Gry podobne do Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.
10 gier jak Hollow Knight: Silksong — Nine Sols, Dead Cells, Ori, Animal Well i więcej. Plus jedna nadchodząca metroidvania wokół mocy czasu.
Silksong jest już dostępne. Oto, w co zagrać następnie, uporządkowane według tego, co najbardziej spodobało ci się w Silksong — rytm parowania, atmosfera, mapa pełna pomieszczeń, których jeszcze nie otworzyłeś. Wciąż decydujesz, czy je kupić? Zobacz nasz werdykt o Silksong o długości, trudności i tym, dla kogo jest.
Jeśli wciąż orientujesz się w gatunku, lista najlepszych gier metroidvania obejmuje szersze pole. Ta trzyma się blisko konkretnie Silksong.
Twórca: Red Candle Games. Premiera: 2024.
Najbliższa rzecz na tej liście do tego, co robi Silksong. Nine Sols to taopunkowy action-platformer czerpiący z mitologii Sun Wukonga — gęsty świat, lore ukryte w opisach przedmiotów, sekrety wewnątrz sekretów. Walka jest w stylu parowania Sekiro: wolna i rozważna między eksplozjami, potem idealne odbicie i patrzysz, jak boss się rozpada. Bossowie są trudni przy pierwszym kontakcie i stają się satysfakcjonujący, gdy zrozumiesz ich wzorce. Jeśli to walka Silksong ciągle cię przyciągała, zacznij tutaj.
Twórca: Motion Twin. Premiera: 2018, wciąż aktualizowane.
Szybsze i bardziej losowe niż Silksong. Dead Cells to roguelike'owa metroidvania: brak trwałej mapy, brak powolnego budowania świata, przebiegi zamiast plików zapisu. Ale odczucie ruchu — sposób, w jaki ataki przechodzą w dashe, sposób, w jaki bronie łączą się w łańcuchy — jest wystarczająco bliskie odzewowi walki Silksong, by zasłużyć na miejsce. Wczesne przebiegi dają prawdziwe poczucie odkrycia, gdy odsłaniają się połączenia biomów. Dobre dla graczy, którzy chcą responsywności Silksong bez zobowiązania się do 25-godzinnej mapy.
Twórca: Moon Studios / Xbox Game Studios. Premiera: 2020.
Najpiękniejsza gra na tej liście i najłatwiejsza. Ori to gra o ruchu: Bash odbija pociski i wystrzeliwuje cię, odbijając od wrogów, Grapple i pływanie są do odblokowania, a przemieszczanie z późnej gry jest wystarczająco szybkie, by czuć się jak latanie. Platformowanie wymaga precyzji, nie karząc mocno za porażkę. Fabuła jest opowiadana obrazami bardziej niż słowami i uderza mocniej, niż powinna. Jeśli akrobatyka Silksong była twoją ulubioną częścią i chcesz czegoś, co skłania się ku temu dalej bez skoku trudności, to jest ten wybór.
Twórca: Shared Memory / Bigmode. Premiera: 2024.
Prawie brak walki. Animal Well to eksploracyjno-logiczna metroidvania o małym stworzeniu poruszającym się przez mroczny świat pełen zwierząt, które przeważnie cię ignorują, a czasem nie. Ma tę samą jakość co Hollow Knight — poczucie, że gra coś przed tobą trzyma, że pomieszczenia, przez które przeszedłeś, wiedzą więcej, niż mówią. Sekrety sięgają bardzo głęboko. Jeśli to atmosfera Silksong była przynętą i wolisz myśleć niż walczyć, warto poświęcić czas.
Twórca: The Game Kitchen. Premiera: 2019.
Katolicka ikonografia, ciężkie platformowanie i system lore, który daje ci fragmenty i pozwala poskładać resztę. Blasphemous to soulslike'owa metroidvania w hiszpańskim mieście pokutników i winy. Walka jest wolniejsza niż w Silksong i bardziej przyziemna — bez akrobatyki w stylu Hornet. DLC Wounds of Eventide dodało wyzwania platformowe, które napierają mocniej w tym kierunku. Projekt świata jest wertykalny i gęsty, a atmosfera nie ma sobie równych w gatunku.
Twórca: Binary Haze Interactive. Premiera: 2025.
