Andrii Kovalenko2 min czytania

Jak projektować wrogów odpornych na podróżników w czasie

Jak budować AI przeciwników dla gracza, który może cofać, spowalniać albo zatrzymywać czas, bez rozbijania każdego starcia.

Gracz, który może wyginać czas, zmienia pracę AI przeciwników. Zwykły wróg musi ukarać błąd tylko raz. Jeśli gracz może cofnąć, spowolnić salę albo zatrzymać ją całkiem, przeciwnik musi pozostać groźny także po pierwszej odpowiedzi.

To jest prawdziwy problem. Moce czasu nie tylko wzmacniają gracza. Zmieniają znaczenie słowa "zagrożenie".

Nie buduj wrogów, którzy patrzą tylko na ostatnią klatkę

Jeśli atak straszy tylko w sekundzie przed trafieniem, cofnięcie czasu zamienia go w darmową lekcję. Gracz może próbować, pomylić się, cofnąć i powtarzać, aż ruch przestanie mieć znaczenie.

Na początku to jeszcze działa. Potem nie.

Rozwiązanie jest proste: atak musi coś zostawić po sobie.

  • Szarża powinna otworzyć flankę, ale też zmienić przestrzeń sali.
  • Pocisk nie powinien przestać być problemem tylko dlatego, że gracz cofnął czas.
  • Błąd przy karaniu powinien kosztować pozycję.

Wróg nie potrzebuje więcej HP. Potrzebuje więcej konsekwencji.

Używaj przestrzeni, nie tylko szybkości

Spowolnienie czasu nie jest problemem, jeśli w sali nadal są rzeczy, które mają znaczenie. Gracz widzi więcej, ale nadal musi poruszać się po prawdziwej przestrzeni.

Dlatego AI powinno myśleć o korytarzach, rogach, wysokości i drogach ucieczki. Gracz z mocami czasu może rozwiązać jeden problem timingowy. Znacznie trudniej rozwiązać salę, która jeszcze blokuje wyjście.

W KUTO to szczególnie ważne, bo gracz nie jest przywiązany do jednej odpowiedzi. Recall daje drugą szansę. Dilation daje oddech. Leap i Fracture zmieniają bezpieczną trasę. Stillness pozwala działać, gdy wszystko inne stoi.

AI musi to wszystko wytrzymać.

Zmuszaj gracza do wydania złej mocy

Najlepszy wróg nie zawsze jest tym, który zabija gracza. Czasem jest tym, który wymusza zły wydatek zasobów.

Jeśli gracz zużyje Recall, żeby naprawić jeden błąd, to jedna odpowiedź mniej na później. Jeśli zużyje Dilation, żeby przeczytać salę, może zabraknąć jej wtedy, gdy boss ściska przestrzeń. Jeśli złamie geometrię przez Fracture, może wylądować w jeszcze gorszym miejscu.

I właśnie tego chce gra o podróżach w czasie. Nie każdy wróg musi być mocniejszy. Niektórzy po prostu każą zapłacić zły rachunek.

Wersja KUTO

KUTO opiera się na pięciu Time Keys, a nie na jednym specjalnym ruchu. To znaczy, że AI nie może zakładać, że gracz dwa razy odpowie tak samo.

Bezpieczna odpowiedź może być rewind. Mądra odpowiedź może być spowolnienie sali. Chciwa odpowiedź może być skok przez problem i dalszy atak. Dziwna odpowiedź może być Fracture, która zmienia samą arenę.

Dobra AI powinna utrzymywać wszystkie te odpowiedzi w ryzach. Jeśli jedna umiejętność rozwiązuje wszystko, system zaczyna wyglądać jak dekoracja.

Co gracz ma czuć

Najlepsza walka z czasem nie robi z AI wszechwiedzącego przeciwnika. Robi z gracza kogoś sprytnego, bo jest o krok przed czymś, co nadal ma ciężar.

To jest różnica między sztuczką a pętlą. Sztuczka daje ładny przycisk. Pętla daje wrogowi odpowiedź na ten przycisk i utrzymuje walkę przy życiu.

Jeśli lubisz taki model walki, dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam.

Najczęściej zadawane pytania

Co się zmienia, gdy gracz może cofnąć czas?
Zagrożenie nie może już żyć w jednym oknie kary. Jeśli błąd da się cofnąć, niebezpieczeństwo musi istnieć także po drugiej próbie.
Jak nie dopuścić, by spowolnienie czasu zabiło walkę?
Trzeba utrzymać presję przeciwnika. Spowolnienie ma pomagać czytać walkę, a nie usuwać potrzebę ruchu.
Jakie ataki lepiej działają przeciwko mocom czasowym?
Opóźnione uderzenia, kontrola przestrzeni, zagrożenia zostające na polu i ataki, które po oczywistym zamachu zostawiają problem.
Jak robi to KUTO?
KUTO daje graczowi Recall, Dilation, Leap, Fracture i Stillness, więc AI musi być groźne po cofnięciu, zamrożeniu i zmianie trasy.
Dlaczego ekonomia Chronal Dust jest ważna?
Bo darmowe moce czasowe pozwoliłyby po prostu ominąć presję walki. Chronal Dust sprawia, że te narzędzia trzeba wypracować.

Czytaj dalej

Dlaczego KUTO Pozwala Nosić Tylko Dwa Klucze Czasu

W KUTO istnieje pięć Kluczy Czasu. Nigdy nie utrzymasz więcej niż dwóch. Oto argument projektowy za tym limitem — wersje, które sprawdziliśmy, i te, które odrzuciliśmy.