Mechanika powrotu po ciało: od Dark Souls do KUTO
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Autor
On the dev team
Andrii Kovalenko należy do zespołu tworzącego KUTO: The Lock of Time. Pisze o Kluczach Czasu, historii złamanej przysięgi i platformówkach akcji naginających czas, z których studio czerpie inspiracje — zwykle od środka, gdy systemy są jeszcze dopracowywane.
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Jeśli gracz może wyginać czas, jeden moment kary nie wystarczy. Po cofnięciu wciąż trzeba być groźnym.
Linia czasu może skakać między epokami, jeśli gra trzyma te same formy, materiały i kolory przez wszystkie okresy.
Bullet time w 2D trudno zbalansować. Rozwiązaliśmy to hit-pause, oknami parry i Scythe of Kronos.
Remake na Switch 2 znów wprowadził wszystkich w klimat Ocarina of Time. Oto gry akcji 3D z tym samym poczuciem lochów i odkrywania, plus nadchodząca gra zbudowana na czasie.
Saros wyszedł 30 kwietnia 2026 i dane wciąż się układają — ale wczesne raporty wskazują pierwsze ukończenie na 20–25 godzin, a sekretne zakończenie łącznie na 22–27.
Saros zebrała jedne z najlepszych ocen 2026 roku, ale to nie znaczy, że jest dla każdego. Oto uczciwe argumenty za i przeciw.
Saros chowa opowieść o winie i wyparciu pod swoją bullet-hellową pętlą śmierci. Oto Carcosa, Żółte Wybrzeże i co mówią oba zakończenia.
Pierwszy dodatek Team Cherry do Silksong jest darmowy, morski i pojawi się gdzieś w 2026 roku. Oto, co faktycznie zostało potwierdzone.
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Blasphemous to ręcznie tworzona soulslike metroidvania, którą kończysz raz i pamiętasz. Dead Cells to proceduralny roguelite, w który grasz bez końca. Sprawdź, co pasuje do twojego stylu gry.
W samo Blasphemous zagrasz na telefonie przez Netflix Games — więc jeśli szukałeś tego z telefonu, oto mroczne soulslike'i i metroidvanie naprawdę warte pobrania na Android i iOS.
Blasphemous spełnia najważniejsze warunki soulslike'a — karę za śmierć, rozważną walkę, bossów, których uczysz się przez porażki. Ale dociera do nich jako metroidvania 2D, nie klon Dark Souls.
Nie każda metroidvania czuje się jak Metroid. Te tak — obca izolacja, mapa nagradzająca powroty, przedmiot znaleziony, zanim powinieneś go mieć.
Hollow Knight: Silksong zajmuje 20–25 godzin przy skupionym przejściu głównej ścieżki. Pełna eksploracja i 100% wykraczają daleko poza to.
Nine Sols zajmuje większości graczy 20-25 godzin. Pełne ukończenie, z pogonią za lore i każdym ukrytym obszarem, wykracza poza 30.
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.
Deathloop to zagadka o skoku w kostiumie strzelanki. Te osiem gier dzieli jego kawałek — pętlę, swobodne poziomy albo plan, który wreszcie się składa.
Nine Sols ma jedne z najlepszych walk z bossami w gatunku Metroidvania i fabułę, która naprawdę trafia. To, czy jest tego warte, zależy od twojego stosunku do walki odbij-albo-giń.
Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.
Rogue Legacy 2 daje ci 20 do 40 godzin przemierzania zamku za uczciwą cenę, a każdy nieudany przebieg wciąż czyni cię silniejszym. Oto dla kogo naprawdę jest.
Blasphemous opowiada swoją historię we fragmentach, opisach przedmiotów i obrazach. Oto główny wątek — Cud, Pokutnik i prawdziwe zakończenie prowadzące do Blasphemous 2 — podane wprost.
Pokochałeś połączenie przepięknej grafiki i zaginających czas łamigłówek z Braid? Te osiem gier trafia w te same nuty — część przez sprytny projekt zagadek, część czyniąc z czasu mechanikę.
Pokochałeś flow zabójstw od jednego ciosu i spowolnioną walkę z Katana Zero? Te osiem dzieli szybkość, śmiertelność albo rytm prób do skutku, który zamienia idealny przebieg w taniec.
Gry, które wsadzają cię w środek greckiego mitu — walka z olimpijczykami, ucieczka z podziemi, polowanie na potwory rodem z Homera. Osiem wartych twojego czasu, od hitów po perełki.
Animal Well to jedna z najbardziej pomysłowych metroidvanii od lat — ale jej projekt oparty na zagadkach i niemal pozbawiony walki nie jest dla każdego.
