu — walka z olimpijczykami, ucieczka z podziemi, polowanie na potwory rodem z Homera. Osiem wartych twojego czasu, od hitów po perełki.
Animal Well to około 6 godzin do napisów końcowych. Pogoń za każdym sekretnym jajem i prawdziwym zakończeniem zbliża to do 11–15 godzin.
Animal Well to jedna z najbardziej pomysłowych metroidvanii od lat — ale jej projekt oparty na zagadkach i niemal pozbawiony walki nie jest dla każdego.
Blasphemous 2 to bardziej dopracowany, grywalniejszy sequel — płynniejszy ruch, jaśniejszy kierunek, trzy odrębne bronie. Czy warto, zależy od tego, czego chciałeś od jedynki.
Blasphemous wciąż jest jedną z najbardziej wyrazistych mrocznych metroidvanii, jakie kupisz w 2026 — ale jego wymagająca walka i zagadkowe zadania nie są dla każdego.
Gra za 5,99 dolara, w której malujesz się, by zniknąć w ścianie, właśnie stała się jednym z największych niespodziewanych hitów Steam. Oto czym naprawdę jest MECCHA CHAMELEON i dlaczego wystrzeliła.
Pokochałeś parowanie, gęstą mapę i sztuczki z czasem w The Lost Crown? Sześć metroidvanii trafiających w te same nuty — w tym dwie o zatrzymywaniu i cofaniu czasu — plus jedna w drodze.
Gry dla tych, którym mało Superhot — minimalistyczne, stylowe i skończone w chwili, gdy plan się posypie. Pięć najbliższych plus nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.
Pokochałeś Blasphemous? Mroczne, wymagające soulslike'owe metroidvanie w tej samej tonacji — brutalni bossowie, gęste mapy, ciężka atmosfera — plus nadchodząca gra oparta na czasie.
Świat, który trzyma się w całości, jest tłem. Świat, który się rozpada, jest systemem ciśnień. Ta różnica zmienia sposób, w jaki się po nim poruszasz.
Dead Cells chowa swoją historię w opisach przedmiotów i detalach otoczenia. Oto wszystko, co lore mówi o tym, kim jesteś i co spotkało wyspę.
Niszczenie rzeczy w grach zwykle nic nie kosztuje. W niektórych grach to decyzja, którą poczujesz przez resztę przebiegu.
Silksong skończone. Te dziesięć gier — od precyzyjnie parujących metroidvanii po mroczne eksploracyjne platformery — podtrzyma to uczucie.
Nine Sols to metroidvania z 2024 roku od Red Candle Games — walka jak w Sekiro, świat taopunk, jedne z najlepszych starć z bossami w gatunku. Tych osiem gier dzieli jego precyzję lub gęstość.
Outer Wilds to jedna z niewielu gier, gdzie ukończenie zmienia to, jak widzisz pętle czasu we wszystkim innym. Tych osiem gier dzieli jego strukturę opartą na zagadce albo relację z czasem.
Szukasz gier podobnych do Returnal? Wszystkie dziewięć działa na PC i dzieli strukturę pętli śmierci oryginału, gęstość bullet-hell albo klimat sci-fi.
Saros to Housemarque w najlepszej formie. Tych osiem gier dzieli z nim tę samą szybką pętlę śmierci, to samo bezlitosne tempo albo ten sam klimat grozy.
Hades opowiada całą swoją historię przez powtarzane próby ucieczki. Oto czego chce Zagreus, kim wszyscy są i dlaczego zakończenie nie jest zakończeniem.
Hollow Knight ma pięć zakończeń, a to 'prawdziwe' wymaga dodatkowych kroków. Oto jak zdobyć Dream No More i co naprawdę mówi o Hallownest.
Blasphemous zajmuje 12–18 godzin na główną fabułę. Prawdziwe zakończenie i pełne ukończenie zbliżają się do 25–35 godzin.
Główna fabuła Celeste to 6–10 godzin. Pełne ukończenie ze wszystkimi stronami B i C może przekroczyć 35 — oto pełny rozkład.
Curse of the Dead Gods to 8–12 godzin na pierwsze przejście świątyni. Odblokowanie wszystkiego i opanowanie systemu klątw to 30+ godzin.
Dead Cells to 12–15 godzin na ukończenie głównej fabuły i 50+, by zobaczyć wszystko — oto co naprawdę wpływa na czas twojego przejścia.
Hades 2 we wczesnym dostępie oferuje 15–25 godzin do obecnego punktu fabuły. Oto co jest w grze teraz i co doda pełna premiera.
Pierwsza ucieczka w Hadesie zajmuje większości graczy 8–20 godzin. Pełne zakończenie fabuły wymaga około 50 przebiegów — oto dlaczego.
Główne zakończenie Hollow Knight zajmuje 25–35 godzin. Prawdziwe zakończenie i pełne ukończenie wykraczają daleko poza 50 — oto pełne rozbicie.
Ori and the Will of the Wisps zajmuje 8–12 godzin na główną fabułę i 15–20 na pełne ukończenie. Oto szczegółowe rozbicie.
Pierwsze przejście Returnal zajmuje większości graczy 15–25 godzin prób. Pełne zakończenie fabuły podwaja to — oto rozbicie.
Rogue Legacy 2 to 15–20 godzin do głównego zakończenia. Prawdziwe zakończenie i Tryb Wniebowstąpienia wydłużają całość znacznie ponad 40 godzin.
Dead Cells wciąż jest jednym z najlepszych roguelike'ów akcji dostępnych w 2026 — ale to, czy jest tego warte, zależy od tego, czego chcesz od gatunku.
