Gry jak Deathloop: 8 pętli, skoków i immersive simów
Deathloop to zagadka o skoku w kostiumie strzelanki. Te osiem gier dzieli jego kawałek — pętlę, swobodne poziomy albo plan, który wreszcie się składa.
8 gier podobnych do Outer Wilds — od Return of the Obra Dinn i Tunic po In Stars and Time. Gry oparte na zagadce, pętli i eksploracji na PC.
To, co czyni Outer Wilds trudnym do zastąpienia, to fakt, że wiedza jest twoją jedyną walutą. Przy każdej 22-minutowej pętli uczysz się jednej rzeczy więcej, a wiedza zmienia pętlę — nie twoje statystyki, nie sprzęt, tylko to, co rozumiesz. Gry poniżej nie wszystkie są grami z pętlą czasu. Niektóre dzielą eksplorację opartą na zagadce, inne konkretną relację z czasem.
Lucas Pope, 2018. Jesteś śledczym ubezpieczeniowym odtwarzającym śmierci każdego członka załogi na statku, który wrócił do portu pusty. Każda śmierć to zamrożona klatka — dokładny moment czyjejś śmierci — i musisz ustalić imię, los i przyczynę z tego, co widzisz i słyszysz. Brak pętli czasu, brak akcji. Czysta obserwacja i dedukcja.
To najbliższe strukturalnie dopasowanie do Outer Wilds. Wszystko jest zagadką, nic się nie odradza, a zrozumienie systemu jest grą. Czarno-biały styl 1-bitowy brzmi jak sztuczka, ale nią nie jest. PC i konsole.
Adrienne Bazir (insertdisc5), 2023. JRPG w małym lochu, z którego nie możesz uciec, walcząc z tym samym bossem, zapętlając się, aż coś się zmieni. Twoja postać pamięta każdą pętlę; twoja drużyna nie. Gra jest o dźwiganiu tego ciężaru — patrzeniu, jak ludzie, których znałeś przez dziesiątki pętli, witają cię jak obcego.
Jest celowo mała i napisana z większą troską niż większość gier pięć razy większych. Emocjonalnie to najbliższa rzecz Outer Wilds na tej liście — pętla nie jest mechaniką, którą opanowujesz, to stan, z którym żyjesz. PC.
Andrew Shouldice, 2022. Action-adventure w kształcie Zeldy z instrukcją, którą musisz odszyfrować sam. Strony instrukcji są rozrzucone po świecie, w połowie w obcym języku, a czytanie ich w złej kolejności jest zamierzone. Gra wie więcej, niż ci pokazuje, i ta luka jest całym sednem — to samo uczucie, na którym działa Outer Wilds.
Nie ma pętli czasu. Jest za to gra, która traktuje gracza jako zdolnego do rozgryzienia rzeczy bez podpowiedzi. PC i konsole.
Cavalier Game Studios, 2017. Rezydencja z kasynem zamrożona w jednym dniu. Ludzie giną o ustalonych porach, a ty jesteś jedynym, który dostrzega ten schemat. Przy każdej pętli zbierasz dość informacji, by zapobiec kolejnej śmierci — nie przez moc, lecz przez wyczucie czasu i uwagę.
Projekt zagadek jest ciaśniejszy niż w większości gier z pętlą czasu, a atmosfera naprawdę osobliwa. PC i konsole.
Unknown Worlds, 2018. Brak pętli czasu. Ale nurkowanie w obcy ocean i znajdowanie rzeczy, których nie powinieneś znaleźć — to konkretne uczucie z Outer Wilds, eksploracja bez mapy — jest tu obecne bardziej niż niemal wszędzie indziej. Mechaniki przetrwania wymagają pewnej tolerancji. Chwila, gdy schodzisz poniżej 200 metrów w wodę, która robi się coraz ciemniejsza i dziwniejsza, wynagradza tę tolerancję. PC i konsole.
ZA/UM, 2019. Brak manipulacji czasem, brak eksploracji w sensie Outer Wilds. Poruszasz się nie tyle przez przestrzeń, ile przez rozbitą pamięć detektywa. Ale struktura jest ta sama: każdy szczegół to kawałek zagadki, którą gra powoli pozwala ci zrozumieć, i ukrywa swój kształt, dopóki na niego nie zasłużysz.
Najlepiej napisana gra ostatniej dekady, bez realnej konkurencji. PC.
Dodatek z 2021 roku. Jeśli ukończyłeś Outer Wilds i chcesz więcej, to jest odpowiedź — z zastrzeżeniami. Echoes of the Eye jest mroczniejsze i wolniejsze, miejscami bliskie horrorowi, a projekt zagadek astrofizycznych z gry bazowej jest w większości nieobecny. Ma za to atmosferę, która w pełni oddaje się własnemu kierunkowi.
Zagraj w nie po przerwie od gry bazowej. Przejście od razu je stępia. PC i konsole.
Nasza gra, i warto to powiedzieć. To action-Metroidvania z manipulacją czasem, co stawia ją w innej kategorii niż cokolwiek innego na tej liście — ale traktuje manipulację czasem jako aktywną mechanikę, a nie scenerię. Pięć mocy czasu — Recall do cofania sekund, Dilation do spowolnienia, Leap do dasha przez czasoprzestrzeń, Fracture do łamania grawitacji, Stillness do zatrzymania czasu — działa jak narzędzia walki, które łączysz z pętlą śmierci opartą na przebiegach. Wybierasz dwie przed każdym przebiegiem.
Jeśli tym, co zostało ci z Outer Wilds, był aspekt gier, w których cofasz czas — idea, że sam czas jest tym, z czym pracujesz — KUTO: The Lock of Time to jedna z odpowiedzi na to, dokąd to prowadzi w bardziej aktywnym kierunku. To metroidvania ze strukturą opartą na przebiegach, nie kontemplacyjna zagadka. W produkcji, PC.
Obra Dinn i In Stars and Time to najlepsze punkty startowe, jeśli chcesz struktury zagadki. Subnautica i Tunic są dla samej radości z eksploracji. KUTO to tytuł do obserwowania, jeśli został ci aspekt czasu jako mechaniki.
Deathloop to zagadka o skoku w kostiumie strzelanki. Te osiem gier dzieli jego kawałek — pętlę, swobodne poziomy albo plan, który wreszcie się składa.
Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.
Pokochałeś połączenie przepięknej grafiki i zaginających czas łamigłówek z Braid? Te osiem gier trafia w te same nuty — część przez sprytny projekt zagadek, część czyniąc z czasu mechanikę.
Pokochałeś flow zabójstw od jednego ciosu i spowolnioną walkę z Katana Zero? Te osiem dzieli szybkość, śmiertelność albo rytm prób do skutku, który zamienia idealny przebieg w taniec.
Silksong skończone. Te dziesięć gier — od precyzyjnie parujących metroidvanii po mroczne eksploracyjne platformery — podtrzyma to uczucie.