Gra za 5,99 dolara, w której malujesz się, by zniknąć w ścianie, właśnie stała się jednym z największych niespodziewanych hitów Steam. Oto czym naprawdę jest MECCHA CHAMELEON i dlaczego wystrzeliła.
Pokochałeś parowanie, gęstą mapę i sztuczki z czasem w The Lost Crown? Sześć metroidvanii trafiających w te same nuty — w tym dwie o zatrzymywaniu i cofaniu czasu — plus jedna w drodze.
Gry dla tych, którym mało Superhot — minimalistyczne, stylowe i skończone w chwili, gdy plan się posypie. Pięć najbliższych plus nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.
Pokochałeś Blasphemous? Mroczne, wymagające soulslike'owe metroidvanie w tej samej tonacji — brutalni bossowie, gęste mapy, ciężka atmosfera — plus nadchodząca gra oparta na czasie.
Świat, który trzyma się w całości, jest tłem. Świat, który się rozpada, jest systemem ciśnień. Ta różnica zmienia sposób, w jaki się po nim poruszasz.
Dead Cells chowa swoją historię w opisach przedmiotów i detalach otoczenia. Oto wszystko, co lore mówi o tym, kim jesteś i co spotkało wyspę.
Niszczenie rzeczy w grach zwykle nic nie kosztuje. W niektórych grach to decyzja, którą poczujesz przez resztę przebiegu.
Silksong skończone. Te dziesięć gier — od precyzyjnie parujących metroidvanii po mroczne eksploracyjne platformery — podtrzyma to uczucie.
Nine Sols to metroidvania z 2024 roku od Red Candle Games — walka jak w Sekiro, świat taopunk, jedne z najlepszych starć z bossami w gatunku. Tych osiem gier dzieli jego precyzję lub gęstość.
Outer Wilds to jedna z niewielu gier, gdzie ukończenie zmienia to, jak widzisz pętle czasu we wszystkim innym. Tych osiem gier dzieli jego strukturę opartą na zagadce albo relację z czasem.
Szukasz gier podobnych do Returnal? Wszystkie dziewięć działa na PC i dzieli strukturę pętli śmierci oryginału, gęstość bullet-hell albo klimat sci-fi.
Saros to Housemarque w najlepszej formie. Tych osiem gier dzieli z nim tę samą szybką pętlę śmierci, to samo bezlitosne tempo albo ten sam klimat grozy.
Hollow Knight ma pięć zakończeń, a to 'prawdziwe' wymaga dodatkowych kroków. Oto jak zdobyć Dream No More i co naprawdę mówi o Hallownest.
Blasphemous zajmuje 12–18 godzin na główną fabułę. Prawdziwe zakończenie i pełne ukończenie zbliżają się do 25–35 godzin.
Główna fabuła Celeste to 6–10 godzin. Pełne ukończenie ze wszystkimi stronami B i C może przekroczyć 35 — oto pełny rozkład.
Curse of the Dead Gods to 8–12 godzin na pierwsze przejście świątyni. Odblokowanie wszystkiego i opanowanie systemu klątw to 30+ godzin.
Dead Cells to 12–15 godzin na ukończenie głównej fabuły i 50+, by zobaczyć wszystko — oto co naprawdę wpływa na czas twojego przejścia.
Ukończone Hades 2 zajmuje 25–50 godzin do prawdziwego zakończenia i ponad 100 godzin na pełne ukończenie. Oto pełne zestawienie.
Pierwsza ucieczka w Hadesie zajmuje większości graczy 8–20 godzin. Pełne zakończenie wymaga około 10 udanych ucieczek w 50–80 przebiegach — oto dlaczego.
Główne zakończenie Hollow Knight zajmuje 25–30 godzin. Prawdziwe zakończenie i pełne ukończenie wykraczają daleko poza 50 — oto pełne rozbicie.
Ori and the Will of the Wisps zajmuje 8–12 godzin na główną fabułę i 15–20 na pełne ukończenie. Oto szczegółowe rozbicie.
Pierwsze przejście Returnal zajmuje większości graczy 15–25 godzin prób. Pełne zakończenie fabuły podwaja to — oto rozbicie.
Rogue Legacy 2 to 15–20 godzin do głównego zakończenia. Prawdziwe zakończenie i Tryb Wniebowstąpienia wydłużają całość znacznie ponad 40 godzin.
Dead Cells wciąż jest jednym z najlepszych roguelike'ów akcji dostępnych w 2026 — ale to, czy jest tego warte, zależy od tego, czego chcesz od gatunku.