Hades 2 jest niezwykle kompletne jak na grę we wczesnym dostępie. To, czy kupić teraz, czy czekać na 1.0, zależy od twojej tolerancji na spoilery.
Hollow Knight to jedna z najbogatszych w zawartość gier w swojej cenie. To, czy jest tego warte dla ciebie, zależy od twojej cierpliwości do eksploracji.
Returnal na PC to znakomity port jednego z najbardziej wymagających roguelike'ów, jakie powstały. To, czy jest tego warte, zależy w całości od twojej tolerancji na frustrację.
Slay the Spire 2 to jak wygląda sequel gry definiującej gatunek, gdy studio nie przesadza z korektami. Oto co jest inne i dla kogo to jest.
Więcej opcji brzmi jak więcej frajdy. W praktyce twardy limit tego, co możesz nieść, często czyni każdy wybór ciekawszym.
Returnal chowa osobistą opowieść pod swoją pętlą science fiction. Oto kim jest Selene, co reprezentuje Atropos i co naprawdę mówi zakończenie.
Śmierć w roguelike'ach to nie błąd w projekcie. To projekt. Oto jak najlepsze gry sprawiają, że umieranie wydaje się zamierzone.
Czternaście Metroidvanii wartych zagubienia się, od twórców gatunku po współczesnych mistrzów — Hollow Knight, Silksong, Nine Sols, Blasphemous — plus nadchodzący, zaginający czas nowicjusz.
Roguelike'i warte twojego czasu, od złotego standardu gatunku po jego najdziwniejsze eksperymenty — plus zaginający czas nowicjusz wart obserwowania.
Hybrydowy gatunek łączący przebiegi roguelike z mapami Metroidvania — gry, które to dopracowały, i jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Uwięziony w pętli, z każdym cyklem wiesz odrobinę więcej. Gry, które zamieniły pętlę czasu w cały gatunek — plus roguelike działający na tej samej zasadzie.
Cofnij, spowolnij, zatrzymaj, zapętl. Gry, które uczyniły z zaginania czasu całą swoją tożsamość — i jedna nadchodząca, zaginająca czas Metroidvania, która buduje wokół tego walkę.
Spowolnij świat do pełzania i wymykaj się gradowi kul. Gry, które uczyniły bullet time ikoną — plus nadchodząca metroidvania oparta na dylatacji czasu.
Dlaczego jedno cięcie mieczem jest genialne, a inne przypomina machanie patykiem. Niewidoczny warsztat game feel i to, co czyni walkę satysfakcjonującą.
Pokochałeś Dead Cells? Oto gry, które trafiają w tę samą szybką, brutalną roguelike'ową walkę i pętlę opartą na przebiegach — plus jedna zbudowana wokół czasu.
Pokochałeś Hades? Oto 11 roguelike'ów akcji, które trafiają w tę samą potrzebę — szybka walka, pętla oparta na przebiegach, bogowie do zabicia — plus te na telefonie i najbliższa alternatywa.
Zamroź zegar i poruszaj się, gdy świat stoi w miejscu. Gry, które czynią zatrzymywanie czasu całym sednem — plus jedna nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.
Śmierć, którą powtarzasz, bogowie, którzy patrzą, przeznaczenie, z którym walczysz. Dlaczego mit i pętla roguelike'a stworzono dla siebie.
Gdy śmierć jest trwała, każdy wybór ma ciężar. Oto dlaczego utrata wszystkiego to jedna z najpotężniejszych mechanik w grach.
Jak gry budują poziomy, łup i całe światy z algorytmów, zamiast ręcznie stawiać każdy pokój — typy, algorytmy za nimi i dlaczego napędza roguelike'i i Minecrafta.
Trzy słowa, których ludzie używają zamiennie, a nie powinni. Oto co znaczą roguelike, roguelite i metroidvania — i jak gry je zespalają.
Oba terminy bywają używane zamiennie, a jednak dzieli je realna różnica. Oto co odróżnia roguelike od roguelite.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Pięć kluczy, z których każdy nagina jedną regułę czasu — a nosisz tylko dwa naraz. Oto co robi każdy z nich.
Wygnany strażnik czasu, związany z tytanem Kronosem, przebijający się przez rozpadający się Rzym. Oto założenia, walka i jak śledzić grę.
Wygnaniec pozostawiony na śmierć, ocalony przez samego tytana czasu. Historia za KUTO: The Lock of Time i więź, która uzbraja go przeciw bogom.
Cofnij upadek, powtórz zły wybór, odwróć śmiertelny cios. Dziewięć gier, w których cofanie czasu jest siatką bezpieczeństwa, narzędziem zagadki, mechaniką fabuły albo wszystkim naraz.
Metroidvanie warte śledzenia w 2026, od wielkich sequeli, na które wszyscy czekają, po indyki latające pod radarem.
Roguelike'i warte śledzenia w 2026 — co nadchodzi, co dodać na listę życzeń teraz i dlaczego wczesne wejście naprawdę ma dla tych gier znaczenie.
Jedna wielka połączona mapa, zamknięte drzwi, których jeszcze nie otworzysz, i zdolności, które to zmieniają. Oto co czyni grę Metroidvanią.
Proceduralne poziomy, permadeath i przebieg, który zaczynasz od zera. Oto co naprawdę znaczy 'roguelike' — i dlaczego gatunek jest dziś wszędzie.
Trzy gatunki w jednej etykiecie. Oto czym naprawdę jest action-roguelike Metroidvania i które gry definiują tę hybrydę.