Ile czasu zajmuje Hollow Knight — czasy głównej fabuły, prawdziwego zakończenia i ukończenia w 112%, plus co skraca lub wydłuża przejścia.
Hollow Knight zajmuje większości graczy 25 do 35 godzin, by dotrzeć do głównego zakończenia fabuły. Jeśli chcesz prawdziwego zakończenia Radiance i pełnego ukończenia w 112%, zaplanuj raczej 55 do 65 godzin.
Rozrzut jest szeroki nie bez powodu. Hallownest jest ogromne, mapa uzupełnia się powoli, a gra rzadko mówi, dokąd iść dalej. Dwóch graczy może obaj „ukończyć" Hollow Knight i nabić bardzo różne godziny w zależności od tego, ile eksplorują i jak mocno odgryzają się opcjonalni bossowie.
Ile czasu zajmuje ukończenie Hollow Knight
Cel
Czas
Główna fabuła (pierwsze zakończenie)
25–35 godzin
Fabuła + dodatki (prawdziwe zakończenie)
40–50 godzin
Completionist (112%)
55–65 godzin
Speedrun
30–45 minut
Te liczby oddają szeroki zakres relacji graczy. Twój własny czas mocno zależy od stylu gry, a poniższe sekcje wyjaśniają dlaczego.
Co wpływa na czas rozgrywki
Kilka rzeczy przesuwa wskazówkę:
Eksploracja. Hollow Knight daje ci mapę dopiero po znalezieniu Cornifera w każdym obszarze, a i wtedy pozostaje pusta, dopóki jej nie przejdziesz. Jeśli zaglądasz w każdy zakątek, dołożysz godziny i pewnie natkniesz się na kilka ukrytych amuletów. Jeśli pędzisz do celów, skrócisz przejście fabuły, ale przeoczysz zawartość potrzebną do prawdziwego zakończenia.
Umiejętności w walce. Rycerz jest kruchy na początku. Gracze obyci z platformówkami opartymi na parowaniu i unikach przechodzą pierwszą połowę szybko; nowicjusze w gatunku dłużej uczą się czytać zapowiedzi wrogów.
Powtórki bossów. To opcjonalni bossowie pochłaniają czas. Walki jak Soul Master, Mantis Lords, a zwłaszcza Nightmare King Grimm potrafią pochłonąć po całym wieczorze. Główna ścieżka jest przy nich wyrozumiała.
Zawartość DLC. Darmowe aktualizacje Godmaster, Grimm Troupe, Lifeblood i Hidden Dreams dodały bossów i Panteony. Dążenie do 112% oznacza ukończenie tej zawartości, a sam Panteon Hallownest potrafi zająć wiele godzin prób.
Powtórki bossów to wielka zmienna. Główna fabuła jest równym wspinaniem się, ale to ściana trudności w endgame oddziela 35-godzinne przejście od 60-godzinnego.
Czy warto poświęcić ten czas?
Tak, Hollow Knight jest tego wart — to jedna z rzadkich gier, w których dłuższa wersja pozostaje warta grania. Świat jest budowany ręcznie, każdy obszar wygląda i brzmi wyraziście, a walka wciąż się pogłębia, gdy składasz amulety w buildy.
Szczera uwaga: najtrudniejsza zawartość endgame jest dla konkretnego gracza. Jeśli chcesz kompletnej fabuły i satysfakcjonującego zakończenia, przejście na 25–35 godzin dostarcza tego samo w sobie — możesz się na tym zatrzymać zadowolony. Ścieżka Bólu i wyższe Panteony są brutalne i są opcjonalne nie bez powodu. Goń za nimi tylko, jeśli lubisz taki rodzaj walki.
Jak wypada na tle podobnych gier
Zestawiając Hollow Knight z grami, które stoją blisko niego:
Dead Cells jest krótszy do „ukończenia" — około 12 do 15 godzin do pierwszego zakończenia — bo to roguelike, który powtarzasz, a nie świat eksplorowany raz. Jego długi ogon przez Komórki Bossów potrafi jednak przekroczyć 100 godzin.
