Najlepsze gry roguelike Metroidvania
Hybrydowy gatunek łączący przebiegi roguelike z mapami Metroidvania — gry, które to dopracowały, i jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Najlepsze gry roguelike — Hades, Dead Cells, Slay the Spire, Risk of Rain 2, Returnal — w wersjach akcji, karcianej i strzelanki.
Roguelike'i są teraz wszędzie, a najlepsze z nich prowadzą tę samą pętlę — biegnij, giń, zacznij od nowa, stań się silniejszy — w zupełnie różnych kierunkach. Większość gier poniżej zachowuje część postępu między śmierciami, co technicznie czyni je roguelite'ami; jeśli to rozróżnienie ma dla ciebie znaczenie, oto roguelike kontra roguelite wyłożone jasno. Oto te, od których warto zacząć.
Współczesny złoty standard. Roguelike akcji od Supergiant łączy szybką, ciężką walkę z historią z greckiej mitologii, która opowiadana jest naprawdę przez twoje powtarzane śmierci. Każdy przebieg, który się kończy, odsyła cię z powrotem do Domu Hadesa, gdzie fabuła posuwa się naprzód. To gra, na którą większość ludzi wskazuje, mówiąc, że gatunek dorósł.
Czysty pęd. Dead Cells łączy strukturę przebiegu roguelike z projektem mapy Metroidvania, a jego walka jest jedną z najbardziej responsywnych. Setki kombinacji broni i mutacji sprawiają, że przebiegi wydają się świeże długo po tym, jak zobaczyłeś już wszystko. Ustawiło szablon dla całej fali gier takich jak Dead Cells, które zapożyczają jego mieszankę szybkiej walki i splątanego projektu mapy.
Ta, która udowodniła, że roguelike'i nie potrzebują refleksu. Slay the Spire zamienia każdy przebieg w deckbuilder — draftujesz karty, budujesz strategię i się wspinasz. Sama zrodziła cały podgatunek karcianych roguelike'ów.
Dwa ujęcia strzelankowego końca akcji. Risk of Rain 2 nakłada przedmioty w absurdalną, skalującą się moc w miarę jak trudność rośnie z czasem. Returnal to wysokobudżetowa wersja bullet-hell z perspektywy TPP, z historią pętli czasu, która sprawia, że powtarzalność wydaje się zamierzona — a jeśli ją ukończyłeś, gry takie jak Saros pokrywają, w co grać dalej z katalogu Housemarque.
Roguelike bullet-hell z niedorzecznym arsenałem i poczuciem humoru. Uniki, przewroty i eksperymentowanie z absurdalnymi pukawkami to cała radość.
W pełnej jawności — ta jest nasza. KUTO: The Lock of Time to zaginające czas akcyjne Metroidvania, nie roguelike — ale jego oparta na przebiegach struktura stawia go na tyle blisko tej listy, by zasłużyć na wzmiankę. Grasz wyrzutkiem związanym z tytanem Kronosem, walcząc przez epoki Kosą Kronosa i mocami nad czasem. Zmierza do wczesnego dostępu. Jeśli przeszedłeś przez tę listę i chcesz czegoś innego, oto wszystko, co o nim wiemy, i możesz dodać go do listy życzeń na Steam.
Nowy w gatunku? Zacznij od tego, czym właściwie jest roguelike.
Hybrydowy gatunek łączący przebiegi roguelike z mapami Metroidvania — gry, które to dopracowały, i jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Pokochałeś Dead Cells? Oto gry, które trafiają w tę samą szybką, brutalną roguelike'ową walkę i pętlę opartą na przebiegach — plus jedna zbudowana wokół czasu.
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Nie każda metroidvania czuje się jak Metroid. Te tak — obca izolacja, mapa nagradzająca powroty, przedmiot znaleziony, zanim powinieneś go mieć.
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.