Zaktualizowano Andrii Kovalenko1 min czytania

Czym Jest Metroidvania?

Czym jest Metroidvania, skąd wzięła się nazwa, jak działa bramkowanie zdolnościami i powracanie, oraz gry definiujące gatunek.

Metroidvania to gra zbudowana wokół jednego wielkiego, połączonego świata, który eksplorujesz, w którym utykasz i który powoli otwierasz, gdy zdobywasz nowe zdolności. Natrafisz na półkę, której nie dosięgniesz, albo drzwi, których nie przejdziesz, pójdziesz znaleźć narzędzie, które to zmienia, i wrócisz, by otworzyć drogę.

Nazwa to zlepek Metroid i Castlevania — konkretnie Castlevania: Symphony of the Night (1997), które wzięło szablon eksploracji zapoczątkowany przez Metroid i uczyniło z niego wzorzec dla całego gatunku. Jeśli chcesz prześledzić korzenie dalej wstecz, gry jak Metroid obejmują serię, która to zaczęła.

Trzy rzeczy, które to definiują

  • Połączona mapa. Nie osobne poziomy — jeden ciągły świat, w którym wszystko łączy się z powrotem. Część zabawy to budowanie mentalnej mapy, jak to wszystko się splata.
  • Bramkowanie zdolnościami. Postęp jest zablokowany za mocami, których jeszcze nie masz: podwójnym skokiem, dashem, sposobem na rozbicie pewnej ściany. Mapa jest pełna drzwi, do których masz wrócić.
  • Powracanie. Gdy zdobywasz nową zdolność, stare obszary się otwierają. Wracanie do miejsca, w którym już byłeś, i nagłe dosięganie punktu, który wcześniej cię drażnił, to rdzenna pętla.

Dlaczego ten projekt działa

Dobra Metroidvania zamienia samą mapę w zagadkę. Zawsze nosisz w głowie listę „wrócę tu, gdy będę mógł…", a każde ulepszenie spłaca kilka z nich naraz. Świat wydaje się miejscem, a nie sekwencją etapów, a eksploracja jest nagrodą.

Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Super Metroid i Blasphemous to niektóre z wyżyn gatunku. Po pełniejszą listę zobacz najlepsze gry Metroidvania.

Krzyżówka z roguelikiem

Niektóre gry zespalają połączony, bramkowany zdolnościami świat Metroidvanii z pętlą giń-i-ponów roguelike'a — Dead Cells to popularny przykład, a gry jak Nine Sols pokazują, jak daleko precyzyjna walka i gęste budowanie świata popchnęły gatunek. Rozłożyliśmy tę hybrydę w czym jest action-roguelike Metroidvania.

KUTO: The Lock of Time — nasza gra — siedzi dokładnie w tym nakładaniu: naginające czas action-Metroidvania ze strukturą opartą na przebiegach, zbudowane wokół mapy 2.5D, którą otwierasz na nowo, gdy rośniesz w siłę. Dodaj je do listy życzeń na Steam.