Hades 2 opuściło wczesny dostęp we wrześniu 2025 z ukończoną fabułą. Oto szczery werdykt, czy warto kupić grę teraz.
Hollow Knight to jedna z najbogatszych w zawartość gier w swojej cenie. To, czy jest tego warte dla ciebie, zależy od twojej cierpliwości do eksploracji.
Returnal na PC to znakomity port jednego z najbardziej wymagających roguelike'ów, jakie powstały. To, czy jest tego warte, zależy w całości od twojej tolerancji na frustrację.
Slay the Spire 2 to jak wygląda sequel gry definiującej gatunek, gdy studio nie przesadza z korektami. Oto co jest inne i dla kogo to jest.
Returnal chowa osobistą opowieść pod swoją pętlą science fiction: kim jest Selene, co reprezentuje Atropos i co naprawdę mówi zakończenie.
Śmierć w roguelike'ach to nie błąd w projekcie. To projekt. Oto jak najlepsze gry sprawiają, że umieranie wydaje się zamierzone.
Siedemnaście Metroidvanii wartych zagubienia się, od twórców gatunku po Silksong, Ender Magnolia i Ultros — plus nadchodzący, zaginający czas nowicjusz.
Roguelike'i warte twojego czasu, od złotego standardu gatunku po jego najdziwniejsze eksperymenty — plus zaginający czas nowicjusz wart obserwowania.
Hybrydowy gatunek łączący przebiegi roguelike z mapami Metroidvania — gry, które to dopracowały, i jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Uwięziony w pętli, z każdym cyklem wiesz odrobinę więcej. Gry, które zamieniły pętlę czasu w cały gatunek — plus metroidvania czasu działająca na tej samej zasadzie.
Spowolnij świat do pełzania i wymykaj się gradowi kul. Gry, które uczyniły bullet time ikoną — plus nadchodząca metroidvania oparta na dylatacji czasu.
Dlaczego jedno cięcie mieczem jest genialne, a inne przypomina machanie patykiem. Niewidoczny warsztat game feel i to, co czyni walkę satysfakcjonującą.
Pokochałeś Dead Cells? Oto gry, które trafiają w tę samą szybką, brutalną roguelike'ową walkę i pętlę opartą na przebiegach — plus jedna zbudowana wokół czasu.
Pokochałeś Hades? Oto 13 roguelike'ów akcji, które trafiają w tę samą potrzebę — szybka walka, pętla oparta na przebiegach, bogowie do zabicia — plus te na telefonie i najbliższa alternatywa.
Zamroź zegar i poruszaj się, gdy świat stoi w miejscu. Gry, które czynią zatrzymywanie czasu całym sednem — plus jedna nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.
Śmierć, którą powtarzasz, bogowie, którzy patrzą, przeznaczenie, z którym walczysz. Dlaczego mit i pętla roguelike'a stworzono dla siebie.
Jak gry budują poziomy, łup i całe światy z algorytmów, zamiast ręcznie stawiać każdy pokój — typy, algorytmy za nimi i dlaczego napędza roguelike'i i Minecrafta.
Trzy słowa, których ludzie używają zamiennie, a nie powinni. Oto co znaczą roguelike, roguelite i metroidvania — i jak gry je zespalają.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Pięć kluczy, z których każdy nagina jedną regułę czasu, i nosisz tylko dwa naraz.
Wygnany strażnik czasu, związany z tytanem Kronosem, przebijający się przez rozpadający się Rzym. Oto założenia, walka i jak śledzić grę.
Wygnaniec pozostawiony na śmierć, ocalony przez samego tytana czasu. Historia za KUTO: The Lock of Time i więź, która uzbraja go przeciw bogom.
Cofnij upadek, powtórz zły wybór, odwróć śmiertelny cios. Dziesięć gier, w których cofanie czasu jest siatką bezpieczeństwa, narzędziem zagadki, mechaniką fabuły albo wszystkim naraz.
Metroidvanie warte śledzenia w 2026, od wielkich sequeli, na które wszyscy czekają, po indyki latające pod radarem.
Roguelike'i warte śledzenia w 2026 — co nadchodzi, co dodać na listę życzeń teraz i dlaczego wczesne wejście naprawdę ma dla tych gier znaczenie.
Jedna wielka połączona mapa, zamknięte drzwi, których jeszcze nie otworzysz, i zdolności, które to zmieniają. Oto co czyni grę Metroidvanią.
Proceduralne poziomy, permadeath i przebieg, który zaczynasz od zera. Oto co naprawdę znaczy 'roguelike' — i dlaczego gatunek jest dziś wszędzie.