Gry podobne do Saros: 8 roguelike po hicie Housemarque
Saros to Housemarque w najlepszej formie. Tych osiem gier dzieli z nim tę samą szybką pętlę śmierci, to samo bezlitosne tempo albo ten sam klimat grozy.
Jak długo trwa Curse of the Dead Gods — pierwsze przejście, odblokowanie wszystkich świątyń i cały endgame.
Curse of the Dead Gods zajmuje większości graczy 8 do 12 godzin, by przejść pierwszą świątynię. Odblokowanie wszystkiego — wszystkich trzech świątyń, każdego mistrza i pełnej listy broni — wypycha łączny czas gry do 30 godzin lub więcej.
Ten rozrzut jest normalny dla roguelike'a. Twoje pierwsze przejście jest zablokowane za nauką systemów, a długi ogon dotyczy mistrzostwa, nie nowej fabuły.
| Cel | Czas |
|---|---|
| Pierwsze przejście świątyni | 8–12 godzin |
| Wszystkie trzy świątynie ukończone | 18–25 godzin |
| Wszyscy mistrzowie + bronie | 30–50 godzin |
| Pojedyncze przejście | 45–90 minut |
Pierwsze przejście to część zmienna, bo system korupcji ma realną krzywą uczenia. Gdy zaskoczy, późniejsze świątynie idą szybciej, mimo że są trudniejsze.
Kilka rzeczy przesuwa twoją liczbę:
Największym czynnikiem jest ekonomia korupcji. Gracze, którzy ją rozumieją, stabilizują swoje przejścia; ci, którzy nie, wciąż wpadają w złe klątwy i tracą godziny.
Tak, jeśli mechanika klątwy do ciebie przemawia. Curse of the Dead Gods ma charakterystyczną tożsamość — mroczne świątynie w stylu azteckim, walka światła i cienia oraz system ryzyka, który czyni z każdego podniesienia złota małą decyzję. Walka jest ciężka i satysfakcjonująca, gdy zaskoczy.
Uczciwe zastrzeżenie: wczesna trudność jest stroma, a klątwy mogą wydawać się niesprawiedliwe, zanim je zrozumiesz. Brak głębokiej fabuły oznacza, że twoja motywacja musi płynąć z samej pętli. Jeśli odbijasz się od roguelike'ów bez narracyjnego haka, ten nie zmieni twojego zdania.
Jeśli mierzysz Curse of the Dead Gods z grami, obok których stoi:
Curse of the Dead Gods plasuje się na krótszym końcu na pierwsze przejście, a jego głębia bierze się z mistrzostwa, a nie długości.
Jeśli hak klątwy jako mechaniki w Curse of the Dead Gods do ciebie trafił, KUTO: The Lock of Time ma podobny klimat: moce, które przychodzą z kosztem. Niszczenie Kolumn Czasu wypłaca Odłamki Pęknięcia i czyni lokalny obszar mniej stabilnym. Dodaj ją do listy życzeń na Steam, byś nie przegapił premiery.
Saros to Housemarque w najlepszej formie. Tych osiem gier dzieli z nim tę samą szybką pętlę śmierci, to samo bezlitosne tempo albo ten sam klimat grozy.
Saros zebrała jedne z najlepszych ocen 2026 roku, ale to nie znaczy, że jest dla każdego. Oto uczciwe argumenty za i przeciw.
Świat, który trzyma się w całości, jest tłem. Świat, który się rozpada, jest systemem ciśnień. Ta różnica zmienia sposób, w jaki się po nim poruszasz.
Dead Cells chowa swoją historię w opisach przedmiotów i detalach otoczenia. Oto wszystko, co lore mówi o tym, kim jesteś i co spotkało wyspę.
Dead Cells wciąż jest jednym z najlepszych roguelike'ów akcji dostępnych w 2026 — ale to, czy jest tego warte, zależy od tego, czego chcesz od gatunku.