Najczęściej zadawane pytania

Dlaczego nazywa się to Metroidvania?
To zbitka słów Metroid i Castlevania. Termin rozpowszechniono, by opisać Castlevania: Symphony of the Night (1997), które przejęło połączony, bramkowany zdolnościami projekt mapy, jaki zapoczątkowała seria Metroid.
Co czyni grę Metroidvanią?
Jeden wielki, połączony świat (nie osobne poziomy), postęp zablokowany za zdolnościami, które odblokowujesz, oraz powracanie — wracanie do wcześniejszych obszarów z nowymi narzędziami, by otworzyć ścieżki wcześniej zamknięte.
Czy Hollow Knight to Metroidvania?
Tak. Hollow Knight to jedno z najbardziej uznanych współczesnych Metroidvanii — ogromna połączona mapa, ulepszenia zdolności odblokowujące nowe trasy i nieustanne powracanie przez świat, który powoli mapujesz w głowie.
Jaka jest różnica między Metroidvanią a roguelikiem?
Metroidvania to jeden trwały, ręcznie zaprojektowany świat, który eksplorujesz i otwierasz na nowo nowymi zdolnościami. Roguelike daje świeże, proceduralnie generowane poziomy w każdym przebiegu i resetuje cię po śmierci. Niektóre gry, jak Dead Cells, mieszają oba.
Czym jest bramkowanie zdolnościami w Metroidvanii?
Bramkowanie zdolnościami oznacza, że części mapy są celowo nieosiągalne, dopóki nie znajdziesz konkretnej mocy — podwójnego skoku, dasha, sposobu na rozbicie pewnych ścian. Wyznacza tempo eksploracji, więc zawsze masz gdzie iść, gdy zdobędziesz nową umiejętność.
Czy Metroidvanie mają fabułę?
Większość ma. Ponieważ eksplorujesz jeden ciągły świat, a nie sznur poziomów, projektanci mogą osadzać narrację w otoczeniu — dzienniki, NPC-e i wizualne opowiadanie, które nagradzają eksplorację. Gatunek radzi sobie z fabułą w sposób, na jaki czysto poziomowe gry rzadko potrafią.
Czym jest powracanie w Metroidvanii i dlaczego gracze je lubią?
Powracanie to wracanie do już odwiedzonych obszarów, teraz gdy masz zdolność otwierającą coś wcześniej zablokowanego. Gdy działa dobrze, nagradza pamięć i sprawia, że świat wydaje się warstwowy — drzwi, które blokowały cię dziesięć godzin temu, nagle nabierają sensu.
Czy Metroid Prime to Metroidvania?
Metroid Prime to gra pierwszoosobowa, a nie dwuwymiarowy side-scroller, więc niektórzy gracze go nie liczą. Jego projektowe DNA jest czystą Metroidvanią: jeden połączony świat, obszary bramkowane zdolnościami, intensywne powracanie. Większość dyskusji o gatunku traktuje go jako trójwymiarowy wyraz tych samych idei.
Czym jest sequence break w Metroidvanii?
Sequence break to obejście bramki zdolności sztuczką, exploitem albo umiejętnością, której projektanci nie zamierzali — dotarcie do obszaru, zanim gra się tego spodziewa. To fundament speedrunów Metroidvanii i znak, jak otwarty na wprawnych graczy potrafi być ten format.
Jak długie są gry Metroidvania?
Bardzo różnie. Skupiony przebieg pozycji gatunku może trwać 8–15 godzin; przechodzenie na sto procent rozległych jak Hollow Knight może przekroczyć 40 godzin. Ponieważ mapa jest stała i ręcznie tworzona, długość wynika z gęstości, a nie z proceduralnej powtarzalności.
Czy KUTO: The Lock of Time to Metroidvania?
Tak, strukturalnie. KUTO: The Lock of Time jest zbudowane na mapie Metroidvanii 2.5D — połączonym świecie, który Jokoan Kuto otwiera na nowo, gdy rośnie w siłę. Paruje to ze strukturą opartą na przebiegach i mocami manipulacji czasem zaczerpniętymi z jego więzi z tytanem Kronosem.
Czy Metroidvania może być też roguelikiem?
Tak. Gry mieszające oba (czasem zwane roguevaniami) zachowują trwałą, bramkowaną zdolnościami strukturę świata Metroidvanii, dodając pętlę giń-i-ponów z proceduralną zmiennością. Dead Cells to najbardziej znany przykład.
Jaka jest różnica między Metroidvanią a grą z otwartym światem?
Metroidvania bramkuje obszary za konkretnymi zdolnościami, więc eksploracja ma celowo wyznaczone tempo. Gra z otwartym światem zwykle pozwala iść niemal wszędzie od startu, polegając na wymaganiach poziomu lub sprzętu, by zniechęcić do pewnych stref, a nie na twardych blokadach zdolności.

Czytaj dalej

Gry jak Blasphemous na telefon (Android i iOS)

W samo Blasphemous zagrasz na telefonie przez Netflix Games — więc jeśli szukałeś tego z telefonu, oto mroczne soulslike'i i metroidvanie naprawdę warte pobrania na Android i iOS.

Czy Blasphemous to soulslike? Tak, z niuansem

Blasphemous spełnia najważniejsze warunki soulslike'a — karę za śmierć, rozważną walkę, bossów, których uczysz się przez porażki. Ale dociera do nich jako metroidvania 2D, nie klon Dark Souls.