Ile czasu zajmuje Silksong: 20–30 godzin + 100%
Hollow Knight: Silksong zajmuje 20–25 godzin przy skupionym przejściu głównej ścieżki. Pełna eksploracja i 100% wykraczają daleko poza to.
Nine Sols to 20-25 godzin na główną fabułę, bliżej 30 z zawartością poboczną i 30-40 na pełne ukończenie. Każdy czas ukończenia, rozłożony na czynniki.
Nine Sols zajmuje większości graczy 20 do 25 godzin na ukończenie głównej fabuły. Goń za każdą walką Pamięci Bitwy, fragmentem lore i ukrytym zakątkiem, a masz przed sobą 30 do 40 godzin na pełne ukończenie.
Zakres jest szeroki z jednego powodu: walka. Nine Sols opiera się na odbijaniu ciosów, a to, jak szybko nauczysz się parować wzorzec bossa, decyduje, czy twoja rozgrywka będzie długa czy krótka.
| Cel | Czas |
|---|---|
| Główna fabuła | 20-25 godzin |
| Główna fabuła + zawartość poboczna | 25-30 godzin |
| Pełne ukończenie | 30-40 godzin |
| Prolog (Jade Stream) | 1-1,5 godziny |
Te liczby są prawdziwe dla gracza, który nigdy wcześniej nie dotknął gry. Weterani gatunku, którzy mają już wyczucie parowania z Sekiro czy Hollow Knight, zwykle lądują na dolnym końcu.
Nic nie porusza tej liczby bardziej niż walki z bossami. Nine Sols jest zbudowany wokół odbijania ciosów — parujesz, gromadzisz qi i wydajesz je, by karać — a każdy boss to wzorzec, którego albo szybko się uczysz, albo wielokrotnie na nim giniesz. Boss, który jednemu graczowi zajmuje pięć prób, potrafi pochłonąć innemu godzinę wieczoru.
Trudność to szczery powód, dla którego ta gra tak bardzo różni się między graczami. Jest trudniejsza od większości metroidvanii i nie przeprasza za to. Jeśli wolisz zobaczyć fabułę i świat bez przedzierania się przez śmierci na bossach, Tryb Fabularny pozwala obniżyć obrażenia i zdrowie wrogów. Nie zmniejsza mapy ani nie ucina zawartości — usuwa jedynie pętlę powtórek, w której zwykle kryją się dodatkowe godziny.
Eksploracja dodaje własny kawałek czasu. Nowe zdolności otwierają stare pomieszczenia, a Nine Sols ukrywa sporo za talizmanami i ścieżkami pobocznymi, których nie zobaczysz przy pierwszym przejściu przez obszar. To completioniści wracający na mapę po każde starcie Pamięci Bitwy i wpis lore rozciągają przejście z 25 godzin ku 40.
Prolog w Jade Stream jest krótki z rozmysłem — godzina, może półtorej — bo Red Candle Games chce, żebyś parował, zanim zdążysz to podważyć.
Tak, jeśli walka oparta na odbijaniu ciosów ci wejdzie albo jesteś gotów pozwolić Trybowi Fabularnemu ją wygładzić. Projekt bossów jest tu jednym z najlepszych w gatunku — długie, czytelne walki, w których czysty przebieg z odbijaniem czuje się zasłużony, a nie szczęśliwy — a fabuła, nietypowo jak na ten gatunek, jest naprawdę warta śledzenia do końca.
Szczera uwaga: jeśli parowanie nigdy ci nie wejdzie, bossowie w środkowej fazie zatrzymają cię na dobre, niezależnie od tego, ile eksplorujesz gdzie indziej. To transakcja, na której zbudowana jest cała gra. Pełniejszy przypadek tego, komu warto ją kupić, znajdziesz w naszym werdykcie, czy Nine Sols jest wart uwagi.
Nine Sols plasuje się w środku stawki pod względem surowych godzin, ale blisko szczytu gatunku pod względem tego, ile z tego czasu napędzają bossowie. Jeśli chcesz więcej gier zbudowanych tak samo, omawiamy osiem z nich w grach jak Nine Sols.
Jeśli walka oparta na odbijaniu ciosów i świat warty eksploracji to twoja rzecz, KUTO: The Lock of Time również jest warte uwagi. To metroidvania akcji zaginająca czas, w której grasz jako Jokoan Kuto, władając Scythe of Kronos i zdolnościami czasu jak Recall i Dilation, w pętli „giń i próbuj ponownie", która zachowuje twój postęp między przebiegami. Dodaj ją do listy życzeń na Steam przed wczesnym dostępem.
Hollow Knight: Silksong zajmuje 20–25 godzin przy skupionym przejściu głównej ścieżki. Pełna eksploracja i 100% wykraczają daleko poza to.
Nine Sols ma jedne z najlepszych walk z bossami w gatunku Metroidvania i fabułę, która naprawdę trafia. To, czy jest tego warte, zależy od twojego stosunku do walki odbij-albo-giń.
Blasphemous 2 zajmuje 14-18 godzin na fabułę główną. Pełne ukończenie, wliczając backtracking zależny od broni, zbliża się do 30-35 godzin.
Animal Well to około 6 godzin do napisów końcowych. Pogoń za każdym sekretnym jajem i prawdziwym zakończeniem zbliża to do 11–15 godzin.
Nine Sols to metroidvania z 2024 roku od Red Candle Games — walka jak w Sekiro, świat taopunk, jedne z najlepszych starć z bossami w gatunku. Tych osiem gier dzieli jego precyzję lub gęstość.