Czy Returnal jest tego warte na PC?
Returnal na PC to znakomity port jednego z najbardziej wymagających roguelike'ów, jakie powstały. To, czy jest tego warte, zależy w całości od twojej tolerancji na frustrację.
Returnal zajmuje 15–25 godzin do pierwszego przejścia — pełna fabuła mniej więcej to podwaja. Pierwsze przejście, fabuła i Wieża Syzyfa, na PC i PS5.
Pierwsze fabularne przejście Returnal zajmuje większości graczy od 15 do 25 godzin łącznego czasu gry, rozłożonego na wiele nieudanych przebiegów. Pełne zakończenie — wszystkie trzy akty — mniej więcej to podwaja, plasując się wokół 25 do 40 godzin.
Powód, dla którego trudno podać dokładniejszą liczbę, to sam gatunek. Returnal to roguelike, więc twój czas jest funkcją tego, ile razy zginiesz, zanim każda ściana w końcu padnie.
| Cel | Czas |
|---|---|
| Pierwsze przejście fabuły (Akt 1–2) | 15–25 godzin |
| Pełne zakończenie fabuły (Akt 3) | 25–40 godzin |
| Ukończona Wieża Syzyfa | 40–60 godzin |
| 100% (wszystkie trofea) | 60–80 godzin |
Pierwsze przejście waha się szeroko, bo to we wczesnych godzinach większość graczy uderza w ścianę. Gdy walka wejdzie w krew, późniejsze biomy idą szybciej niż pierwszy.
Kilka rzeczy mocno porusza twoją liczbę:
Największy czynnik to wczesna ściana umiejętności. Dwóch graczy, którzy obaj „ukończyli" Returnal, może nabić bardzo różne godziny w zależności od tego, ile czasu zajęło im, by strzelanie zaczęło czuć się naturalnie.
Tak, jeśli chcesz roguelike'a z ciężarem gatunkowym AAA. Strzelanie z perspektywy trzeciej osoby w Returnal czuje się inaczej niż cokolwiek w gatunku, a atmosfera — wroga obca planeta resetująca się wokół ciebie — udźwiga te godziny.
Szczera uwaga: trudność jest realna i nie ma zaworu bezpieczeństwa. Pojedynczy długi przebieg zakończony śmiercią może kosztować cię godzinę postępu, a to ukłucie nie jest dla każdego. Jeśli taki rodzaj straty brzmi bardziej stresująco niż satysfakcjonująco, to nie jest roguelike, od którego warto zacząć.
Jeśli mierzysz Returnal względem gier, obok których stoi:
Returnal plasuje się na wymagającym końcu: nie najdłuższy, ale jedna z najtrudniejszych dróg do swojego zakończenia. Jeśli jego walka jest przynętą, warto zestawić go z innymi grami jak Saros i Returnal w tym samym pasie szybkich roguelike'ów. Jeśli Saros jest kolejny na twojej liście, nasze zestawienie ile trwa Saros ma wczesne dane o czasie ukończenia.
Jeśli brutalna pętla Returnal to twój typ gry, warto obserwować KUTO: The Lock of Time. Śmierć kończy przebieg, nie mapę; wracasz z meta-postępem i inną parą Kluczy Czasu. Dodaj ją do listy życzeń na Steam, żeby nie przegapić premiery.
Returnal na PC to znakomity port jednego z najbardziej wymagających roguelike'ów, jakie powstały. To, czy jest tego warte, zależy w całości od twojej tolerancji na frustrację.
Returnal chowa osobistą opowieść pod swoją pętlą science fiction: kim jest Selene, co reprezentuje Atropos i co naprawdę mówi zakończenie.
Saros to Housemarque w najlepszej formie. Tych osiem gier dzieli z nim tę samą szybką pętlę śmierci, to samo bezlitosne tempo albo ten sam klimat grozy.
Saros zebrała jedne z najlepszych ocen 2026 roku, ale to nie znaczy, że jest dla każdego. Oto uczciwe argumenty za i przeciw.
Świat, który trzyma się w całości, jest tłem. Świat, który się rozpada, jest systemem ciśnień. Ta różnica zmienia sposób, w jaki się po nim poruszasz.