Ori and the Will of the Wisps plasuje się znacznie poniżej Hollow Knight, mniej więcej 12 do 15 godzin na fabułę. To ciaśniejsza, bardziej prowadzona metroidvania z dużo mniejszą ilością opcjonalnej zawartości.
Blasphemous stoi bliżej, około 18 do 25 godzin na przejście, z dodatkowym czasem na wiele zakończeń — wciąż krócej niż pełne przejście Hollow Knight.
Hollow Knight jest w tej grupie tym długim. Jest większy do ukończenia niż Ori czy Blasphemous, a gdy zaczniesz gonić za 112%, przetrwa niemal wszystko poza grindem roguelike'a.
Jeśli w kolejnej grze szukasz właśnie głębi Hollow Knight, KUTO: The Lock of Time może być warte uwagi. To metroidvania zaginająca czas, w której twoje moce dosłownie rozbijają świat — każda odblokowana zdolność to jeden zamek mniej na tym, co kończy wszystko. Dodaj ją do listy życzeń na Steam, żeby nie przegapić premiery.
Najczęściej zadawane pytania
Ile czasu zajmuje ukończenie Hollow Knight?
Główne zakończenie fabuły zajmuje większości graczy 25–35 godzin. Prawdziwe zakończenie Radiance wymaga odnalezienia i ukończenia opcjonalnej zawartości i zwykle dodaje 10–20 godzin. Pełne ukończenie w 112% wynosi średnio 55–60 godzin.
Ile trwa ukończenie Hollow Knight na 100%?
Pełne 112% — wszystkie amulety, wszyscy bossowie, całe uzupełnienie mapy, wszystkie zakończenia — zajmuje większości graczy 55–65 godzin. Najtrudniejsze trofea (Panteony, Ścieżka Bólu) mogą dołożyć kolejne 10–20 godzin.
Czy Hollow Knight to długa gra?
Tak, zwłaszcza jak na niezależną metroidvanię. Podstawowa fabuła jest solidna, 25–35 godzin, a opcjonalna zawartość endgame podwaja to dla completionistów.
Ile czasu zajmuje prawdziwe zakończenie w Hollow Knight?
Dotarcie do walki z Radiance wymaga ukończenia wątku Hornet, wejścia do Krainy Snów i pokonania Pustego Rycerza — zwykle łącznie 35–45 godzin. Niektórzy gracze eksplorujący dokładnie osiągają to szybciej; inni, którzy pędzą przez główną fabułę, potrzebują więcej nawracania.
Czy Hollow Knight jest dłuższy od Dead Cells?
Tak, znacznie. Pierwsze napisy w Dead Cells zajmują 12–15 godzin; główne zakończenie Hollow Knight zajmuje 25–35. Różnica maleje na najwyższym poziomie ukończenia — 100% w Dead Cells to 80–120 godzin, a 112% w Hollow Knight to 55–65 godzin.
Ile trwa speedrun Hollow Knight?
Przejścia Any% oscylują wokół 30–35 minut u najlepszych. Prawdziwe zakończenie Any% zajmuje około 90 minut. Wymagają precyzyjnej techniki ruchu i znajomości tras, których wypracowanie zajmuje setki godzin — to nie jest reprezentatywne dla normalnej rozgrywki.
Czy muszę grać w Hollow Knight długo, żeby się nim cieszyć?
Nie. Pierwsze 10–15 godzin pokrywa główną mapę i większość podstawowej pętli rozgrywki. Możesz zatrzymać się na głównym zakończeniu (około 25–35 godzin) i mieć kompletne, satysfakcjonujące przeżycie. Dłuższa zawartość jest dla graczy, którzy chcą wejść głębiej.
Jak Hollow Knight wypada długością na tle Silksong?
Silksong jeszcze się nie ukazał, więc porównanie nie jest możliwe. Na podstawie tego, co mówiło Team Cherry, Silksong to pełnoprawna kontynuacja z nową mapą, więc podobny lub większy rozmach niż oryginał wydaje się prawdopodobny.