Cicha i melancholijna. Ender Magnolia to akcyjna metroidvania z gładkim łukiem ulepszeń i fabułą o dziewczynie budzącej się w świecie, który już się skończył. Mniej wymagająca niż Nine Sols — bliżej środka zakresu trudności — ale projekt świata i atmosfera na to zasługują. Dobre dla graczy, którzy chcą odczucia gatunku i spójnej fabuły bez godzin powtarzanych śmierci od bossów. Jedno z lepszych wydań 2025 w tej przestrzeni.
Twórca: MercurySteam / Nintendo. Premiera: 2021.
Gatunek jest dosłownie nazwany od tej serii, a Dread to najlepsza współczesna odsłona. Projekt mapy jest zwarty — backtracking odsłania nowe trasy zamiast ślepych zaułków, a tempo ulepszeń jest przemyślane. Sekcje EMMI, w których poluje na ciebie niemożliwy do zabicia robot i musisz się poruszać, nie wyzwalając go, to najlepszy projekt sekwencji pościgu, jaki wydał gatunek. Szybsze i bardziej nastawione na akcję niż Silksong, ale jeśli chcesz zobaczyć, jak fundamenty robi się na najwyższym poziomie, Dread to odpowiedź.
Twórca: Alchemy Immersive. Premiera: 2026.
Opuszczona stacja kosmiczna opanowana przez obce życie roślinne. MIO korzysta z cel-shadingu i jest emocjonalne, z budowaniem świata, które ufa, że gracz sam poskłada fragmenty. Jedno z mocniejszych wydań metroidvanii 2026, jeśli chcesz czegoś świeżego, a nie wracania przez zaległości. Atmosfera jest inna niż w Silksong — cieplejsza, bardziej melancholijna niż przytłaczająca — ale struktura eksploracji wyda się znajoma.
Twórca: Heart Machine. Premiera: 2016.
Widok z góry, nie z boku. Warta wzmianki mimo to, bo atmosfera i rytm eksploracji są wystarczająco bliskie Hollow Knight, że fani regularnie polecają ją jednym tchem. Brak dialogów, brak tekstu — fabuła jest opowiadana w całości przez wizualny detal i projekt środowiska. Walka jest wymagająca na swój sposób. Jeśli skończyłeś wszystko inne na tej liście i chcesz czegoś z innego kąta kamery, co niesie to samo uczucie świata z historią, to jest to.
Pełne wyznanie: to nasza gra, obecnie w produkcji.
The Lock of Time to wyginająca czas akcyjna metroidvania zbudowana wokół pięciu mocy czasu: Recall (cofanie), Dilation (spowolnienie), Leap (dash przez czasoprzestrzeń), Fracture (łamanie grawitacji, chodzenie po ścianach) i Stillness (całkowite zatrzymanie czasu). Ton jest mroczniejszy niż w Silksong — bez dowcipu Hornet, bez jasnego owadziego miasta. Struktura jest oparta na przebiegach, więc przebiegi zastępują trwałą mapę. Ale jeśli szukasz konkretnie Silksong, bo siedzi na skrzyżowaniu precyzyjnej walki, eksploracji i mocy ruchu, to jest to samo skrzyżowanie, w które celuje ta gra. Warta dodania do listy życzeń, jeśli chcesz czegoś naprawdę nowego w tej przestrzeni.
Większość z nich jest na PC i dostępna teraz. Nine Sols i Dead Cells to właściwe punkty startowe, jeśli chcesz zostać blisko tego, co robi Silksong; Ori i Animal Well, jeśli chcesz ruszyć w innym kierunku. KUTO: The Lock of Time to ta do dodania do listy życzeń, gdy czekasz na coś, co jeszcze nie wyszło.
Jeśli prawdziwe zakończenie Silksong zostawiło cię z pytaniami, ten tekst omawia lore szczegółowo.
Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.
Nine Sols to metroidvania z 2024 roku od Red Candle Games — walka jak w Sekiro, świat taopunk, jedne z najlepszych starć z bossami w gatunku. Tych osiem gier dzieli jego precyzję lub gęstość.
Hollow Knight ma pięć zakończeń, a to 'prawdziwe' wymaga dodatkowych kroków. Oto jak zdobyć Dream No More i co naprawdę mówi o Hallownest.
Główne zakończenie Hollow Knight zajmuje 25–35 godzin. Prawdziwe zakończenie i pełne ukończenie wykraczają daleko poza 50 — oto pełne rozbicie.
Hollow Knight to jedna z najbogatszych w zawartość gier w swojej cenie. To, czy jest tego warte dla ciebie, zależy od twojej cierpliwości do eksploracji.